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Left 4 Dead Survival Guide – Allgemeine Taktiken

Donnerstag, September 03rd, 2009 | Author:

the-last-stand.jpg Seit dem letzten großen Update für Left 4 Dead gibt es den „Survival Mode“. Hier spielt man an den Stellen der Karten, an denen sogenannte Crescendo-Momente stattfinden. Das sind jene Stellen der Karten, an denen man mit Zombiehorden überschüttet wird, ausgelöst durch eine Aktion wie „Hebebühne hochfahren“, „Aufzug rufen“ oder „Container senken“. Im Kampagnen- und Versusmodus muss man sich hier eine bestimmte Zeit lang gegen die heranstürmenden Horden wehren, um seinen Weg zum nächsten Saferoom fortsetzen zu können.

Der Unterschied im Survivalmodus: die Zombiehorden nehmen kein Ende.  Anders als in den beiden anderen Varianten gibt es hier keine Rettung oder Saferoom, in den man flüchten könnte. Man kann auch nur einen begrenzten Teil der Karte betreten, da das Gebiet rundherum verbarrikadiert wurde. Zwischen den heranstürmenden Horden hat man zeitweilig kurze Verschnaufpausen zum Heilen oder Nachladen, die meiste Zeit jedoch muss man sich gegen Zombiemassen, Smoker, Hunter, Boomer und immer wieder auftauchende Tanks zur Wehr setzen.

Neben gutem Teamplay und Munitionsmanagement ist vor allem der Verteidigungsplatz von großer Bedeutung. Oft ist es gut sich einen engeren Platz zu suchen, manchmal einen Platz mit guter Weitsicht, manchmal kann man auch etwaige Fehler in den Karten nutzen.
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Left 4 Dead – Custom Content Patch

Samstag, Juni 20th, 2009 | Author:

addonsflyout Während derzeit viele Left 4 Dead Spieler befürchten, dass Valve sich aufgrund von Left 4 Dead 2 nicht mehr um Left 4 Dead 1 kümmern wird, geht Valve einen anderen Weg und hat gestern auf dem Left 4 Dead Blog ein weiteres Update angekündigt, welches auch gleich in der nächsten Woche veröffentlicht werden soll. more…

Left 4 Dead 2 auf der E3 angekündigt

Dienstag, Juni 02nd, 2009 | Author:

Letzte Woche geisterte dieser Titel nur als Gerücht durch das Internet, heute wurde es auf der E3-Spielemesse und auch im Internet offiziel bestätigt: Left 4 Dead 2 kommt am 17. November 2009!

l4d2_logo.jpg

Kurz und bündig

KI-Direktor soll bei weitem umfangreicher und intelligenter sein, neue Zombies, neue Bossmonster, neue Waffen, neue Karten, neue Überlebende, neuer Schauplatz, altes Konzept.

Left 4 Dead 2 soll ein Sequel zu L4D sein und als komplett eigenständiges Spiel herauskommen. Es ist dezitiert KEIN großes Mappack für L4D. Was mit den L4D-Spielern passiert ist allerdings noch nicht bekannt. Klar ist allerdings, das die gesamte Spielergemeinde um L4D nun sehr aufgeregt und nervös ist. Hat Valve ja noch zum Release versprochen, dass es für L4D wie bei TF2 kostenlose Updates mit Waffen, Karten etc. geben wird.

So we’ll do the same thing with Left 4 Dead where we’ll have the initial release and then we’ll release more movies, more characters, more weapons, unlockables, achievements, because that’s the way you continue to grow a community over time.

So soll L4D2 nun ein eigenes Spiel werden, für das man vielleicht noch extra zahlen muss?! Die Antwort ist uns Valve noch schuldig. Valve hat uns in den letzten Woche mit dem Update von Sniper und Spy schon (wieder) überrascht, es ist also noch etwas zu früh den Flammenkrieg loszubrechen und gleich vom Schlimmsten auszugehen. Dennoch kann man es den Left 4 Dead Fans nicht verübeln, dass sie bereits im offiziellen Forum sehr aufgeregt über die neuesten Meldungen “diskutieren”.
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Left 4 Dead – Minus 40% & neue Stats

Samstag, Mai 02nd, 2009 | Author:

Letzte Woche kam der lang erwartete DLC für Left 4 Dead heraus, zusammen mit dem neuen Survival-Modus und einigen “neuen” Karten für den Versus-Modus. Darüber hat sich die L4D-Gemeinde natürlich sehr gefreut und der neue Modus macht auch sehr viel Spaß. Damit nun auch neue Spieler von dem Virus angesteckt werden, hat Valve, wie schon bei Team Fortress 2, einen Tag zum Gratisspielen vorberreitet und Left 4 Dead nun auch stark verbilligt.

Survival-Modus & neue alte Maps

Die große Neuerung beim DLC war natürlich der Survival-Modus, in dem man möglichst lange heranstürmenden Zombiehorden und Bossmonstern trotzden muss. Da die Welle nicht abreißt und anders als in den Kampagnen keine Rettung oder Hilfe kommt, stirbt man irgendwann unweigerlich – oder hört aus Langeweile auf, was ebenfalls mit Sterben endet. Was zu Beginn ganz einfach klingt, ist es aber gar nicht. Denn sehr viele Plätze scheinen nur Schutz zu bieten, oft können die Zombies mehrere Wänder zum Einsturz bringen und somit statt von einer von drei Seiten angreifen. Außerdem muss man auch mit der Munition haushalten, da diese meist an einem offenen Platz liegt und es nicht immer ungefährlich ist, neue zu holen. Außerdem kommt regelmäßig ein Tank vorbei, der auch noch getötet werden will und die Aufmerksamkeit aller Überlebenden braucht – was nicht so einfach ist, wenn man gerade von eine Hunter, 2 Smokern und dutzenden Zombies bearbeitet wird.
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Left 4 Dead – Verbessertes Matchmaking

Freitag, April 03rd, 2009 | Author:

Das heiß erwartete Update für Left 4 Dead rückt immer näher, am 21. April soll es so weit sein und entgegen böser April-Scherz-Behauptungen wird es für den PC gratis sein. Die letzte Änderung im Matchmaking System betraf die Auswahl des Servers, auf dem man spielen möchte. Man kann sich zur Zeit entscheiden, ob man auf einem offiziellen dezidierten oder dem besten zur Verfügung stehenden Server spielen will. Aber Valve arbeitet schon fleißig daran, sodass Left 4 Dead kurz nach der Veröffentlichung des Survivalpacks mit einem besseren Matchmaking System ausgestattet wird.

Suchen und Finden

Valve will das Matchmakingystem (MMS) an das SDK, welches zusammen mit dem Survivalpack geliefert wird,  anpassen. So soll es mit dem neuen MMS möglich sein, auch Kampagnen und Filme von Drittanbietern spielen zu können. Spieler sollen dann in der Lage sein nach Kampagnen von Drittanbietern zu suchen, die sie selbst installiert haben. Weiters soll man sehen können, ob ein Freund eine solche Kampagne spielt. Hat man diese Kampagne noch nicht und möchte aber mitspielen, so soll man sich die Kampagne direkt herunterladen können.
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Left 4 Dead – Kleiner Patch

Donnerstag, März 26th, 2009 | Author:

Wiedermal gab es ein kleines Update über Nacht.

Folgende Änderungen stehen im Log:

  • Die Melee-Attacke hat jetzt eine CoolDown-Phase
  • Die Boomerkotze wird nun nicht mehr von Zombies geblockt
  • Der Bug mit der Errungenschaft “What are you trying to prove?” wurde gefixt
  • Ein Crash-Bug auf Vista wurde gefixt
  • Einige Umgebungs-Sounds wurden gefixt

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Left 4 Dead – Großer Patch

Donnerstag, März 12th, 2009 | Author:

Ich hatte leider in der letzten Woche einiges zu tun und konnte deshalb leider nichts schreiben. Die Erde steht aber deshalb nicht still und so gibt es wieder einige Neuigkeiten aus dem Hause Valve, Abteilung „Left 4 Dead“.   Es ist nach einer laaangen Wartezeit in der Nacht von gestern auf heute ein großer Patch erschienen, der einige gewohnte Spielelemente teilweise stark ändert.

Großer Patch, große Änderungen

Man darf das nicht falsch verstehen, es ist ein großer Patch, da er einige Dinge — an die man sich vielleicht schon gewöhnt hat — ändert. Was die Dateigröße angeht, so ist dieser Patch im unteren Bereich bei den kleineren Dateien zu finden. Aber solange man nicht eine halbe Stunde auf‘s Herunterladen warten muss, ist es ja eigentlich egal, wie groß der Patch ist. Viel wichtiger sind die mit ihm kommenden Veränderungen:

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Left 4 Dead: Survival Pack

Mittwoch, Februar 11th, 2009 | Author:

l4d.jpg Seit gestern abend schießen News über Valves zukünftiges Left 4 Dead Update-Pack aus den weiten des Internets hervor.

So soll dass Update bzw. Addon zwei neue Versus-Kampagnen beeinhalten, sowie einen komplett neuen Spielmodus genannt “Survival” vorstellen. Erscheinen soll das Update noch diesen Frühling – also in den nächsten Monaten. Valve selbst hat die Meldung bereits am 5.2.2009 auf steampowered.com veröffentlicht.

… introduces a new multiplayer game mode entitled, Survival, plus two complete campaigns for Versus Mode

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Left 4 Dead – Health-Bonus & Versus-Scoring

Montag, Januar 19th, 2009 | Author:

Im Versus-Modus von Left 4 Dead spielen 2 Teams gegeneinander: 4 Überlebende gegen 4 Bossinfizierte. Die Aufgaben beider Seiten sind einfach: Die Überlebenden müssen weiterhin überleben, und zwar mit möglichst vielen HP und in möglichst großer Zahl. Die Bossinfizierten müssen das ganz einfach verhindern. Ihre Aufgabe ist es alle Überlebenden so schnell wie möglich zu elimieren. Die Karten, auf denen gespielt wird, sind fast ident zu den Coop-Karten, kleine Balancing-Änderungen machen das Spielen fairer (zum Beispiel wurde auf der 5. Map von “No Mercy” die innen gelegene Stiege durch eine offene Stiege auf der Rückseite des kleinen Raums mit dem Funkgerät ersetzt und es gibt keinen weiteren Aufbau, auf den man sich flüchten könnte).

Was passiert, wenn es nun jeweils beide Teams alle 5 Runden geschafft (oder nicht geschafft) haben, zu viert in den Saferoom zu gelangen? Nunja, dann entscheiden die Punkte. Am Ende jeder Runde – das kann durch den Tod aller Überlebenden oder durch das erreichen des Saferooms und Schließen dessen Stahltür passieren – bekommt das Team der Überlebenden Punkte. Nach den 5 Karten werden die Punkte aller Karten addiert und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Zwar haben die Bossinfizierten auch eine Punkteanzeige, wenn man auf die Scoring-Taste (Standard: Tabulator) drückt, allerdings dienen die nur der Übersicht. Die Infizierten sehen daran, wer mehr Schaden angerichtet hat – wer von ihnen also der größte Stecher Zombie ist. Diese Punkte sind ansonsten irrelevant und werden nicht weiter gezählt, erst in der Runde, in der die vormaligen Bossinfizierten als Überlebende spielen, werden die Punkte, die sie erreichen, gezählt.

Get to the formulars at the bottom of this post!

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Left 4 Dead – Der Riesen-Patch wurde released!

Freitag, Januar 16th, 2009 | Author:

Wie Valve bereits angekündigt hatte, sollte diese Woche ein ziemlich großer Patch erscheinen, der viele kleinere und größere Fehler im Spiel beseitigen sollte. Valve hielt sein Wort und veröffentlichte das große Update in der Nacht auf Donnerstag (15.01.2009), gleich nach der langen Downtime. Somit können Left 4 Dead-Spieler sich nicht nur über zahlreiche Änderungen im Spiel freuen, sondern auch über eine neue Steam-Client Version, mit der nun alle Steam-Nutzer auch während des Spielens im Internet surfen können. Aber eines nach dem anderen.

Wartungsarbeiten und Steam-Downtime

Am Mittwoch kündigte Mike Blaszczak im Steam-Forum an, dass “die Server” für eine halbe Stunde gewartet würden. Was davon betroffen sei, ging aus dem Post nicht heraus, allerdings wurde später klar, dass es sich um Steam und die Steam-Community handelte. In einem Zeitraum von 0:00 bis ca. 0:30 konnte man somit nicht mit Steam-Freunden chatten, die Community nutzen oder Errungenschaften freischalten.

We’re planning some server maintenance today, January 14, at 1500 Pacific time (2300 GMT). I expect the servers to be down for about half an hour.

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Left 4 Dead – Wichtiger Patch noch diese Woche

Dienstag, Januar 13th, 2009 | Author:

Der Entwickler Chet Faliszek hat gegenüber shacknews.com bestätigt, dass ein wichtiger Patch für  Left 4 Dead für diese Woche geplant sei:

Das Problem auf Seiten des PCs waren ein paar größere Bugs, welche Systeme beeinträchtigt haben, die wir für den PC neu schreiben wollten. Damit musste Valve gleich einen ganzen Schwung von zusammenhängenden Fehlern beheben, anstatt einzelner.

Der Schlüssel beim Patchen ist es oft in kleinen Abständen zu machen, anstatt zu warten, bis sich die Bugs anhäufen. Durch eine Verkettung der Ereignisse wurde der Patch nun größer, als wir eigentlich wollten.

Bei diesem Patch handle es sich jedoch nicht um das ebenfalls heiß ersehnte Inhalts-Update, sondern “nur” um Fehlerbehebungen. Wann das Update mit neuen Inhalten kommen wird, hat Faliszek in diesem Zusammenhang nicht erwähnt.
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Left 4 Dead – Art Direction, Part 2: Stylized Darkness

Sonntag, Januar 04th, 2009 | Author:

Es sind einige Monate vergangen, seit dem der erste Teil der Left 4 Dead Art Direction Serie am offiziellen L4D-Blog gepostet wurde. Damals habe ich dem ganzen nur einen kurzen Eintrag auf unserem Blog gewidmet. Viel spannender war es ja schließlich den Release von Left 4 Dead damals abzuwarten. left-4-dead-button.jpg Alle, die “Part 1: Filmic Effects” noch nicht gelesen haben, können dies hier nachholen. Es ist interessant, was für filmtechnische Stilmittel Left 4 Dead verwendet, um eine entsprechende Atmosphäre zu schaffen, und wie es diese einsetzt.

Spieler = Motten

Im zweiten Teil geht es um die Dunkelheit in Left 4 Dead und die gezielten Einsätze von Licht. Um dem Spieler eine bestimmte Stimmung näher zu bringen, setzt Left 4 Dead die Dunkelheit gezielt ein und behandelt die Spieler wie Motten. In Playtests hat man nämlich herausgefunden, dass es die Spieler magisch zu Lichtquellen zieht und diese Eigenschaft hat Valve genutzt um eine intuitive Wegfindung einzubauen. Die Bereiche auf den Karten sind gezielt so beleuchtet, dass die Spieler dem Licht unbewusst folgen und somit auch die Route leichter erkennen. Sei es ein Feuer, das irgendwo brennt, eine Leuchtreklame, ein beleuchteter Shop oder einfache Straßenbeleuchtung, uns Spieler zieht es wie die Motten ans Licht
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Neue Inhalte für Left 4 Dead

Freitag, Januar 02nd, 2009 | Author:

Valve hegt & pflegt seine Kinder

Wenn man Spiele wie Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source oder gar Team Fortress 2 besitzt, weiß man, dass Valve seine Käufer mit Gold überschüttet. Naja, nicht direkt Gold, und auch das mit dem Überschütten stimmt nicht immer, aber statt Gold bekommen die Spieler weitere Gratisinhalte zu ihren Spielen. Besonders bei Team Fortress 2 wurden brave Käufer reich belohnt. Viele neue Maps, neue Waffen, neue Errungenschaften, neue Spielemodi, Videos, das alles bekamen PC-Spieler von Valve gratis für Team Fortress 2 – Patches, Fixes und kleine Balance-Änderungen noch nicht inkludiert. Auch CS:S und DoD:S bekamen gratis Updates, jedoch nicht in dem Ausmaß, wie Valve es bei TF2 pfelgt.

Das neueste Spiel aus dem Hause Valve ist Left 4 Dead und ganz ehrlich gesagt: die 4 Filme sind zwar wirklich toll in Szene gesetzt, haben eine gute Geschichte (wenn auch keine Vor- oder Nachgeschichte) und auf Expert braucht man schon gute 2-5 Stunden, um einen davon durchzuspielen, aber es sind eben nur 4- wovon man lediglich 2 im Versus-Modus spielen kann. Für ein 45€-Spiel ist das doch etwas mager, auch wenn man erst 3 mal hinsehen muss, um das zu erkennen.
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Left 4 Dead – Wie besiege ich einen Bossgegner? – Allgemeines

Mittwoch, Dezember 17th, 2008 | Author:

l4d2_logo.jpg Aufgrund der Beliebtheit des Artikels und einem Problem mit einem Plugin, habe ich mich entschlossen den Artikel “Wie besiege ich einen Bossgegner” zu erweitern und auch die 3 Bossgegner aus Left 4 Dead 2 in den Artikel einzubinden. Der somit entstehende Artikel wäre allerdings viel zu lang und unübersichtlich um gelesen zu werden oder um etwas bestimmtes zu finden, deshalb habe ich die Artikel aufgeteilt und überarbeitet.

Ich habe die Artikel in 3 Teile eingeteilt, dieser hier ist der erste Teil mit dem Inhaltsverzeichnis und den allgemeinen Tips und Tricks zum Bekämpfen der Bossinfizierten. Von hier aus gelangt ihr dann zu den anderen beiden Teilen. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den Bossinfizierten, die in Left 4 Dead 1 vorkommen (Boomer, Smoker, Hunter, Witch, Tank) und der 3. Teil geht auf die Bossinfizierten von Left 4 Dead 2 (Charger, Jockey, Spitter) sowie Änderungen der schon existierenden Bossinfizierten ein. Alle Tips für Left 4 Dead 1 gelten natürlich auch für Left 4 Dead 2, außer es ist extra erwähnt. Natürlich gelangt ihr von den Artikeln auch wieder zum Inhaltsverzeichnis zurück.

Falls ihr Fehler entdeckt (in erster Linie spieltechnische Fehler) oder ihr meint, dass ich eine gute Taktik vergessen habe zu erwähnen, schreibt es mir bitte in den Kommentaren, ihr müsst euch dazu nicht anmelden oder registrieren. Ich würde mich über euer Feedback freuen =) more…

Left 4 Dead – Über die Entwicklung und Verbesserungen

Freitag, Dezember 05th, 2008 | Author:

Intro-Video: Schritt für Schritt

Auf dem offiziellen L4D-Blog gibt es seit heute einen interessanten Eintrag über die Entstehung und Formung des Intro-Videos, welches den Film “No Mercy” einleitet. Dabei kann man anhand von 4 verschiedenen Versionen sehen, wie die Entwickler nach und nach ihre Ideen letztendlich zum finalen Intro formten. Zu jedem Video sind natürlich die Absichten und Gedanken der Entwickler zusammengefasst aufgeschrieben, sodass man einen guten Einblick darin bekommt, was ihre Absicht war.

Im ersten Video sieht man noch sehr viele Unterschiede zur finalen Version. Dabei meine ich nicht nur, dass die Models noch die alten waren, sondern auch, dass hier viele kurze Szenen noch drin sind, die dann allesamt nicht verwendet wurden. Zum Beispiel der umgeschossene Zombie zu Beginn, das Gespräch zwischen Zoey und Francis, der dadurch eher berohlich und unberechenbar als sympathisch wirkt, da er die Waffe auf Louis richtet. Auch wird Louis als eher unvorsichtig und ignorant dargestellt, als er dem Hubschrauber nachläuft und Zoeys Warnung ignoriert.
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