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	<title>Sleeping Death Weblog</title>
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	<description>Computer, Gaming, Communication</description>
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		<title>Team Fortress 2 &#8211; Engineer Update &#8211; pl_thundermountain, Gunslinger &amp; Achievements</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 00:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der 100. Goldene Schraubenschlüssel wurde von "DoomSwitch" gefunden und die letzten Infos zum Engiupdate wurden auf der entsprechenden Seite veröffentlicht. Zwar warten die Spieler immer noch begierig auf die Anzeige "Team Fortress 2 is updating...", aber - wie zu erwarten - lässt sich Valve damit noch etwas Zeit. Das Update wird im Laufe des Tages wohl zum Download verfügbar sein und die Steamserver in die Knie zwingen, bis dahin kann man sich aber mit der neuen Waffe, dem Gunslinger, der neuen Map und den 35 Errungenschaften die Zeit vertreiben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>100. Goldene Schraubenschlüssel </strong>wurde von &#8220;<a href="http://steamcommunity.com/id/DoomSwitch/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><em>DoomSwitch</em></span></a>&#8221; gefunden und die letzten Infos zum Engiupdate wurden auf der entsprechenden Seite veröffentlicht. Zwar warten die Spieler immer noch begierig auf die Anzeige <em>&#8220;Team Fortress 2 is updating&#8230;</em>&#8220;, aber &#8211; wie zu erwarten &#8211; lässt sich Valve damit noch etwas Zeit. Das Update <span style="text-decoration: line-through;">wird im Laufe des Tages wohl zum</span> ist zum Download verfügbar <span style="text-decoration: line-through;">sein  und die Steamserver in die Knie zwingen</span>, bis dahin kann man sich aber mit der neuen Waffe, dem <strong>Gunslinger</strong>, der<strong> neuen Map</strong> und den<strong> 35 Errungenschaften</strong> die Zeit vertreiben.</p>
<h4>Der Gunslinger</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_gunslinger.jpg" title="" class="shutterset_singlepic724" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/724__280x_tf2_engi_gunslinger.jpg" alt="tf2_engi_gunslinger" title="tf2_engi_gunslinger" />
</a>
Der Gunslinger ist die <strong>3. Waffe </strong>des Engineers und wird anstelle <span style="text-decoration: line-through;">der <strong>Pistole</strong></span><strong> des Schraubenschlüssels</strong> getragen (auch, wenn die Blaupause was anderes behauptet). Der coole <strong>Roboterhandschuh</strong>, der an eine Terminatorhand mit Auspuff erinnert, hat es aber auch in sich. Der Nutzer erhält <strong>+25HP</strong> und in einer Serie von 3 Schlägen auf einen Gegner ist der<strong> 3. Schlag immer kritisch</strong>. Außerdem kann der Engineer damit  <strong>Minisentries</strong> bauen anstelle von normalen. Minisentries kosten nur <strong>100 Metall </strong>(statt 135), sind<strong> 4 Mal schneller</strong> aufgebaut als normale Sentries und haben beim Aufbauen schon <strong>volle &#8220;Lebenspunkte&#8221;</strong>. Die Nachteile: Man kann sie <strong>weder upgraden noch reparieren</strong> und sie macht nur <strong>halb so viel Schaden</strong> wie eine normale Sentry. Zudem gibt er dem Engineer neben seinem Gitarren-Killtaunt noch einen zusätzlichen<strong> Gunslinger-Killtaunt.</strong> <span id="more-2530"></span></p>
<p>Der Gunslinger scheint für <strong>offensive Engineere</strong> gedacht zu sein. Da man die Minisentry sehr schnell aufbauen kann ist sie sicherlich sehr nützlich für Hinterhalte oder bei einer Flucht. In Kombination mit dem Handschuh sicherlich eine tolle Waffe. Also los geht&#8217;s! <strong>ACTION-ENGI!</strong></p>
<h4>pl_thunder_mountain</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_thunder_mountain.jpg" title="" class="shutterset_singlepic725" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/725__220x_tf2_engi_thunder_mountain.jpg" alt="tf2_engi_thunder_mountain" title="tf2_engi_thunder_mountain" />
</a>
Wie das Bild vermuten lässt handelt es sich hierbei ebenfalls um eine <strong>Payload-Map </strong>mit dem Namen &#8220;Thunder Mountain&#8221;. Diesen Bereich konnte man auch schon auf der Landkarte finden. Insgesamt ist es somit die 4. offizielle Payload Map. Laut Beschreibung auf den Fotos dürfte es eine sehr<strong> lange Schienenstrecke</strong> geben und auch mit<strong> explosivem Material</strong> dürfte nicht gespart worden sein. Ein fest für alle Engineers und Rambos =)</p>
<h4>Achievements &#8211; jetzt mit Beschreibung</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_achievements.jpg" title="" class="shutterset_singlepic723" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/723__x200_tf2_engi_achievements.jpg" alt="tf2_engi_achievements" title="tf2_engi_achievements" />
</a>
Nachdem wir zwar schon die Bilder der Errungenschaften sehen durften und deren Namen, hat Valve heute auch die <strong>genaue Beschreibung</strong> dazu veröffentlicht. Die Spieler können insgesamt<strong> 35 </strong>mehr oder weniger schwere Tätigkeiten meistern. Sehr praktisch: Engineere bekommen Errungenschaften, wenn sie <strong>anderen Engineeren helfen</strong>. Vielleicht kann man den Spielern dadurch zeigen, wie effektiv 2 Engineere eigentlich sein können, oder 3 oder 4&#8230;</p>
<p>Ob das nun alles ist und was es mit dieser seltsamen Sentrygun, die man anscheinen leicht ab- und wieder aufbauen kann auf sich hat bleibt weiterhin abzuwarten.  Gerade eben wurde am Blog verkündet, dass das Update erschienen ist. Steamserver, wir kommen&#8230;.</p>
<p><strong>Update:</strong> Nachdem ich selbst ein paar Runden als Spy auf einem Server verbracht habe (und so viele Gebäude wie schon lange nicht mehr sappen konnte), ist nun auch klar was es mit dem Ab- und Aufbauen auf sich hat. Der Engi kann nämlich jetzt <strong>alle Gebäude</strong> auf und wieder abbauen. Dadurch ist er generell mobiler und kann im Falle von Payloadmaps auch Teleporter versetzen (ohne, dass er seine Punkte dafür verliert).</p>
<p>Weiters ist der Name des Schmerzen verursachenden Schraubenschlüssels bekannt: The <strong>Southern Hospitality. </strong>Diese Communitywaffe kann man sich mit einem <strong>Ambassador + Scrap Metal</strong> basteln und lässt seine Opfer ca. 5 Sekunden lang <strong>bluten</strong>. Dabei verlieren sie in etwa <strong>42HP</strong>. Dieser Schraubenschlüssel bekommt keine Randomcrits und der Träger ist um <strong>20% </strong>anfälliger gegen <strong>Feuer</strong>.</p>
<h5>Quellen &amp; Links</h5>
<p><a href="http://teamfortress.com/post.php?id=4048&amp;p=1" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Blogeintrag auf teamfortress.com</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zur Engineerupdateseite</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zur Achievementseite</span></strong></a></p>
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		<item>
		<title>Team Fortress 2 &#8211; Engineer Update &#8211; plr_hightower, mobile Sentry &amp; Communitywrench</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2523</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2523#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 10:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mittlerweile wurden schon 85. Goldene Schraubenschlüssel vergeben, 15 Stück kann man noch finden/craften. Das bedeutet allerdings auch, dass wir wieder neue Infos zum Update bekommen (haben). Auf den ersten Blick verrät uns Valve aber kaum etwas. Es gibt eine neue Payloadrace-Map und der Spieler "Watchmaker" hat eine neue Communitywaffe für den Engineer gemacht. Allerdings hat Valve ein paar Fotos versteckt, die eine neuartige Sentrygun zeigen und diese kann man anscheinen ab- und aufbauen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_radigan_2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic722" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/722__x160_tf2_engi_radigan_2.jpg" alt="tf2_engi_radigan_2" title="tf2_engi_radigan_2" />
</a>
Mittlerweile wurden schon<strong> 85. Goldene Schraubenschlüssel</strong> vergeben, 15 Stück kann man noch finden/craften. Das bedeutet allerdings auch, dass wir wieder neue Infos zum Update bekommen (haben). Auf den ersten Blick verrät uns Valve aber kaum etwas. Es gibt eine neue <strong>Payloadrace-Map</strong> und der Spieler &#8220;Watchmaker&#8221; hat eine neue <strong>Communitywaffe</strong> für den Engineer gemacht. Allerdings hat Valve ein paar Fotos versteckt, die eine neuartige Sentrygun zeigen und diese kann man anscheinen <strong>ab- und aufbauen&#8230;</strong></p>
<h4>plr_hightower</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_plr_hightower.jpg" title="" class="shutterset_singlepic721" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/721__280x_tf2_engi_plr_hightower.jpg" alt="tf2_engi_plr_hightower" title="tf2_engi_plr_hightower" />
</a>
Der Engineer mag es anscheinend, Dinge in die Luft zu jagen. Schon auf der gestern<span style="color: #0000ff;"> <a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2512" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">angekündigten Payloadmap pl_upward</span></a></span> hatte er auf dem Foto  eingezeichnet, dass man die Bombe zur Sicherheit hochjagen solle. Hightower ist die <strong>2. offizielle PayloadRace-Map</strong> und die beiden Teams müssen das Bombenkart um die Wette zu einer Hebebühne schieben, um damit anschließend eine <strong>Antenne</strong> in die Luft zu jagen.</p>
<p>Ich <em>schätze</em>, dass das letzte Stück der Strecke &#8211; die Vertikale zur Antenne &#8211; wie eine Rampe funktionieren wird und man irgendwie auf der Plattform mitfahren muss. Wenn niemand mehr drauf ist wird sie vielleicht wieder von selber herunterfahren.<span id="more-2523"></span></p>
<h4>Noch ein Schraubenschlüssel</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_new_wrench.jpg" title="" class="shutterset_singlepic720" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/720__250x240_tf2_engi_new_wrench.jpg" alt="tf2_engi_new_wrench" title="tf2_engi_new_wrench" />
</a>
Sieht man sich die Updateseite an, wird man bemerken, dass unten auf dem Arbeitstisch ein <strong>neuer Schraubenschlüssel </strong>liegt, mit einem Zettel dran, auf dem &#8220;<em>Watschmaker</em>&#8221; steht. Hierbei handelt es sich um ein Communityitem, welches von &#8220;<em><a href="http://steamcommunity.com/id/watchmaker" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Watchmaker</span></a></em>&#8221; gemacht wurde. Wie alle Communityitems wird auch dieser Schraubenschlüssel eine kleine besondere Eigenschaft haben, welche das ist, wurde bislang <strong>noch nicht verraten.</strong></p>
<p><em>Vielleicht</em> kann dieser Schraubenschlüssel mehr Schaden an Spielern verursachen und dafür nicht so schnell Gebäude aufbauen oder reparieren, gefährlich sieht das Ding jedenfalls aus. Was auch immer man damit anstellen kann, wir werden es bald herausfinden.</p>
<h4>Mobile Sentry?</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_move.jpg" title="" class="shutterset_singlepic719" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/719__320x240_tf2_engi_move.jpg" alt="tf2_engi_move" title="tf2_engi_move" />
</a>
Nicht nur ein <strong>verstecktes Bild </strong>vom Vater des Engineers mit dem neuen Schraubenschlüssel kann man unter dem rechten Rand der Wrangler-Blaupause finden (<em>siehe oben</em>), man kann auch rechts von der Landkarte klicken und gelangt auf eine Seite mit <strong>3 Fotos </strong>mit dem Engineer. Nicht nur, dass die Sentry auf dem ersten Bild <strong>etwas anders aussieht</strong>, als die &#8220;normale&#8221; Sentrygun, die Bilder sollen anscheinend auch zeigen, dass der Engineer sie einfach <strong>ab- und wieder aufgebaut</strong> hat.</p>
<p>Allem Anschein nach ist die 3. neue Waffe eine Sentry mit anderen Eigenschaften und eine davon scheint mehr <strong>Mobilität</strong> zu sein. Wie schnell das Ab- und Aufbauen funktioniert und welche Nachteile man dadurch hat, ist noch nicht bekannt, aber selbst wenn Valve bis zum Release nichts mehr verrät: lange dauert es nicht mehr ;).</p>
<h5>Quellen &amp; Links</h5>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=4040" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Blogeintrag auf teamfortress.com</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zur Engineerupdateseite</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/engineer_photos/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zum versteckten Bild mit der Sentry</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zum versteckten Bild mit dem Schraubenschlüssel</span></strong></a></p>
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		<item>
		<title>Team Fortress 2 &#8211; Engineer Update &#8211; The Wrangler, pl_upwards &amp; Achievements</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2512</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2512#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 00:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein Tag ist vergangen und weitere 25 Goldene Schraubenschlüssel wurden unter die Spieler verteilt. Auch ich habe heute mein Glück versucht, leider vergeblich. Aber solange es keine spielerischen Vorteile bringt, finde ich es nicht so schlimm. Egal, genug gejammert, es gibt zum 50. Goldenen Schraubenschlüssel wieder neue Infos über das Engineer Update. Der Engineer kann nämlich seine Sentry jetzt auch selber befehligen. Außerdem kann man "Heiteres Errungenschaftsraten" spielen und eine neue Map gibt es auch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Tag ist vergangen und <strong>weitere 25 Goldene Schraubenschlüssel</strong> wurden unter die Spieler verteilt. Auch ich habe heute mein Glück versucht, leider vergeblich. Aber solange es keine spielerischen Vorteile bringt, finde ich es nicht so schlimm. Egal, genug gejammert, es gibt zum 50. Goldenen Schraubenschlüssel wieder neue Infos über das Engineer Update. Der Engineer kann nämlich seine Sentry jetzt auch <strong>selber befehligen</strong>. Außerdem kann man &#8220;Heiteres <strong>Errungenschaftsraten</strong>&#8221; spielen und eine<strong> neue Map</strong> gibt es auch.</p>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_achievement.jpg" title="" class="shutterset_singlepic716" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/716__550x_tf2_engi_achievement.jpg" alt="tf2_engi_achievement" title="tf2_engi_achievement" />
</a>

<h4>The Wrangler</h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_wrangler.jpg" title="" class="shutterset_singlepic718" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/718__300x_tf2_engi_wrangler.jpg" alt="tf2_engi_wrangler" title="tf2_engi_wrangler" />
</a>
Der Wrangler ist die nächste Waffe des Engineers und er<strong> ersetzt die Pistole.</strong> Mit dem Wrangler kann der Engineer seine Sentry <strong>kontrollieren</strong> und Gegner <strong>anvisieren</strong>, allerdings greift eine mit dem Wrangler kontrollierte Sentry<strong> nicht von selber </strong>Ziele an. Dazu umgibt der Wrangler die Sentry mit einem <strong>Schutzschild</strong>, dass <strong>66% </strong>des Schadens absorbiert und die Sentry schießt mit <strong>doppelter Schussfrequenz </strong>- auch die Raketen auf Level 3 werden mit<strong> höherer Feuerrate</strong> abgeschossen. Die Sentry ist allerdings <strong>wehrlos und inaktiv</strong> für 3 Sekunden, wenn der Engineer vom Wrangler zu einer anderen Waffe <strong>wechselt</strong>.<span id="more-2512"></span></p>
<p>Auch, wenn das ganze jetzt vielleicht etwas overpowered klingen mag, macht es doch Sinn. Das man Gegner selber anvisieren kann ist sicherlich lustig, aber man hat auch nicht mehr die Freiheit seine Sentry nebenbei zu <strong>reparieren</strong> oder selbst <strong>mitzuschießen</strong>. Stattdessen muss man zusehen, dass man die Gegner anvisieren und so eliminieren kann. Es ist also nachvollziehbar, dass die Sentry dadurch stärker wird.</p>
<h4>pl_upward</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_upward.jpg" title="" class="shutterset_singlepic717" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/717__180x_tf2_engi_upward.jpg" alt="tf2_engi_upward" title="tf2_engi_upward" />
</a>
Eine neue Map ist angekündigt, die anscheinend den Namen &#8220;upward&#8221; trägt und allem Anschein nach eine <strong>Payloadmap </strong>sein dürfte. Etwas stutzig machten mich zwar die Punktbezeichnungen (A, B, C) auf den Bildern, aber da eine Lore zu schieben ist und man die Basis in die<strong> Luft jagen</strong> soll, scheint es zu stimmen. Die Map geht in die <strong>Vertikale</strong> und man muss letzten Endes ein Gebäude auf einem Berg in die Luft sprengen. Klingt schonmal spannend.</p>
<h4>Errungenschaften zum Selbermachen</h4>
<p>Valve hat auch schon die <strong>Errungenschaften</strong> bekannt gegeben.  Nunja, zumindest <strong>Bilder und Namen</strong>, was man genau dafür machen muss ist noch nicht bekannt, aber bei vielen Errungenschaften kann man es sich schon denken, bei anderen muss man sich noch etwas gedulden, bis man alle <strong>Details</strong> erfährt. Schon jetzt kann man sich allerdings das <strong>Iconpack</strong> herunterladen.</p>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_ach_pics.jpg" title="" class="shutterset_singlepic715" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/715__500x_tf2_engi_ach_pics.jpg" alt="tf2_engi_ach_pics" title="tf2_engi_ach_pics" />
</a>

<h4>Erhöhte Droprate</h4>
<p>Valve hat für diese Woche das <strong>Droplimit</strong> und die <strong>Droprate</strong> erhöht, damit jeder Spieler die Chance hat den Wrench zu finden. Wer also glaubt, schon sein Limit für diese Woche erschöpft zu haben, sollte es <strong>nochmal versuchen</strong>. Selbst, wenn man nicht die Absicht hat den Golden Wrench zu craften, man findet dennoch mehr Items und kann sich somit auch schneller eine Waffe oder einen Hut craften ;)</p>
<p>Mal sehen, wie lange es noch dauert, bis die nächsten 25 Golden Wrechnes gefunden wurden. Bis Donnerstag Abend haben wir noch Zeit, dann werden die Server wohl von Engineers überrannt werden. Ein guter Zeitpunkt um <strong>Demoman- und Spy-Errungenschaften</strong> zu meistern ;)</p>
<h5>Quellen &amp; Links</h5>
<p><a href="http://teamfortress.com/post.php?id=4034&amp;p=" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Blogeintrag auf teamfortress.com</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zur Engineerupdateseite</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Zu den Errungenschaften </span></strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2 &#8211; Engineer Update &#8211; Frontier Justice</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2501</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2501#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 09:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Zepheniah Mann]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele Spieler vermuteten, dass das letzte fehlende Update - das des Engineers - zusammen mit dem Release von Team Fortress 2 für dem Mac erscheinen würde. Zur Enttäuschung vieler passierte das jedoch nicht. Allerdings konnte man in dem an dem Tag veröffentlichten Video eine neue Waffe des Engineers entdecken, die er stolz in die "Kamera" hielt. Heute erschienen auf der offiziellen Team Fortress 2 Seite die ersten Infos zum Engineer Update und was es mit dieser speziellen Schrotflinte auf sich hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Spieler vermuteten, dass das letzte fehlende Update &#8211; das des Engineers &#8211; zusammen mit dem Release von<a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2460" target="_blank"> <span style="color: #0000ff;"><strong>Team Fortress 2 für dem Mac</strong></span></a> erscheinen würde. Zur Enttäuschung vieler passierte das jedoch nicht. Allerdings konnte man in dem an dem Tag veröffentlichten Video eine neue Waffe des Engineers entdecken, die er stolz <strong><a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_engineer.jpg" target="_blank">in die &#8220;Kamera&#8221; hielt</a>.</strong> Heute erschienen auf der offiziellen Team Fortress 2 Seite die<strong> ersten Infos zum Engineer Update</strong> und was es mit dieser speziellen Schrotflinte auf sich hat.</p>

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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/712__650x_tf2_engi_update.jpg" alt="tf2_engi_update" title="tf2_engi_update" />
</a>

<h4>Die Geschichte um TF2 &#8211; ein Comic</h4>
<p>Vor 4 Tagen bekamen wir schon den ersten Hinweis, dass das Engineer-Update nicht mehr lange auf sich warten ließe. Valve veröffentlichte ein <strong><a href="http://www.teamfortress.com/loosecanon/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Comic</span></a></strong>, das die <strong>Geschichte</strong> zu Team Fortress 2 erzählte. &#8220;<em>Was gibts da groß zu erzählen, Rot gegen Blau, mehr ist doch da nicht, oder?!</em>&#8220;, haben sich viele gedacht. Aber Valve hat sich eine ebenso <strong>passende</strong> wie <strong>verrückte</strong> Geschichte ausgedacht von einem alten Mann, der seinen zurückgebliebenen Söhnen sein Land vermacht hatte, dass sie sich aufteilen sollten. Da diese aber zu blöd zum Teilen waren, kämpften sie darum. Wie passend, dass der eine Sohn <strong>Red</strong>mond und der andere <strong>Blu</strong>tarch heißt. Auch ein nettes Detail am Rande für alle, die es noch nicht bemerkt haben: RED steht für <strong>R</strong>eliable <strong>E</strong>xcavation <strong>D</strong>emolition während BLU für <strong>B</strong>uilders <strong>L</strong>eague <strong>U</strong>nited steht &#8211; also ein <strong>Abrissunternehmen</strong> gegen ein <strong>Bauunternehmen</strong>.<span id="more-2501"></span></p>
<p>
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</a>
In der Geschichte kommt auch <strong>Saxton Hale</strong> vor und wieso die Australier so kampflustig, verrückt und dennoch so schlau sind. Außerdem sehen wir wie unsere <strong>Ansagedame</strong> wieder, etwas jünger aber schon eifrig am Werk, und der Vater unseres Engineers hat auch einen Auftritt. Dieser musste nämlich für Blutarch eine Maschine bauen, mit der er den <strong>Tod austricksen </strong>konnte. Er baute sie, jedoch dank Elizabeth &#8211; der Mutter von Helen, der Administratorin &#8211; bekam Redmond auch eine, der endlose Kampf ging also weiter. Als dank dafür bekam der Engi-Vater das wertvolle Element &#8220;<strong>Australium</strong>&#8220;, dass die geistigen Fähigkeiten der Menschen, die es benutzen, um ein Vielfaches steigen lässt.</p>
<p>Am heutigen Tag wurde unser ehrenwerter Engineer zu Blutarch gerufen, da die Maschine leider <strong>defekt </strong>ist und Blutarch jeden Tag etwas länger tot ist. Er händigt ihm die Blaupausen seines Vaters aus in der sich allerdings auch Pläne für <strong>neue Waffen </strong>befinden. Neue Waffen, mit denen wir bald spielen dürfen.</p>
<h4>Der Goldene  Schraubenschlüssel</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_wrenchlog.jpg" title="" class="shutterset_singlepic713" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/713__250x_tf2_engi_wrenchlog.jpg" alt="tf2_engi_wrenchlog" title="tf2_engi_wrenchlog" />
</a>
In einer Valve typischen <strong>Rätselaktion</strong> fanden Fans im Spiel einen goldenen Schraubenschlüssel, der die getöteten Gegner in <strong>Goldstatuen</strong> verwandelt. Dieser Schraubenschlüssel ist ein limited Item und auf <strong>100 Leute beschränkt</strong>. In diesem Moment haben schon 35 Leute einen Goldenen Schraubenschlüssel gefunden, allerdings kann man sie nicht so einfach finden. Wichtig dabei ist die <strong>Craftingfunktion</strong>, denn man kann den Schraubenschlüssel nur finden, wenn man etwas crafted. <em>Dabei sind allerdings die Rezepte für &#8220;Reclaimed Metal&#8221; zu &#8220;Scrap Metal&#8221; und &#8220;Refined Metal&#8221; zu &#8220;Reclaimed&#8221; deaktiviert, damit man nicht die ganze Zeit hin und her craften kann.</em></p>
<p>Außerdem wichtig ist nicht nur was man crafted, sondern <strong>wann</strong>. Auf der Homepage sieht man einen Zähler mit dem aktuellen Stand. Wenn die Chance auf einen Schraubenschlüssel steigt, befindet sich die <strong>Einserstelle</strong> etwas <strong>weiter oben</strong> &#8211; wie bei einem Kilometerzähler, bevor er umschaltet. Wer also sein Glück versuchen will, sollte auch ein Auge darauf haben.</p>
<p>Natürlich trifft dieses Wettrennen um die Goldenen Schraubenschlüssel auf viel <strong>Unmut</strong>, da es ja nur 100 Stück gibt und der Großteil der Spieler keinen haben wird. In den Foren wird daher sehr viel <strong>gejammert und geheult</strong>. Allerdings kann man schon die ersten Gebote in den Kommentaren der Besitzer der ersten Goldenen Schraubenschlüssel finden. Soblad das Tauschsystem in TF2 eingebaut ist, werden sicherlich einige Spieler den<strong> Schraubenschlüssel gegen Geld</strong> tauschen.</p>
<p>(Böse Zungen behaupten ja, dass die Finder der Goldenen Schraubenschlüssel in Gabe <span style="text-decoration: line-through;">Wonkers</span> Newells Schokoladenfabrik eingeladen werden)</p>
<h4>Wallthings</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_map.jpg" title="" class="shutterset_singlepic711" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/711__x150_tf2_engi_map.jpg" alt="tf2_engi_map" title="tf2_engi_map" />
</a>
Der Engineer hat eine Wand voller <strong>Zeitungsausschnitte</strong> und <strong>Fotos</strong>, die man bewundern kann. Daneben befindet sich noch eine Karte um besagtes Land, um das so bitter gekämpft wird. Auf dieser Karte sind die bekannten Maps &#8220;Well&#8221;, &#8220;Dustbowl&#8221; und &#8220;Gravelpit&#8221; eingezeichnet, man kann allerdings auch Bereiche entdecken, die man (noch) nicht kennt &#8211; was auf neue Maps schließen lässt. Der Landstrich &#8220;Teufort&#8221; soll dabei wahrscheinlich &#8220;2fort&#8221; darstellen.</p>
<h4>Frontier Justice</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/engineer-update/tf2_engi_frontier_justice.jpg" title="" class="shutterset_singlepic710" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/710__280x_tf2_engi_frontier_justice.jpg" alt="tf2_engi_frontier_justice" title="tf2_engi_frontier_justice" />
</a>
Auf diese Wand wurde mit dem <strong>25. Goldenen Schraubenschlüssel </strong>die Blaupause der &#8220;<em>Frontier Justice</em>&#8221; geklebt &#8211; der neuen Shotgun des Engineers. Diese Schrotflinte hat nur ein <strong>halb so großes Magazin </strong>wie seine jetzige und bekommt <strong>keine &#8220;random Crits&#8221;</strong>. Allerdings macht die Waffe &#8220;<strong>Revenge Crits</strong>&#8221; (wenn man damit also auf seinen Nemesis schießt) und sie bekommt je <strong>2 kritische Treffer</strong> pro Kill, den die Sentrygun macht bzw. je <strong>1 kritischen Treffer</strong> pro Assistkill, den die Sentry macht.</p>
<p>Wird die Sentrygun zudem <strong>zerstört</strong> &#8211; durch einen Gegner oder durch den Engineer selbst &#8211; so bekommt man ebenfalls <strong>Bonuscrits</strong> mit dieser Schrotflinte. Das lässt komplett neue <strong>Taktiken</strong> zu, auf die man sehr gespannt sein kann.</p>
<h4>Weitere Pläne und Blaupausen</h4>
<p>Das Update soll schon <strong>diesen Donnerstag/Freitag</strong> erscheinen, doch wann erfahren wir welche weiteren Waffen der Engineer bekommt? Nunja, es werden 100 Goldene Schraubenschlüssel vergeben und zu jedem 25. Schraubenschlüssel klebt der Engineer neue Infos auf seine Wand. Die erste Blaupause war die der &#8220;Frontier Justice&#8221;, für die nächste müssen wir uns noch 15 Schraubenschlüssel lang gedulden.</p>
<p>Wer sich die Zeitungsartikel unter den Blaupausen ansehen will, der kann sich die <a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Originalwand hier ansehen.</span></strong></a></p>
<h5>Quellen &amp; Links:</h5>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=4026&amp;p=" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Team Fortress 2 Blogeintrag</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Engineer Updateseite</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/" target="_self"><span style="color: #0000ff;"><strong>Offizieller Wrench Log</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.teamfortress.com/loosecanon/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Comic: Loose Canon</span></a> </strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Engineer Updateseite (ohne Blaupausen)</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Verstecktes Bild: Radigan</strong></span></a></p>
<p><a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1342432" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Forumseintrag zu versteckten Links</strong></span></a></p>
<p><a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=8048" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Bericht auf hlportal.de </strong></span></a></p>
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		<item>
		<title>Portal 2 &#8211; Erscheint für PS3, Trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 22:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Für die E3 hat Valve ja schon im Vorfeld die Gerüchteküche aufbrodeln lassen. Durch die lustigen Andkündigungen und Mails haben viele Fans schon mit den wildesten Dingen spekuliert. Nun hat Valve die Bombe auf der E3 platzen lassen. Viele PC-Spieler sind zwar etwas enttäuscht, weil sie sich unnötig in etwas hineingesteigert haben, aber die PS3-Spieler dürften sich wohl sehr freuen. Für beide gibt es jedoch den allerersten Trailer von Portal 2 zu sehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für die E3 hat Valve ja schon im Vorfeld die <strong>Gerüchteküche</strong> aufbrodeln lassen. Durch die lustigen Andkündigungen und Mails haben viele Fans schon mit den wildesten Dingen <strong>spekuliert</strong>. Nun hat Valve die Bombe auf der E3 platzen lassen. Viele PC-Spieler sind zwar etwas enttäuscht, weil sie sich unnötig in etwas hineingesteigert haben, aber die <strong>PS3-Spieler</strong> dürften sich wohl sehr freuen. Für beide gibt es jedoch den allerersten <strong>Trailer</strong> von Portal 2 zu sehen.</p>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://i127.photobucket.com/albums/p151/cheesey_fighter/Banner/PortalBanner.png?t=1267829045" alt="portal-banner" /></p>
<h4>Valve heizt ein in der Gerüchteküche</h4>
<p>Der Initialschuss für die Gerüchte wurde durch eine Pressmitteilung von Doug Lombardi ausgelöst:</p>
<blockquote><p><em>Dear Subject Name Here,</em></p>
<p><em>Aperture Science is pleased to inform you that we have partnered with Valve to announce the gala CANCELLATION of the June 14 Portal 2 event at the Regal Theater. The event will be replaced by a surprise. And even though the cancellation of the event certainly counts as a surprise, we are pleased to further announce that the cancellation of the event is not THE surprise.</em></p>
<p><em> </em><em>However, per International treaties regarding the definition of the word &#8220;surprise&#8221;, of which both Aperture Science and Valve are signatories, the time, date and content of the actual surprise will only become available as you experience the surprise.If you&#8217;d like to ask fruitless questions about the E3 Portal 2 surprise or, more fruitfully, schedule an appointment to attend a Portal 2 screening at the Valve booth during E3, please contact Valve&#8217;s Special Envoy to Surprises, Doug Lombardi.</em></p>
<p><em> </em><em>Thank you for &lt;&lt;RECORD SCRATCH!!!&gt;&gt;</em></p>
<p><em> </em><em>PS: The surprising record scratch is also not the surprise.</em></p>
<p><em> </em></p></blockquote>
<p>In dieser wird uns auf humorvolle Art eine eher schlechtere Nachricht überbracht: Das Portal 2 Event im Regal Theater wurde <strong>abgesagt</strong> allerdings wird es eine <strong>Überraschung</strong> geben. (Wobei die Absage des Events nicht die Überraschung ist, auch wenn die Absage überraschend kam).<span id="more-2483"></span></p>
<p>Was hier allerdings schon sehr viele Spieler überlesen hatten war, dass es sich um eine &#8220;<strong>Portal 2 Überraschung</strong>&#8221; handelte. Gleich nach dieser Meldung wurden nicht nur von Fans sondern auch von einigen Spieleseiten die Gerüchte und Mutmaßungen laut, dass es sich um &#8220;<em>Half-Life²: Episode 3</em>&#8221; handeln würde oder gar eine <em>neue Engine</em> in Arbeit wäre. Eher scherzhalber wurde auch &#8220;<em>Left 4 Dead 3</em>&#8221; in die Gerüchtesuppe aufgenommen. Vielleicht wäre es auch ein komplett <em>neues Spiel</em>.</p>
<p>Valve hat zwar nochmal erwähnt, dass die Überraschung mit Portal 2 zu tun hat <em>&#8220;Herrgott nochmal!&#8221;</em>, aber irgendwie haben das zu viele Leute überhört.</p>
<h4>Portal 2 erst 2011</h4>
<p>Obwohl Portal 2 zuerst für<strong> Herbst 2010</strong> angekündigt war, wurde kurz vor der E3 bekannt gegeben, dass es sicher erst <strong>2011</strong> herauskommen wird. Auch diese Nachricht wird in einer gesunden Portion Humor gemischt mit <strong>Selbstironie</strong> präsentiert:</p>
<blockquote><p><em>Representatives from both companies acknowledged that public safety concerns factored into the decision. They went on to say that even though Portal 2 will arrive slightly later than planned, all life on earth won&#8217;t instantaneously stop as every molecule in your body explodes at the speed of light, which is what would happen should a rip ever appear in the fabric of Valve Time.</em></p></blockquote>
<p>Man wolle ja keinen Riss in der<strong> <a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Valve-Zeit</span></a> </strong>verursachen und somit alles Leben wie wir es kennen zerstören&#8230; ^^</p>
<h4>E3 Überraschung: Portal 2 Trailer und Erscheinung auf der PS3</h4>
<p>Die heiß ersehnte Überraschung wurde vor kurzem enthüllt. Gabe Newell hat auf der E3 bekannt gegeben, dass <strong>Portal 2 </strong>zusammen mit <strong>Steamworks</strong> und der <strong>Steamcloud</strong> auch für die <strong>PlayStation 3</strong> erscheinen und das <strong>beste</strong> Portal 2 für eine <strong>Konsole</strong> werden wird. Dieser Schritt kam sehr überraschend, hatte man noch eher schlechte Worte über die PS3 und Sony aus dem Hause Valve in Erinnerung.</p>
<p>Der Schritt ist aber durchaus ein taktisch guter. Obwohl Valve schon auf der xBox 360 mit Steam vertreten ist, schienen sie nie wirklich glücklich damit zu sein &#8211; allein schon, weil sei dank MicroSoft für die eigentlich kostenlosen DLCs Geld verlangen müssen. So scheint es, dass sie bei der PS3 nun mehr Freiheiten haben, wie Steam für die PS3 jedoch genau aussieht, <strong>wird sich zeigen.</strong></p>
<p>Natürlich gab es auch den ersten <strong>Trailer</strong> zu Portal 2 zu bewundern, der sich duraus sehen lässt. Er ist zwar gleich nach Gabe Newells Auftritt im Video mit dabei, in besserer Qualität ist das Video etwas weiter unten zu bewundern:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b1YHKwMaXPg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/b1YHKwMaXPg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JdS5B-B1ziU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/JdS5B-B1ziU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p><em>I think we could put our differences behind us&#8230;.</em></p>
<p><em>&#8230;for science&#8230;</em></p>
<p><em>&#8230;you monster&#8230;</em></p></blockquote>
<p>Natürlich sind jetzt einige Leute sehr enttäuscht und schimpfen über Valve. Die können allerdings absolut nichts dafür, denn Valve hat von Anbeginn gesagt, dass es sich um eine Portal 2 Überraschung handelt und nichts anderes.</p>
<h4><span style="color: #008000;">Update 16.06.10-08:00: <span style="color: #000000;">Por</span></span>tal 2 mit Elementen aus &#8220;Tag&#8221;</h4>
<p>Mittlerweile ist schon ein <strong>Gameplayvideo</strong> aufgetaucht, in dem man ein neues Spielzeug in Portal 2 in Aktion sehen kann. Es handelt sich dabei um<strong> orangen Schleim</strong>, der den Spieler &#8211; die Protagonistin &#8220;<em>Chell</em>&#8221; &#8211; <strong>beschleunigt</strong> um so größere Abgründe überwinden zu können. Wie man sieht, muss man auch mit dem Schleim &#8220;in Portalen denken&#8221;, um ihn an die richtigen Plätze zu lenken.</p>
<p>Die Idee stammt eigentlich aus dem gratis Indy-Spiel <a href="http://tag-the-power-of-paint.softonic.de/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">&#8220;<em>Tag: The Power of Paint</em>&#8220;</span></a>, in dem der Spieler mit Hilfe einer Farbpistole die Levels meistern muss. Dabei gibt es verschiedene Farben, die den Spieler beschleunigen, abprallen, kleben usw. lassen. Es ist allerdings kein Zufall, dass &#8220;<em>Portal 2</em>&#8221; und &#8220;<em>Tag</em>&#8221; dieselbe Idee verwenden, schließlich arbeiten die <strong>Entwickler</strong> von <em>Tag</em> gerade an <em>Portal 2</em>.</p>
<p>Des weiteren kann man im Video nicht nur die schöne <strong>neue Umgebung</strong> samt tödlicher <strong>Fallen</strong> und neuen <strong>Elementen</strong> bewundern, sondern auch eine Art <strong>Traktorstrahl</strong>, der den Spieler und Objekte schwerelos macht und den man ebenfalls durch Portale leiten kann. Außerdem sieht man im Video neben orange (Beschleunigung) auch die Farbe <strong>blau</strong>, die einen hin- und herspringen lässt.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qQLpU0T-Sow&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qQLpU0T-Sow&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p><em>&#8220;We&#8217;re a lot alike you and I.</em><em><br />
</em><em> I tested you, you tested me.</em><em><br />
</em><em> You killed me and I- Well I guess I havent killed you yet.</em><em><br />
</em><em> Well food for thought during﻿ the next test.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><em> </em></p>
<h5><em>Qu</em>ellen &amp; Links:</h5>
<p><a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7938" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">GlaDOS sagt E3-Show ab: Überraschung?</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7960" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Portal kommt erst 2011</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Valve-Time</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong></p>
<p><a href="http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7981" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Portal 2 Trailer und Steam für die PS3</span></strong></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7984" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Gameplay-Video zeigt &#8220;Schleim&#8221;-Feature</span></a> </span></strong></p>
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		<title>Team Fortress 2 &#8211; Für den Mac, Trainingsmodus, Kopfhörer, Manual, und mehr&#8230;</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2460</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2460#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 08:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit dem UI-Update (User Interface) hat Valve uns versprochen, dass der Mittwoch zum Mac-Tag erklärt wird und somit immer Mittwochs Spiele erscheinen, die auch auf dem Mac spielbar sind. Neben Portal, der Half-Life²-Serie, Torchlight und vielen Indy-Games wurde ein besonders heiß erwarteter Kandidat portiert. Valve gab uns gestern noch einen versteckten Hinweis, welches spiel es sein könnte:

Things that rhyme with "grapple." Things that rhyme with "Speem Gortress zmavailable on the Babac."

Viele Spieler vermuteten, dass zusammen mit Team Fortress 2 für den Mac auch das Engineer-Update angekündigt wird, was leider nicht passiert ist. Dennoch haben auch die PC-Spieler einen Grund zur Freude und auch der Engineer geht nicht leer aus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem <strong>UI</strong>-Update (<strong>U</strong>ser <strong>I</strong>nterface) hat Valve uns versprochen, dass der Mittwoch zum Mac-Tag erklärt wird und somit immer Mittwochs Spiele erscheinen, die auch auf dem Mac spielbar sind. Neben Portal, der Half-Life²-Serie, Torchlight und vielen Indy-Games wurde ein besonders heiß erwarteter Kandidat portiert. Valve gab uns gestern noch einen versteckten Hinweis, welches spiel es sein könnte:</p>
<blockquote><p><em>Things that rhyme with &#8220;grapple.&#8221; Things that rhyme with &#8220;Speem Gortress zmavailable on the Babac.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Viele Spieler vermuteten, dass zusammen mit Team Fortress 2 für den Mac auch das Engineer-Update angekündigt wird, was leider nicht passiert ist. Dennoch haben auch die PC-Spieler einen Grund zur Freude und auch der Engineer geht nicht leer aus&#8230;</p>
<h4>Meet the Mac</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_update_site.jpg" title="" class="shutterset_singlepic707" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/707_web20_220x_tf2_mac_update_site.jpg" alt="tf2_mac_update_site" title="tf2_mac_update_site" />
</a>
 Valve versteht es Dinge anzukündigen, die Meute aufzustacheln und ihnen Anreize zu geben. Für das gestrige TF2-Mac-Update hat Valve sogar <a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">eine eigene Seite</span></a> eingerichtet, natürlich ganz in weiß versteht sich. Auf der kann man sich alle Informationen über das Update sowie ein entsprechendes Comic und vor allem ein Video ansehen.</p>
<p>In dem Video sieht man einen roten Sniper, der das blaue Team beobachtet, wie es sich Mac-typische weiße Kopfhörer in die Ohren stöpselt. Dabei wird Team Blu als &#8220;Macs&#8221; und Team Red als &#8220;PCs&#8221; bezeichnet. Eine klare Kampfansage, die uns Valve da gibt. Vor allem der Stereoeffekt die man beim Einstöpseln der Kopfhörer des Scouts hören kann sind sehr gut gelungen und geben dem Video eine gute Atmosphäre.<span id="more-2460"></span></p>
<h4>i(get)Earbuds</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_earbuds.jpg" title="" class="shutterset_singlepic695" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/695__260x_tf2_mac_earbuds.jpg" alt="tf2_mac_earbuds" title="tf2_mac_earbuds" />
</a>
Wer sich bis zum 14. Juni in Steam auf einen Mac anmeldet und Team Fortress 2 spielt, erhält die weißen Kopfhörer als Gegenstand für seine Character, die er dann im Spiel tragen kann. Somit können sich auch PC-Nutzer mit netten Mac-Freunden die Kopfhörer sichern (Danke JesuZ!).</p>
<p>Ob es nun in Team Fortress 2 zu einer Schlacht der Betriebssysteme kommt ist abzuwarten, die ersten Tage werden sicher heiß umkämpft sein. Es wurden sogar schon entsprechende Community-Gruppen erstellt &#8220;Team PC&#8221; und &#8220;Team Mac&#8221;, und auch einige Spieler selbst haben ihrem Anzeigenamen ein &#8221; [TeamPC] oder [TeamMAC] Tag spendiert.</p>
<h4>Saxont Hales Erzfeind</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_comic.jpg" title="" class="shutterset_singlepic694" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/694__230x_tf2_mac_comic.jpg" alt="tf2_mac_comic" title="tf2_mac_comic" />
</a>
 Natürlich darf bei all dem Brimborium ein <a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/comic/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Comic</span></a> nicht fehlen. In jenem sieht man 3 Character aus Team Red ziemlich niedergeschlagen vom Schlachtfeld ziehen, als sie einen MacStore entdecken. Dort bekommen sie für ihr altes, schmerzenbereitendes Mann Co. Equipement schöne, glänzende neue Mac-Utensilien. Der Scout lässt die Muskeln spielen und bekommt ein neues Headset, der Heavy liebäugelt mit einer neuen Minigun, die nicht nur Kugeln verschießt sondern mit jedem Treffer seinen Blog updatet und die Killanzahl aktuell hält, auch wenn der Heavy gar keinen Blog hat. Auch der widerspenstige Soldier dessen Schaufel wiedermal in Flammen aufgeht findet ein nettes USB-Spanferkel.</p>
<p>Klar, dass Saxton Hale nicht lange auf sich warten lässt und er das Bild sprengt. Doch auch er wird von den tollen Dingen im TF2MACstore überzeugt und trifft auf seinen Erzfeind. Wer das ist? Tja, das bleibt vorerst ein Geheimnis&#8230;</p>
<h4>Neues Hauptmenü</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_new_menu.jpg" title="" class="shutterset_singlepic699" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/699__220x_tf2_mac_new_menu.jpg" alt="tf2_mac_new_menu" title="tf2_mac_new_menu" />
</a>
 Startet man Team Fortress 2 so werden die PC-Nutzer feststellen, dass es ein generalüberholtes Hauptmenü bekommen hat. Ob es einem gefällt ist Geschmackssache. Viele Nutzer haben sich im Steam Forum schon aufgeregt und finden es hässlich und unübersichtlich. Die Meinungen sind geteilt aber verständlich, schließlich war das alte Hauptmenü vor allem eines: einfach und übersichtlich.</p>
<p>Man gelangt im neuen Menü auch direkt in das TF2-Forum bzw. kann man die neuesten News aus dem TF2-Blog gleich im Menü anlesen. Die einzelnen Menüpunkte sind durch nette Buttons ersetzt worden und die Menüleiste oben motiviert seine Rekorde zu schlagen. 
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_loadout.jpg" title="" class="shutterset_singlepic698" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/698__220x_tf2_mac_loadout.jpg" alt="tf2_mac_loadout" title="tf2_mac_loadout" />
</a>
 Den Serverbrowser öffnet man durch einen Klick auf &#8220;Start Playing&#8221;, weiter rechts befindet sich auf dieser Leiste auch ein Button für den Trainingsmodus und das Erstellen eines Servers.</p>
<p>Die Errungenschaftsliste findet sich links oben unter &#8220;View All&#8221; wieder, auch das Charakter-Menü hat anstelle eines 2. Koffers nun einen schönen Amboss spendiert bekommen. Ansonsten hat sich hier nichts grafisches getan.</p>
<h4>Zwiespalt</h4>
<p>Es war natürlich klar: Nicht jedem gefällt das neue Hauptmenü, viele PC-Spieler finden die Aufteilung in eine &#8220;Klassengesellschaft&#8221; durch die Earbuds nicht gut und in den Foren wird sehr viel über die Macs geschimpft. Als Denkanstoß hat ein User sogar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sh1qWZWNGGE" target="_blank">dieses Video gepostet</a> und gemeint, davon könne Valve noch einiges lernen.</p>
<p>Ich finde die Idee mit den Earbuds jedoch nicht schlecht, warum sollten die Mac-User nicht auch ein eigenes Equipment haben? Haben die PC-Nutzer doch auch schon die eine oder andere Chance bekommen sich Hasenohren oder Bill&#8217;s Barrett zu sichern. Außerdem kann man sich, wenn man einen Freund mit einem Mac hat, die Earbuds dennoch holen, man muss sich ja nur einmal einloggen und auf dem Mac kurz spielen.</p>
<p>Dennoch herrscht zur Zeit eine etwas gespannte Stimmung in der Community &#8211; was nicht unerwartet kommt. Ob sich der Hass schnell wieder legt oder doch länger andauert wird sich zeigen&#8230;</p>
<h4>Trainingsmodus</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_training_2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic701" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/701__200x_tf2_mac_training_2.jpg" alt="tf2_mac_training_2" title="tf2_mac_training_2" />
</a>
 Schon vor längerer Zeit hat Valve die ersten Beta-Bots für Team Fortress 2 entworfen und zur Verfügung gestellt. Diese sind mittlerweile schon soweit, dass man mit ihnen und gegen sie spielen kann, bzw. ein Tutorial mit ihnen abschließen kann.</p>
<p>Der neue Trainingsmodus ist vor allem an neue Spieler gerichtet, denen man damit die Grundlagen des Spiels zeigen will. Auf der Targetranch kann man zwar einstweilen nur mit dem Soldier üben, die anderen Klassen werden aber mit der Zeit auch soweit fertiggestellt, dass man mit ihnen das Zielen üben kann.</p>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_training_doublekill_1.jpg" title="" class="shutterset_singlepic702" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/702__250x_tf2_mac_training_doublekill_1.jpg" alt="tf2_mac_training_doublekill_1" title="tf2_mac_training_doublekill_1" />
</a>
 Die Targetranch zeigt dem Spieler mit dem Soldier, dass man weitere Ziele mit dem Raketenwerfer, nähere mit der Shotgun und ganz nahe Ziele mit der Schaufel erledigen soll, da der Schaden dementsprechend aufgeteilt ist. Zuerst übt man anhand von Holzaufstellern, später kommen dann auch &#8220;echte&#8221; Gegner aufs Feld, die dort herumlaufen aber nicht schießen. Dabei soll der Spieler das Zielen, Waffewechseln und das Nachladen üben.</p>
<p>Danach geht es ab auf &#8220;cp_dustbowl&#8221;, wo dem Spieler das Spielprinzip der Map erklärt wird, wie man Punkte einnimmt, dass der Medic einen heilen und überchargen kann und dass der Engineer Sentries bauen kann und wie man selbige bei den Gegnern zerstört.</p>
<p>Dieses Tutorial ist recht einfach gehalten und toll für jeden Einsteiger. Veteranen können sich das Training ansehen, werden aber wohl nichts finden, was sie nicht schon wissen.</p>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_training_moving_targets.jpg" title="" class="shutterset_singlepic706" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/706__250x_tf2_mac_training_moving_targets.jpg" alt="tf2_mac_training_moving_targets" title="tf2_mac_training_moving_targets" />
</a>
Weiters kann man auf cp_dustbowl sowie auf 3 koth-Maps offline trainieren. Das heißt nicht, dass man nicht mit dem Internet verbunden sein darf, aber dass man alleine mit und gegen einstellbar schwere Bots spielt. Die Stufen sind dabei: leicht, mittel und schwer. Die Bots verhalten sich dabei erstaunlich schlau, was bei einem doch recht komplexen Spiel wie TF2 sicher nicht einfach zu machen war. Die Medics heilen und überchargen einen, die Sniper halten sich etwas weiter hinten auf und die Engineers bauen Teleporter, Dispenser und Sentries auf.</p>
<p>Ja, gut, perfekt sind die Bots nicht und man hat auch sicherlich einige frustige Momente mit ihnen. Die Engineere bauen ihre Gebäude an teils ungünstigen Stellen auf, auch die Teleporterausgänge schauen oft zur Wand und wenn man mal stirbt kann es leicht passieren, dass die Gegner den Punkt einnehmen. Aber die Bots verhalten sich in diesem Stadium schon sehr klug und es macht wirklich Laune mit ihnen zu spielen. Für geübte Spieler, die spezielle Dinge wie Headshots mit dem Sniper oder Midair-Rocket-Kills üben wollen empfiehlt sich jedoch die Map<span style="color: #0000ff;"> <a href="http://www.fpsbanana.com/maps/107794" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">tr_walkway</span></a></span>.</p>
<h5>Spielerfahrungen aus dem Offline Trainingsmode</h5>
<p>Ich habe ein Spiel mit schwierigen Bots gestartet und auf Dustbowl in Team Red gespielt. Dabei habe ich mir einen Sniper ausgesucht, was vielleicht nicht unbedingt die beste Wahl bei der Teamaufstellung war, Heavy oder Co. wären wohl eine bessere Wahl gewesen. Nach meinem ersten Ableben nahmen die Blauen den ersten Kontrollpunkt ein, was ich dank des 20s Respawns in keinster Weise verhindern konnte. Auch den 2. Punkt konnte ich als Sniper nicht mehr sichern.</p>
<p>Auf der 2. Map jedoch hielten wir uns wacker, diesmal spielte ich als Heavy. Wir hatten 2 Medics und 2 Engineere der erste Punkt wurde ziemlich lange gehalten. Als ich dann jedoch einmal starb wurde der erste Punkt übernommen. Den 2. Punkt konnten wir dank den Engineeren und der Medics sehr gut verteidigen und nach einem 10min Kampf gewann Red die Runde.</p>
<h4>Free Weekend &amp; 50% Rabatt auf Team Fortress 2</h4>
<p>Klar, bei so einem Update schmeißt Valve wieder ein Free Weekend. Ab jetzt können sich alle Spieler mit einem Steamkonto Team Fortress 2 herunterladen und das ganze Wochenende uneingeschränkt spielen. Das bedeutet für uns, dass wir bis Montag 08:00 Uhr (Früh) gratis Spielen können, wenn man das Spiel nicht besitzt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://store.steampowered.com/app/440/" target="_blank"><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_free_weekend.jpg" alt="tf2_mac_free_weekend" /></a></p>
<p>Außerdem ist in dieser Zeit Team Fortress 2 im Steamstore um 50% billiger zu kaufen. Wer die Chance also nutzen will, hat das ganze Wochenende Zeit zum Überlegen, Testen und vielleicht Kaufen. Das Spiel kostet bis Montag nämlich nur läppische 9,99€!</p>
<h4>Engineer Update</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_engineer.jpg" title="" class="shutterset_singlepic696" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/696__280x_tf2_mac_engineer.jpg" alt="tf2_mac_engineer" title="tf2_mac_engineer" />
</a>
Auch wenn viele darüber enttäuscht sind, dass kein Engineer-Update angekündigt wurde, gibt es neuen Zündstoff für die Spekulationsküche. Im Mac-Video kann man nämlich klar eine neue Schrotflinte des Engineers erkennen, die er stolz in die Kamera hält. Zu sehen ist vor allem eine Art Visier bzw. Laservorrichtung, auf dem verzierten Gewehr. Wozu man diese Waffe verwenden kann ist noch nicht gewiss, jedoch gibt es heiße Kandidaten.</p>
<p>Zum einen wird gemutmaßt, dass man mit der Schrotflinte Gegner markieren kann, die dann von der Sentry aufs Korn genommen werden. Allerdings klingt das eher nach einem Nachteil als nach einem Vorteil &#8211; außer bei Spionen. Eine andere Theorie ist, dass es sich um eine Art &#8220;mobile Sentry&#8221; handelt, wie sie schon von der Community vor längerer Zeit vorgeschlagen wurde: die <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1017154" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Morgan</span></a>.</p>
<h4>Pyro ist ein Mädchen?!</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/tf2_mac/tf2_mac_pyro_girl.jpg" title="" class="shutterset_singlepic708" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/708__260x_tf2_mac_pyro_girl.jpg" alt="tf2_mac_pyro_girl" title="tf2_mac_pyro_girl" />
</a>
 Vor längerer Zeit hat Valve in einem Blogeintrag geschrieben &#8220;&#8230;the Pyro&#8230; &#8230;she would&#8230;&#8221;, womit offiziell klar war, dass der Pyro wohl eine Frau ist. Diese Zeile wurde aber innerhalb weniger Stunden etwas abgeändert, sodass keine Geschlechtsinformation mehr herauszulesen war. Sehr mysteriös. Jetzt hat Valve das Pulverfass wieder angeheizt, denn ein Spieler konnte einen Screenshot vom neuen Hauptmenü machen, der den Pyro auch weiblich macht.</p>
<p>Hier ist zu lesen &#8220;Pyro&#8230; &#8230;give <strong>her</strong> a shot&#8221; also &#8220;versuch es mal mit ihr&#8221;. Um die Fans dennoch in Ungewissheit zu lassen gibt es diese Meldung auch mit &#8220;him&#8221;. Valve hat schon einen coolen Humor&#8230;</p>
<h4>Team Fortress 2 Manual</h4>
<p>Zu guter Letzt noch etwas, was nichts mit dem Mac-Update zu tun hat. Motivierte und begabte Spieler haben sich zusammengetan und eine Spielanleitung für Team Fortress 2 erstellt, die sich wahrlich sehen lassen kann. Nicht nur, dass sie toll aussieht, nein, sie ist auch gut geschrieben und beschreibt die verschiedenen Klassen mit ihren Eigenschaften, die verschiedenen Spielarten, Taktiken und Items, die man finden und benutzen kann.</p>
<p>Für jeden Einsteiger in Team Fortress 2 eine sehr gute Lektüre zum Nachschlagen und Infosholen:</p>
<p><a href="http://tf2manual.net/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>http://tf2manual.net/</strong></span></a></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fWJHnycdjNY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fWJHnycdjNY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h5>Quellen &amp; Links:</h5>
<ul>
<li><a href="http://www.teamfortress.com" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Team Fortress 2 Blog</span></strong></a></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Mac-Update Seite</span></strong></a></span></li>
<li><a href="http://tf2manual.net/" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">TF2-Manual</span></strong></a></li>
<li><a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;">Forum von TF2 </span></strong></a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Valve verschenkt Portal</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2451</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 11:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[24. Mai]]></category>
		<category><![CDATA[downloaden]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[installieren]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[schenkt]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Account]]></category>
		<category><![CDATA[Steamkonto]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[verschenkt]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer sich Portal bis zum 24. Mai 2010 über den Steamstore installiert, bekommt das Spiel gratis. Also schnell einloggen und gratis Spielen. Erzählt es weiter!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://store.steampowered.com/freeportal/"><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/portal/portal_is_free.jpg" alt="portal_is_free" width="640" height="108" /></a></p>
<p>Das Puzzle-Spiel &#8220;<strong>Portal</strong>&#8221; wurde am<em> 10. Oktober 2007</em> zusammen mit 4 anderen Spielen in der <strong>OrangeBox</strong> released. Bald darauf konnte man das Spiel auch ohne der OrangeBox für rund 20€ erwerben. Für geübte Spieler dauerte es jedoch nur rund 2 bis 4h, bis sie den Hauptteil durchgespielt hatten. Natürlich gab es noch weitere Challenges und auch viele geübte Mapper boten ihre selbst erstellten <strong>Portal-Maps</strong> an.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/400"><img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/portal/portal_get_it_now.jpg" alt="portal_get_it_now" width="325" height="333" /></a>Das Spiel wurde dennoch an die <strong>70 Mal</strong> zum <em>Spiel des Jahres</em> gekürt, weil einfach alles stimmte. Portal führt den Spieler Schritt für Schritt immer tiefer in das Geschehen, und nicht zuletzt ist Portal dennoch sein Geld wert, da es einen sehr gut <strong>unterhält</strong>. Der <strong>Humor und die Atmosphäre</strong> im Spiel sind einfach so gut gelungen, dass es diese Auszeichnungen zurecht verdient.</p>
<p>Valve hat vor kurzem <strong>Steam für den Mac </strong>herausgebracht und <strong>Portal</strong> ist neben <strong>Torchlight</strong> eines der ersten Spiele für den Mac. Anscheinend ist Valve in <strong>Feierstimmung</strong> und deshalb <strong>verschenken</strong> sie Portal. Richtig gelesen, Valve verschenkt bis zum <strong>24. Mai 2010</strong> das Spiel &#8220;Portal&#8221;, jeder, der bis dahin ein Steamkonto hat und auf der Portal-Seite &#8220;<em>Installieren</em>&#8221; klickt, dem gehört das Spiel.</p>
<p>Also, erzählt es schnell weiter, das Spiel gehört euch dann, aber nur, wenn ihr es bis 24.05.2010 von der Steamseite installiert. Viel Spaß damit =)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cb7c8Sbvzb8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Cb7c8Sbvzb8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Left 4 Dead &#8211; Wie töte ich einen Bossgegner? &#8211; L4D2</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2372</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2372#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 07:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://blog.sleepingdeath.at/?p=2372</guid>
		<description><![CDATA[In Left 4 Dead kommen einem ja nicht nur die "normalen" Zombies entgegengelaufen, sondern man muss auch regelmäßig gegen die Bossgegner kämpfen. Jeder dieser Gegner hat seine eigene Taktik anzugreifen, und deshalb muss man als Überlebender entsprechend kontern. Welche Taktik am besten gegen welchen Gegner hilft, dass versuche ich hier herauszufinden und zu erklären. Im folgenden Beitrag behandle ich alle 8 Bossgegner: Boomer, Smoker, Hunter, Tank und die Witch sowie Charger, Jockey und Spitter. Je nachdem, in welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, ist es natürlich auch schwerer bzw. leichter die Bossgegner zur Strecke zu bringen. Die Schwierigkeitsangaben sind somit relativ zu betrachten. Im Versus-Modus ist das ganze noch etwas verschärft, da die Bossmonster nicht "typisch" reagieren. Zum Beispiel spawnen die Bossinfizierten im Coop-Modus meist schon früher, noch bevor sie angreifen, während im Versus die Infizierten von Menschen gespielt werden und diese oft nach dem Spawnen gleich angreifen. Man hört die Infizierten somit nicht so gut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Left 4 Dead 2 gibt es 3 neue Bossinfizierte: <strong>den Spitter, den Jockey und den Charger</strong>. Wie man diese <em>erkennt, bekämpft</em> und wie man sich in solchen Situationen <em>richtig verhält</em>, erkläre ich hier. Weiters könnt ihr <strong>weiter unten</strong> nachlesen, in welchen Punkten sich <strong>Hunter, Boomer, Tank und Witch </strong>von Left 4 Dead 1 <a href="#unterschiede"><span style="color: #0000ff;">unterscheiden.</span></a></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Die Taktiken zu den Bossinfizierten Hunter, Smoker, Boomer, Tank und Witch könnt ihr <a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2210" target="_self"><span style="color: #0000ff;">hier nachlesen</span></a>. (Unten werden nur die <em>Änderungen</em> in Left 4 Dead 2 erklärt).</span></span></p>
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<h4><a name="spitter">Spitter</a></h4>

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</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche:</strong><br />
Kreischen, Fauchen, Spucken
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
4 Töne kündigen den Spitter an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz: </strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten: </strong><br />
Überlebende mit einer ätzenden Schleimkugel bespucken, die sich zu einer großen, ätzenden Pfütze bildet. Beim Ableben des Spitter hinterlässt er ebenfalls eine kleine Ätzpfütze</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit: </strong><br />
leicht, wenige Treffer reichen, vor allem nach dem Spucken da er dann kurzzeitig langsamer ist</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit: </strong><br />
mittel</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen: </strong><br />
entdeckt ist der Spitter ein leichtes Ziel, da er wenige HP hat, nach dem Spucken ist er kurzzeitig langsamer und kann oft vor seinem Rückzug noch erledigt werden; hinterlässt eine grünlich leuchtende Sabberspur, seine leuchtende Spucke sieht man auch über größere Distanz</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Spitter gefährlich?</h5>
<p>Auf offener Fläche ist der Spitter im Normalfall kaum gefährlich, er wird zur Bedrohung, wenn man von <strong>Zombies eingekreist</strong> wird oder man unachtsam in <strong>engen</strong> Gängen oder Räumen herumirrt. Umso weniger Ausweichmöglichkeiten man hat umso gefährlicher ist der Spitter. Es reicht auf allerdings auf weitem Areal <strong>von Zombies umringt</strong> zu werden, oder man steht in einer <strong>Ecke </strong>mit <em>3 Wänden </em>UND ist <em>von Zombies eingekreist</em>, dann hat der Spitter leichtes Spiel. Mann kann sich nämlich nicht mehr aus der Ätzpfütze rausmanövrieren und umso länger man darin steht/springt umso <em>mehr Schaden </em>nimmt man.</p>
<p>Am gefährlichsten ist der Spitter, wenn alle Überlebende <strong>nah beisammen sind </strong>und <strong>von Zombies umzingelt </strong>werden, im schlechtesten Fall sogar von einem <em>Boomer</em> angekotzt wurden. Einmal reinspucken und schon sind alle 4 Überlebende <em>Fallobst.</em> Aber auch als <strong>Unterstützung </strong>ist der Spitter recht gefährlich. Egal von welchem Bossinfizierten (Jockey, Hunter, Smoker, Charger) man <strong>festgehalten </strong>wird, der Spitter macht es nur noch schlimmer und erhöht die Chance am Boden zu liegen.</p>
<p>Eine weitere Gefahr ist der Spitterschleim, wenn man Benzinkanister bei sich hat, denn die können &#8211; abhängig vom Spielmodus &#8211; durch den Spitterschleim Feuer fangen. Vor allem im Scavange-Modus ist das sehr fies. Außerdem greift der Spitter auch sehr gerne an, wenn man einem gefallenen Kameraden aufhelfen will.</p>
<p>Auch gefährlich: Der Schleimball <strong>prallt</strong> von Decken und Wänden <strong>ab</strong>, der Spitter muss die Überlebenden also nicht mal direkt sehen, um sie treffen zu können!</p>
<h5>Wie vermeide ich es angeätzt zu werden?</h5>
<p>Vermeiden kann man das nur, indem man gut <strong>hinhört </strong>und den Spitter <strong>frühzeitig ausschaltet.</strong> Durch seine markanten Geräusche lässt er sich oft entsprechend früh eliminieren und seine <strong>grelle Schleimspur </strong>verrät ihn im Dunkeln auch über größere Distanz. Gegen den Spitterschleim kann man &#8211; wie bei der Boomerkotze &#8211; nichts machen. Einmal gespuckt entfaltet sich eine Ätzpfütze, die man nur noch <strong>meiden </strong>kann. Im Scavange-Modus lohnt es sich allerdings <em>heroisch </em>reinzulaufen um <strong>Benzinkanister zu retten.</strong></p>
<p>Spitter greifen gerne an, wenn sich <strong>viele Zombies </strong>um einen versammeln, also auch gern, wenn ein Boomer ein paar Überlebende eingeweicht hat. Hier lohnt es sich gut hinzuhören, denn meist hört man es recht deutlich, wenn der Spitter spuckt. Dann ist es sehr ratsam sich mit seinen <em>Waffen und durch Schubsen </em>möglichst schnell einen Weg aus dem Tumult zu bahnen. Oft reichen <strong>ein paar Meter </strong>um nicht in der grünen Lacke zu stehen.</p>
<p>Je nachdem wohin der Spitter gespuckt hat, kann man sich auch auf Objekte retten. Manchmal reicht ein Tisch oder ein Container mit Leiter, um dem grünen Schleim zu entgehen. Am besten ist es aber sich &#8211; nicht zu weit &#8211; zu <strong>verteilen</strong>, sodass es nicht alle erwischen kann. Bei einer Horde oder einem Boomerangriff sollte man sich <em>nicht in enge kleine Räume</em> (wie zum Beispiel LKW-Ladeflächen oder Toiletten) retten &#8211; zumindest nicht alle Überlebende gleichzeitig. Rechnet damit, dass ihr angespuckt werdet, wenn ihr in eine <strong>Horde </strong>kommt, oder in engen Räumen herumwandert. Einem gut koordinierten Angriff kann man leider schwer entgehen (z.B. Hunterpounce mit Spitterattacke).</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>
<p>Tja, was tun? Was man am besten <strong>NICHT </strong>tun sollte ist <strong>springen</strong>, denn es hilft <em>GAR NICHTS. </em>Im Gegenteil, durch das viele Herumgehupfe wird man <strong>langsamer </strong>und bleibt somit länger in der Schleimlacke, als man eigentlich will. Auch wenn es wie ein Reflex über einen kommt, versucht <strong>nicht wie dumm herumzuspringen</strong>, man nimmt dennoch Schaden. Am besten man bahnt sich seinen Weg möglichst schnell aus der Pfütze, durch <em>Laufen, Schlagen, Schießen, Hacken</em>, und dergleichen. Kann man sich auf ein nicht angespucktes Objekt raufretten, so sollte man das tun (Achtung: Manche Objekte sind <strong>zu niedrig</strong>, der Spitterdampf erreicht einen auch dort!!)</p>
<p>Wie schon erwähnt, <em>springen hilft gar nichts</em>, auch nicht, wenn man schnell läuft. Auch sollte man nicht unbedingt versuchen <em>über </em>eine Pfütze oder einen Teil davon zu springen, wenn es nicht notwendig ist. Selbst, wenn es eh nicht sooo viel Schaden macht, man nimmt dennoch Schaden. Hat ein anderer Bossinfizierter einen Überlebenden gefangen und ein Spitter erscheint, ist es umso wichtiger, diesen möglichst <strong>schnell </strong>zu befreien, damit er möglichst wenig Lebenspunkte verliert.</p>
<p>Nochmal zum Abschluss: <strong>Springen hilft nichts</strong>, es macht einen höchstens langsamer, also <strong>lauft </strong>lieber aus dem Spitterschleim raus.</p>
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<h4><a name="jockey">Jockey</a></h4>

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</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche:</strong><br />
verrücktes Lachen, Wiehern, Kreischen
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
8 schnelle Töne kündigen den Jockey an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis mittlere Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz: </strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten: </strong><br />
Auf den Kopf/Rücken eines Überlebenden springen und ihn in Gefahr (Spittergoo, Horde, Abgrund, Feuer) zu lenken</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit: </strong><br />
mittel, auch wenn der Jockey nicht danach aussieht, kann er einige Kugeln einstecken. Er ist recht klein und durch sein wildes Hin- und Herhüpfen ist er schwer zu treffen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit: </strong><br />
schnell</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen: </strong><br />
er muss bis zu einem Überlebenden gelangen, um ihn attackieren zu können, somit ist er anfällig für das Stoßen und Pumpguns machen ihn schnell zu Schweizer Käse; sein schrilles, wieherndes Lachen</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Jockey gefährlich?</h5>
<p>Nun, der Jockey ist nunmal recht klein, weshalb er relativ <strong>wenig Trefferfläche </strong>bietet und entgegen seines Aussehens hält der Bursche auch noch einiges aus. Dass muss er auch, denn er kämpft mit viel <em>Körperkontakt. </em>Greift ein Jockey alleine an, ist er eigentlich kein Problem, gefährlich wird er, wenn die anderen Überlebenden abgelenkt sind. Sind die Überlebenden gerade damit beschäftigt einen Hunter zu töten oder gar einen Tank oder dergleichen, kann sich der Jockey leicht einen etwas <strong>abgeschiedenen Überlebenden </strong>schnappen und mit ihm durch das halbe Level laufen. Man kann zwar ein Bisschen <strong>dagegenlenken</strong>, jedoch bestimmt im Endeffekt der Jockey, wohin man geht.</p>
<p>Der Jockey selbst macht dabei zwar <strong>wenig Schaden</strong>, allerdings versammeln sich gerne andere Zombies um ihn, die dann wie wild auf den vom Jockey &#8220;besessenen&#8221; Überlebenden <strong>einschlagen</strong>. Auch eine Pfütze <em>Spitterschleim</em> kommt dem Jockey sehr sympathisch und wird gerne verwendet. Besonders fies ist der Jockey jedoch, wenn er den Überlebenden einen <strong>Abgrund </strong>runterlaufen lässt. Im schlimmsten Fall kann der Überlebende dabei <em>gleich sterben</em>, ansonsten hängt er an der <strong>Kante </strong>und muss gerettet werden &#8211; ein gefundenes Fressen für Charger und Boomer.</p>
<p>Offensichtlich aber nicht zu unterschätzen: Der Jockey kann bei genug Ablenkung oder Unaufmerksamkeit die Gruppe <strong>weit auftrennen</strong>. Merken die übrigen Teammitglieder nicht, dass sich einer von ihnen mit einem Jockey am Kopf in Richtung Startpunkt absetzt, haben die anderen Bossinfizierten <em>viel leichteres Spiel</em>. Vor allem bei dem Versuch den fortgetragenen Kameraden zu befreien muss man <em>aufpassen, </em>da meistens alle anderen Infizierten schon <strong>warten </strong>um die Helfer abzupassen.</p>
<h5>Wie vermeide ich es geritten zu werden?</h5>
<p>Der Jockey ist ein <strong>Nahkämpfer, </strong>kommt er von größerer Entfernung auf einen zu ist er relativ leicht zu erledigen. Man <strong>hört </strong>ihn sehr gut, da sein lautes, verrücktes Lachen gut durch die anderen Zombiegeräusche dringt. Aufpassen sollte man, dass man nicht <strong>von oben </strong>attackiert wird. Gegen einen Jockey, der schon nahe ist hilft leider nicht viel. <strong>Gute Ausweichmaneuver</strong> sind oft effektiv und auch das <strong>Wegstoßen </strong>hilft im Notfall gegen eine Jockeyattacke. Nach dem Stoßen sollte man jedoch <em>nicht stillstehen </em>oder schießen, der Jockey hat mehr <strong>Lebensenergie, </strong>als man erwartet und <strong>taumelt </strong>nach einem Stoß nur <strong>sehr kurz </strong>herum. Man hat alleine keine Zeit zu schießen, ohne dass man von ihm angesprungen werden kann.</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>
<p>Bloß nicht warten, bis die übrigen Mitspieler einen retten und währenddessen nichts tun! Auch wenn der Jockey die Zügel in der Hand hat, kann man ihm <strong>das Steuern schwer machen: </strong>Einfach gegen seine Lenkmaneuver ankämpfen. Vor allem bei engen Durchgängen oder Spittergoo kann man Jockeys schön gegen ihre eigenen Lenkbewegungen ausspielen. Wenn sie nämlich einen versuchen in einen <strong>engen Gang </strong>zu bekommen, erstmal <strong>gegenlenken </strong>und kurz bevor sie es geschafft haben <strong>in die Richtung </strong>des Jockeys lenken. Dadurch schießt er <em>über sein Ziel hinaus </em>und trifft nicht. Das funktioniert auch recht gut bei einer Spitterpfütze, ihr werdet zwar verletzt, aber manchmal nicht so stark, als würdet ihr gar nichts machen oder nur in eine Richtung gegenlenken.</p>
<p>Ihr müsst euch <strong>winden wie ein Aal </strong>und es dem Jockey schwer machen eine bestimmte Richtung einzuschlagen. Ansonsten könnt ihr leider wirklich nur <em>warten, </em>bis ihr befreit werdet.</p>
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<h4><a name="charger">Charger</a></h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/left-4-dead-2/charger.jpg" title="" class="shutterset_singlepic676" >
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</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche:</strong><br />
Stöhnen, Angriffsschrei, Gebrabbel als ob man beim Einatmen reden würde
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
6 Töne kündigen den Charger an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz: </strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten: </strong><br />
Überlebende mit Anlauf umzuschmeißen, einen Überlebenden in den Boden rammen, starker Kratzschaden, &#8220;Charger Piñata&#8221;</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit: </strong><br />
mittel bis schwer, der Charger ist der einzige Bossinfizierte nebem dem Tank, den man nicht stoßen kann. Er hat weniger Lebenspunkte, als sein Aussehen vermuten lässt, kann aber in seiner Lebenszeit viel Schaden anrichten.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit: </strong><br />
mittel &#8211; schnell</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen: </strong><br />
verfehlt ein Charger sein Ziel und/oder läuft gegen eine Wand, taumelt er kurzzeitig und ist wehrlos, auch bei zu nahen Angriffen taumelt er kurz. Der Charger kann während seiner Laufphase die Richtung nicht ändern</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Charger gefährlich?</h5>
<p>Der Charger ist der <strong>stärkste</strong> von den &#8220;normalen&#8221; Bossinfizierten, mit seinem Sekundärangriff (=Kratzen) macht er &#8211; abhängig vom Spielmodus &#8211; enormen Schaden. Im Versus-Modus zum Beispiel zieht er einem Überlebenden <strong>10HP pro Kratzer </strong>ab. Sein Primärangriff kann allerdings auch sehr viel Schaden anrichten. Dabei läuft er durch die Überlebenden durch, schnappt sich den ersten, der in seinem Weg steht und rammt ihn nach kurzer Laufzeit unaufhörlich in den Boden. Stehen weitere Überlebende im Weg (z.B. Gänsereihe) werden die von ihm <strong>weggeschleudert</strong> und nehmen ebenfalls Schaden von der Rammattacke. Das Gemeine hierbei: die <strong>weggeschleuderten</strong> Überlebenden brauchen <strong>recht lange</strong>, bis sie wieder aufgestanden und <strong>kampffähig</strong> sind.</p>
<p>Der Charger kann als einziger Bossinfizierter (neben dem Tank)<strong> nicht gestoßen</strong> werden. Mann muss ihn mit der Melee-Waffe oder den Schusswaffen unschädlich machen. Noch dazu bewegt er sich relativ flink um einen herum, weshalb gute Infizierte-Spieler auch nur mit der Kratzattacke schon viel Schaden anrichten können bevor sie durch die Gruppe von Surviver chargen.</p>
<p>Der Charger greift sehr gerne bei <strong>Engstellen</strong> an: Enge Gassen, Rolltreppen, Stege, enge Passagen und Durchgänge, schmale Gerüste etc., denn da hat er die größten Chancen, dass die Überlebenden ihm <em>nicht ausweichen </em>können. Außerdem kann er dort möglichst viele von ihnen auf einmal umhauen.</p>
<p>Aber nicht nur schmale und enge Passagen sind ein guter Angriffspunkt für Charger, auch <strong>Abgründe</strong> und <strong>Todespunkte</strong> sind für den Charger ein perfekter Angriffsort. In &#8220;<em>Dead Center</em>&#8221; muss man gut aufpassen, dass man nicht von einem Charger <strong>aus dem Fenster in die Tiefe</strong> gecharged wird, genauso auch in <em>&#8220;Hard Rain&#8221;</em>, dass man zu Beginn nicht<strong> ins Wasser</strong> oder später aus dem <strong>2. Stock der Zuckerfabrik</strong> gerammt wird. Solche Angriffe enden oft für den Charger aber auch für den Überlebenden tödlich!</p>
<p>Noch gemeiner sind Charger, die sich nicht selber opfern um jemanden zu töten. Bei<strong> großen Abgründen</strong> kann ein Charger durch die Survivor laufen und alle, die er dabei wegstößt schickt er in den Tod. Steht man zum Beispiel auf &#8220;<em>The Parish</em>&#8221; ganz am Beginn zu nahe beim Steg in einer Reihe hintereinander, so kann ein Charger mit einem Mal das<strong> gesamte Team auslöschen</strong>. Dabei stößt er 3 Survivor über den Steg ins Wasser und den letzten kann er in Ruhe &#8220;bearbeiten&#8221;. Auch auf der letzten &#8220;<em>Dead Cente</em>r&#8221; Karte kann ein Charger auf diese Weise Überlebende umbringen. Wenn 2 oder mehr Survivor zu knapp hintereinander die <strong>Treppen</strong> in den 2. Stock hochmarschieren kann er sie auf den letzten Stufen in den Tod schicken.</p>
<p>Eine besonders gemeine Form der Charger-Attacke, wie sie im Versus-Modus öfters vorkommt, sei hier noch erwähnt: Die sogenannte  &#8221;<strong>Charger Piñata</strong>&#8220;. Dabei handelt es sich um einen Smoker, der sich einen unbeachteten Überlebenden schnapp. Der Charger <strong>schlägt</strong> dabei so lange er kann auf den gefesselten Überlebenden ein, wie er kann. Nach schon 10 Schlägen ist ein komplett gesunder Survivor am Boden, wird ihm nicht schnellstens geholfen können Charger und Smoker ihn auf diese Weise ziemlich schnell umbringen. Kommen die anderen Überlebenden zur Hilfe, attackiert sie der Charger mit seinem Primärangriff. <em>Eine sehr gefährliche Infected-Taktik!</em></p>
<h5>Wie vermeide ich es fortgecharged zu werden?</h5>
<p>Wie bei jedem Bossinfizierten ist gutes <strong>Hinhören</strong> sehr wichtig. Der Charger macht sobald er gespawnt ist sehr markante Geräusche. Außerdem sollte man bei engen Stellen oder Stellen, die sich &#8211; wie oben beschrieben &#8211; gut zum Chargen eignen immer mit einem Charger rechnen und ihn vielleicht aus der Reserve locken. In &#8220;<em>Dead Center</em>&#8221; spawnen Charger gerne so, dass sie gleich attackieren und einen Überlebenden beim Fenster raustragen. Hier kann man <strong>so tun</strong>, als würde man bei dem Fenster vorbeilaufen wollen und im letzten Moment noch zurückweichen. Oft läuft dann der Charger alleine in den Tod.</p>
<p>Ist der Charger schon gespawnt, weiß man in etwa, wo er sich befindet. Auf <strong>großen Flächen</strong> hat es der Charger schwer, da die Überlebenden viel Platz zum Ausweichen haben. Generell ist es aber eine gute Angewohnheit eine <strong>Ausweichbewegung</strong> zu machen, <strong>sobald man den Charger hört</strong>. Der Charger muss schnell angreifen, damit er nicht erledigt wird, da man ihn gut hört. Selbst wenn ihr ihn also nur hört und nicht seht (weil er z.B. hinter euch irgendwo ist), macht eine Ausweichbewegung auf die Seite. Oft reichen ein paar Meter aus um nicht erwischt zu werden.</p>
<p>Bildet<strong> keine Reihen </strong>und passiert enge Stelle <strong>nicht alle auf einmal</strong>. So kann sich der Charger höchstens 1 Überlebenden schnappen, während die anderen noch auf ihren Füßen stehen und ihn <strong>freischießen</strong> können. Nicht vergessen: auch wenn einen der Charger &#8220;nur&#8221; <strong>umhaut</strong> verliert man <strong>Lebenspunkte</strong> und braucht <strong>einige Zeit</strong> zum Aufstehen. Zeit, die der Charger einstweilen zum <strong>Demolieren eines Mitspielers </strong>verwenden kann. Umso enger ihr &#8211; vor allem bei engen Stellen &#8211; zusammen seid, umso leichter kann der Charger alle 4 Überlebende umhauen. Achtet also auf gute Aufteilung und haltet euch bei kritischen Stellen immer bereit auszuweichen.</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>
<p><strong>Nicht stoßen,</strong> das hilft nämlich gar nix! Bei einem Charger muss man die <em>Kugeln</em> bzw. <em>Schlag- und Schneidewerkzeuge</em> sprechen lassen. Hat der Charger viel Platz zum Laufen, kann er einen Survivor ziemlich weit von der Gruppe entfernen (passt in solchen Momenten auf <strong>Folgeangriffe</strong> von Jockey und Smoker auf!).  Während er läuft sollten die anderen ihn dennoch <strong>anschießen</strong>, da er erst nach seiner Laufphase anfängt weiteren Schaden zu machen. Bis dahin kann man seinen Kameraden oft schon befreien.</p>
<p>Selbst kann man nur auf die Unterstützung der Freunde warten, man kann den Griff des Chargers leider nicht beeinflussen, wenn man sich in seinen Fängen befindet. Hier sollten die Teammitglieder jedoch <strong>schnell</strong> handeln, damit der Charger möglichst wenig Zeit hat, um sein Opfer in den Boden zu rammen.</p>
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<h4><span style="color: #000000;"><a name="unterschiede">Unterschiede zu Left 4 Dead 1</a></span></h4>
<p><span style="color: #000000;">In beiden Left 4 Dead Teilen gibt es die gleichen Bossinfizierten:<em> Boomer, Smoker, Hunter, Tank und Witch</em>. Diese verhalten sich im 2. Teil etwas anders als im 1. Teil von Left 4 Dead. Im Folgenden beschreibe ich die <strong>Änderungen</strong>, die in Left 4 Dead 2 wichtig sind. Wie sich diese 5 Bossinfizierten in Left 4 Dead 1 verhalten und wie die <strong>allgemeinen Taktiken</strong> für sie aussehen <a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2210" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">könnt ihr hier nachlesen.</span></a></span><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<h5><span style="color: #000000;">Boomer</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/boomer.jpg" title="Hässlicher Fettwanst mit Geschwulsten - da passt viel Gallenflüssigkeit hinein" class="shutterset_singlepic11" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/11__200x_boomer.jpg" alt="Boomer" title="Boomer" />
</a>
Der Boomer ist einerseits etwas fieser, andererseits etwas entschärft worden. In Left 4 Dead 2 gibt es auch eine weibliche Version der prall gefüllten Kotzbombe, die unterscheidet sich allerdings nur in den <em>Geräuschen</em> vom männlichem Pedant, die sind nämlich höher. Der <strong>Explosionsradius</strong> ist <strong>verkleinert</strong> worden, man kann also merkbar näher an einem explodierendem Boomer stehen, ohne angekleckert zu werden. Allerdings ist der Boomer nach einem Stoß <strong>nicht mehr so lange wehrlos</strong>, wie er es in Left 4 Dead 1 noch war. Er kann sich nämlich (ähnlich, wie der Jockey) gleich nach seinen 2 Taumelschritten wieder über die Überlebenden erbrechen, sofern er<em> noch voll aufgeladen</em> ist.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Ansonsten ist der Boomer wie in Left 4 Dead 1 zu behandeln und Horden werden dank den Melee-Waffen etwas einfacher zu bekämpfen, als in Left 4 Dead 1, sofern man sie benutzt. </span></p>
<h5><span style="color: #000000;">Smoker</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">Der Smoker blieb von allen Bossinfizierten des ersten Teils wohl noch am wenigsten verändert. Zumindest fällt mir im Moment keine erwähnenswerte Änderung in Left 4 Dead 2 ein.</span></p>
<h5><span style="color: #000000;">Hunter</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">Der Hunter ist ein fieser Genosse und in Left 4 Dead 2 ist er sogar noch fieser geworden. Springt ein Hunter auf einen Überlebenden, so kann er nur durch Herunterstoßen, seinen Tod oder den seines Opfers von selbigem entfernt werden. Wird der Hunter jedoch von seinem Opfer <strong>heruntergestoßen</strong> und es folgt nicht sofort ein weiter Stoß oder eine tödliche Kugel, so ist der Hunter voll aufgeladen und kann <strong>sofort wieder</strong> einen Überlebenden am Boden <strong>festnageln</strong>. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Besonders im Versus-Mode kann ein Hunter so viel gefährlicher sein: Zum Beispiel springt er sein Opfer an, welches so stark verletzt wird, dass es am Boden liegen bleibt. Ein anderer Überlebender kommt zur Hilfe, stößt ihn herunter und wird selbst sofort angesprungen, weil er <em>nicht weitergestoßen</em> oder ihn gleich gekillt hat. Dadurch vergeht wertvolle Zeit, die Überlebenden verlieren recht viele Lebenspunkte &#8211; wenn die Umstände dementsprechend fies sind &#8211; und der Hunter konnte vielleicht sogar 2 Überlebende downen. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Durch diese schnelle Pounce-Eigenschaft kann der Hunter die Überlebenden <strong>3 bis sogar 4 mal anspringen</strong>, wenn sie ihn nur herunterschubsen. </span></p>
<h5><span style="color: #000000;">Tank</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/tank-burns.jpg" title="So muss ein Tank aussehen! Feuer ist die nützlichste Waffe gegen den Tank. Brennt er einmal, muss man nur noch lange genug überleben, das Feuer erledigt den Rest..." class="shutterset_singlepic19" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/19__250x_tank-burns.jpg" alt="brennender Tank" title="brennender Tank" />
</a>
Tanks in Left 4 Dead 2 wurden auch merklich verändert. Sie agieren jetzt nicht so dumm und jagen nur einen Überlebenden solange, bis dieser tot am Boden liegt, sondern sie jagen ihn solange, bis er am Boden liegt und <strong>nehmen sich dann sofort den nächsten vor</strong>. Das ist insofern wichtig, da man sich nun nicht mehr einfach hinter den Tank stellen und ihn gemütlich erschießen kann, während er sich mit dem Töten des einen Survivors beschäftig.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Feuer und Dauerbeschuss bleiben die wichtigste Waffe der Überlebenden gegen einen Tank, jedoch sind auch die Nahkampfwaffen sehr effektiv gegen den Tank. Zwar nicht mehr soo effektiv, wie zu Beginn von Left 4 Dead 2, aber immer noch recht stark. Es ist allerdings <strong>nicht ungefährlich</strong>, da man sich immer ganz nah am Tank befinden muss und Gefahr läuft von ihm getroffen zu werden.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Auch eine sehr effiziente Waffe gegen den Tank ist das <strong>Kotzglas</strong>. Auch wenn die Zombies alleine gesehen nicht viel Schaden machen, <strong>die Masse macht es.</strong> Der Tank sieht kurzzeitig nichts, muss sich den Weg erst durch heranstürmende Infizierte bahnen und auch ordentlich von ihnen einstecken. Man unterschätzt die Kraft der Menge der Zombies. Das einzige </span><span style="color: #000000;">Problem ist: schlecht getimed oder geworfen (z.B. den Tank verfehlt) ist die Boomerbile eher ein Schuss ins Knie. Sobald die Wirkung nachlässt &#8211; und man kann sich wenn ein guter Tank da ist kaum auf die heranstürmenden Infizierten konzentrieren &#8211; attackiert der Pulk wieder<strong> die Überlebenden</strong>, und eine Horde Zombies und ein Tank sind dann schon recht mühsam zu bekämpfen.</span><span style="color: #000000;"> </span></p>
<h5><span style="color: #000000;">Witch</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">Die Witch ist in Left 4 Dead 2 immer noch die selbe. Nunja fast. Eine wirklich <strong>gefährliche Neuerung</strong> ist, dass sie auf Maps, auf denen es Tag ist, <strong>herumwandert</strong>. Sie sitzt also nicht mehr irgendwo herum und wartet, bis man sie weckt, sondern sie <strong>marschiert</strong> mit den Händen vor dem Gesicht über die Maps. Der Weg, den sie dabei wählt, ist <em>zufällig</em>. Das wirklich Gefährliche daran ist, dass man sie so viel leichter &#8211; unabsichtlich &#8211; <strong>anschießen</strong> kann. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Selbst, wenn sie noch weit weg ist, und man eigentlich nur ein paar Zombies weiter vorne eliminieren will, kann es passieren, dass man sie <strong>unabsichtlich erwischt</strong>, weil sie gerade da hinten herumwuselt. Außerdem sieht man sie in einer Gruppe von Zombies viel schlechter und <strong>verwechselt</strong> sie so auch viel leichter mit einem normalen Infizierten. </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Wenn man also auf einer Tageslichtmap eine Hexe hört, sperrt die <strong>Augen auf</strong>, damit ihr sie nicht unabsichtlich abschießt. Sonst verhält sie sich wie in Left 4 Dead 1 und man kann sie auch im stehen gut <strong>crownen</strong>. </span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=297#inhalt">Zurück zum Inhaltsverzeichnis</a> </span></p>
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		<title>WASD &#8211; Outtakes von der Führung durch den alten Gemeindesaal</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 11:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Gemeindesaal ist mittlerweile fertiggestellt worden und wir bemühen uns sobald wie möglich ein weiteres lustiges Video zu drehen, in dem wir euch zeigen, wie der neue Saal nun aussieht, was er alles kann und ob sich überhaupt was verändert hat. Es wird allerdings noch etwas dauern, bis wir euch dieses Video zeigen können, deshalb haben wir in der Zwischenzeit ein anderes Video für euch.

So professionell und einstudiert unsere Videos vielleicht aussehen, vieles haben wir spontan gedreht und aus dem Stehgreif gemacht. Dass dabei auch kleine Pannen und Ausrutscher passieren ist klar.

Darum haben wir für euch die witzigsten Szenen mit Versprechern, Ausrutschern oder einfach nur lustigen Aufnahmen, die es nicht in die anderen Videos geschafft haben, zusammengeschnitten. Viel Spaß dabei =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>Gemeindesaal</strong> ist mittlerweile <strong>fertiggestellt</strong> worden und wir bemühen uns sobald wie möglich ein <strong>weiteres lustiges Video</strong> zu drehen, in dem wir euch zeigen, wie der <strong>neue Saal nun aussieht</strong>, was er alles kann und ob sich überhaupt was verändert hat. Es wird allerdings noch etwas <em>dauern</em>, bis wir euch dieses Video zeigen können, deshalb haben wir in der Zwischenzeit ein anderes Video für euch.</p>
<p>So professionell und einstudiert unsere Videos vielleicht aussehen, vieles haben wir <strong>spontan</strong> gedreht und aus dem <strong>Stehgreif</strong> gemacht. Dass dabei auch<strong> kleine Pannen</strong> und <strong>Ausrutscher</strong> passieren ist klar.</p>
<p>Darum haben wir für euch die witzigsten Szenen mit <strong>Versprechern, Ausrutschern oder einfach nur lustigen Aufnahmen</strong>, die es nicht in die anderen Videos geschafft haben, zusammengeschnitten. Viel Spaß dabei =)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VRsaf0VIZaU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/VRsaf0VIZaU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>WASD &#8211; Die Planung des Gemeindesaals</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 18:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit der letzten LAN-Party im LANzenkrichner Gemeindesaal ist einige Zeit vergangen. Letztes Jahr fiel der Startschuss zur Renovierung des Gemeindesaals, welcher im Frühjahr diesen Jahres wieder eröffnet wurde. Wir haben natürlich unsere Ideen zur Verbesserung vorgetragen damit wir euch bei unserer nächsten LAN-Party noch mehr Komfort, Luxus und Prunk bieten können.

Wie schon erwähnt, wurden die Toiletten renoviert und wir waren während der Bauarbeiten vor Ort um mit Hr. Karl Brandlhofer über die Verbesserungen und Ideen des neuen Gemeindesaals zu reden. Was für Neuerungen euch erwarten, welche raffinierten Ideen wir vorgebracht haben und warum Barack Obama vielleicht bei unserer nächsten LAN-Party mit dabei ist, könnt ihr in diesem Video erfahren:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der letzten LAN-Party im LANzenkirchner Gemeindesaal ist einige Zeit vergangen. Letztes Jahr fiel der Startschuss zur <a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=1440" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Renovierung des Gemeindesaals,</strong></span></a> welcher im <strong>Frühjahr</strong> diesen Jahres wieder eröffnet wurde. Wir haben natürlich unsere <strong>Ideen zur Verbesserung</strong> vorgetragen damit wir euch bei unserer nächsten LAN-Party noch mehr <em>Komfort, Luxus und Prunk</em> bieten können.</p>
<p><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2319" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Wie schon erwähnt, wurden die Toiletten renoviert</strong></span></a> und wir waren während der Bauarbeiten vor Ort um mit<strong> Hr. Karl Brandlhofer</strong> über die Verbesserungen und Ideen des neuen Gemeindesaals zu reden. Was für Neuerungen euch erwarten, welche raffinierten Ideen wir vorgebracht haben und warum <strong>Barack Obama</strong> vielleicht bei unserer nächsten LAN-Party mit dabei ist, könnt ihr in <strong>diesem Video</strong> erfahren:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ODu5NkqBlfo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ODu5NkqBlfo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Left 4 Dead &#8211; Wie besiege ich die Bossgegner? &#8211; L4D</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 08:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Left 4 Dead kommen einem ja nicht nur die "normalen" Zombies entgegengelaufen, sondern man muss auch regelmäßig gegen die Bossgegner kämpfen. Jeder dieser Gegner hat seine eigene Taktik anzugreifen, und deshalb muss man als Überlebender entsprechend kontern. Welche Taktik am besten gegen welchen Gegner hilft, dass versuche ich hier herauszufinden und zu erklären. Im folgenden Beitrag behandle ich alle 8 Bossgegner: Boomer, Smoker, Hunter, Tank und die Witch sowie Charger, Jockey und Spitter. Je nachdem, in welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, ist es natürlich auch schwerer bzw. leichter die Bossgegner zur Strecke zu bringen. Die Schwierigkeitsangaben sind somit relativ zu betrachten. Im Versus-Modus ist das ganze noch etwas verschärft, da die Bossmonster nicht "typisch" reagieren. Zum Beispiel spawnen die Bossinfizierten im Coop-Modus meist schon früher, noch bevor sie angreifen, während im Versus die Infizierten von Menschen gespielt werden und diese oft nach dem Spawnen gleich angreifen. Man hört die Infizierten somit nicht so gut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dieser Seite beschreibe ich die Eigenschaften und Taktiken der Bossinfizierten, die sowohl in <strong>L4D1 als auch in L4D2</strong> vorkommen. Der <strong>Tank</strong> und die <strong>Witch</strong>, sowie <strong>Hunter</strong> und <strong>Boomer</strong> verhalten sich in L4D2 etwas anders, das könnt ihr das <em><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=2372" target="_self"><span style="color: #0000ff;">auf dieser Seite</span></a></em> nachlesen. Viel Spaß =)</p>
<p><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=297#inhalt"><span style="color: #0000ff;">Zurück zum Inhaltsverzeichnis</span></a><br />
<span id="more-2210"></span></p>
<h4><a name="boomer">Boomer</a></h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/boomer.jpg" title="Hässlicher Fettwanst mit Geschwulsten - da passt viel Gallenflüssigkeit hinein" class="shutterset_singlepic11" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/11__x350_boomer.jpg" alt="Boomer" title="Boomer" />
</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche:</strong><br />
Gluckern, Rülpsen, Würgen
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
5 Töne kündigen den Boomer an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis mittlere Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz: </strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten: </strong><br />
Überlebende mit Gallenflüssigkeit überziehen, welche Zombiehorden anlockt; Explosion bei der Gallenflüssigkeit verspritzt wird</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit: </strong><br />
leicht, oft reichen ein bis zwei Treffer eines Überlebenden und der Boomer explodiert</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit: </strong><br />
langsam</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen: </strong><br />
auf Entfernung wehrlos; einmal entdeckt ist er ein extrem leichtes Ziel<br />
wird der Boomer weggestoßen, taumelt er ziemlich lange in der Gegend herum &#8211; genug Zeit um Abstand zu gewinnen und zu schießen</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Boomer gefährlich?</h5>
<p>Der Boomer ist auf 2 Arten gefährlich: entweder er biegt unverhofft um eine Ecke und überzieht die Überlebenden mit Gallenflüssigkeit, oder er wird rechtzeitig davongestoßen aber von einem Teammitglied erschossen und explodiert woraufhin man mit Galle überströmt wird. Um nicht von einem Boomer überrascht zu werden, muss man genau hinhören, wo er sich versteckt hält. Das Zur-Strecke-bringen selbst ist eigentlich ein Kinderspiel, denn der Boomer explodiert schon nach ein paar wenigen Treffern (sogar aus der Pistole). Die mit Galle bespritzen Überlebenden locken Zombiehorden an, selbst, wenn schon eine Horde da ist.</p>
<h5>Wie vermeide ich es angespien (angekotzt) zu werden?</h5>
<p>Oft kann man ihn schon aus einiger Entfernung umbringen, wenn man ihn hört und anschließend erspäht. Erwartet man ihn hinter einer Ecke, so kann man versuchen kurz vorzulaufen aber dann <strong>noch rechtzeitig zurückzuweichen. </strong>Manchmal übergibt sich der Boomer dadurch und man kann sich ihm näheren, ohne nochmal angespien zu werden. Auch kann es passieren, dass man um die Ecke biegt und direkt vor einem Boomer steht. Bloß nicht sofort erschießen, sondern <strong>erst ein paar mal von sich wegstoßen</strong>. Dadurch kann der Boomer sich nicht übergeben, ihr gewinnt Abstand und könnt ihn danach gemütlich erledigen.</p>
<p>Hier sind die Teammitglieder gefragt, die in solch einer Situation <strong>Ruhe bewahren </strong>müssen und nicht sofort Boomer auf den Boomer feuern. Denn dadurch explodiert er und überzieht die Teammitglieder mit Galle &#8211; selbst wenn er es nicht geschafft hätte sich zu übergeben.  Eine weitere Möglichkeit ist es, als Team den Weg wieder <em>zurückzulaufen</em>. Manchmal folgt einem der Boomer und man kann ihn an einer besseren Stelle der Karte bekämpfen.</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/left4dead-mar1st.jpg" title="Angreifende Horde im Maisfeld - hier ist es besonders schwer die vielen Zombies abzuschütteln. " class="shutterset_singlepic21" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/21__350x_left4dead-mar1st.jpg" alt="Zombiehorde" title="Zombiehorde" />
</a>
Manchmal hilft die beste Taktik nichts, und man muss in Kauf nehmen, dass der Boomer einen mit seinem Schleim überzieht. Besonders knifflig sind eben Momente, wo man den Boomer um die Ecke erwartet oder dergleichen. Hier wäre es wohl am besten, wenn ein Teammitglied vorgeht und sich evtl. mit Galle bedecken lässt (und dabeo den Boomer auch gleich tötet), die anderen, sauberen Überlebenden ihn dafür vor der anstürmenden Horde <em>schützen. </em>Auch wenn sich der Boomer schon über ein Teammitglied übergeben hat: stehen die anderen zu nahe, <strong>nicht vorzeitig erschießen</strong>! Ein angekotztes Teammitglied ist besser als 3!! Aus meiner Erfahrung ist es wohl am schwierigsten abzuschätzen, wann man denn den Boomer nun umbringen kann. Gute Teamarbeit ist hier wichtig!</p>
<p>Doch was nun, wenn man angekotzt wurde? Wenn möglich, den Boomer aus sicherer Distanz einmal explodieren lassen, damit er keinen weiteren Schaden anrichten und sich erneut mit Galle füllen kann.Die normalen Infizierten stürmen nur auf den/die Überlebenden, die auch etwas von der Galle abbekommen haben. Die anderen sind ihnen in dieser Zeit recht egal.  Diejenigen, die erwischt wurden, sollten versuchen sich<strong> hinter den sauberen Überlebenden zu verstecken</strong>, bzw.<strong> in einen Raum mit Tür retten</strong>, die sie hinter sich schließen. Selbst ohne Türe, ein Raum, in dem Infizierte nur aus einer Richtung angreifen können ist schon sehr nützlich in so einer Situation. Bei solchen <em>Engstellen </em>kann man die anstürmenden Zombiehorden sehr gut zurückhalten. Das ist auch die beste Tatik, falls alle Überlebenden etwas Galle vom Boomer abbekommen haben.  Gibt es keinen Raum, in dem man flüchten kann, dann in jedem Fall ducken. So können einem die anderen Teammitglieder die Zombies besser vom Leib halten, ohne den Kameraden durch Friendly Fire zu verletzen.</p>
<p>Damit man durch seine kurzzeitige Blindheit nicht unabsichtlich auch auf die anderen Überlebenden schießt, empfiehlt es sich, die Zombies in der Zeit nur <em>wegzustoßen, </em>bis man wieder etwas sieht und zielen kann.  Werden alle angekotzt, so empfiehlt sich eine <em>Kreuzfeuer-Variante, </em>falls man sich in eine Ecke retten kann, oder eine <em>Sternfeuer-Variante</em>, wenn man mitten auf einem großen Platz ist. Bei der ersten Variante platzieren sich jeweils 2 Überlebende nebeneinander, sodass ein rechter Winkel enstehen. Zum Beispiel feuern 2 Überlebende in Richtung 12:00 Uhr, während die anderen beiden in Richtung 3:00 Uhr feuern und somit einen rechten Winkel bilden. In der Stern-Variante stehen die Überlebenden Rücken an Rücken und wehren so die Zombies ab.</p>
<p><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=297#inhalt"><span style="color: #0000ff;">Zurück zum Inhaltsverzeichnis</span></a></p>
<h4><a name="smoker">Smoker</a></h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/smoker.jpg" title="Ein Smoker, eingehüllt in einer grünen Partikelwolke" class="shutterset_singlepic15" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/15__x350_smoker.jpg" alt="Smoker" title="Smoker" />
</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche &amp; Merkmale:</strong><br />
Husten, Krächzen, grüne Partikel fliegen um ihn herum
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
2 Töne kündigen den Smoker an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
mittlere bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten:</strong><br />
Überlebende mit seiner Zunge Kampfunfähig machen und sie wegziehen; dichte Rauchwolke nach explosivem Tod (die Explosion macht keinen Schaden)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit:</strong><br />
mittel, einige gezielte Treffer bringen ihn zum Verpuffen</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit:</strong><br />
mittel</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen:</strong><br />
Überlebende können sich kurz nach der Zungenattacke noch wehren und ihn in der Zeit sogar noch umbringen; Zunge kann durchschossen werden; nach einem abgewehrtem Angriff muss er seine Zungenattacke erst wieder aufladen und ist fast wehrlos</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Smoker gefährlich?</h5>
<p>Der Smoker kann Überlebende aus einer sicheren Formation heraus in die Zombiehorde ziehen. Außerdem schnappt er sich gerne den hintersten Überlebenden um ihn von der Gruppe zu trennen und töten zu können. Besonders einfache Beute sind Spieler, die sich vom Rest des Teams zu weit entfernen. Gerne steht der Smoker auch auf Hausdächern, um nicht so schnell entdeckt zu werden und er greift auch sehr gerne dann an, wenn alle Überlebenden mit Horden von Infizierten oder anderen Bossmonstern zu tun haben. Im Getümmel verliert man leicht den Überblick, und so kann er sich einfach einen Überlebenden schnappen, ihn davonziehen und in Ruhe &#8220;bearbeiten&#8221;.</p>
<h5>Wie kann ich eine Umzungung vermeiden?</h5>
<p>Der hinterste Spieler sollte nicht nur <strong>alle Türen hinter sich schließen</strong> -<strong> </strong>das hält Horden und Bossgegner sehr gut auf &#8211; sondern auch auf Zombies und Bossmonster von hinten achten. Wie bei allen Bossmonstern gilt, dass man gut hinhören sollte, auch den Smoker hört man fast immer im Vorhinein und man kann sich auf einen Angriff vorbereiten. Allerdings helfen hier nicht nur die Ohren, sondern auch die Augen, da der Smoker in eine <strong>kleine Wolke aus grünen Partikeln </strong>gehüllt ist und diese auch hinter sich herzieht. So sieht man vielleicht den Smoker selbst nicht mehr, aber eine kleine Partikelwolke und schon weiß man, wo er sich gerade versteckt.</p>
<p>Ist man gerade in einem freien Gebiet unterwegs und hört man, dass der Smoker seine Zunge nach einem ausstreckt, so hat man durch Laufen eigentlich keine Chance der Umschlingung auszuweichen. Allerdings kann man ihr entgehen, wenn man im richtigen Moment hinter einer Ecke verschwindet oder sich hinter einem entsprechend großen Objekt versteckt. Trotzdem muss man nach einem so abgewehrten Zungenangriff vorsichtig sein, da sich die Zunge rasch wieder regeneriert. Es dauert zwar etwas, aber so lange, wie ein Boomer benötigt, um sich wieder aufzufüllen, braucht ein Smoker für seine Zunge nicht.</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>
<p>Keine Panik, wird man von der Zunge erwischt, hat man noch etwa <em>1-2s Zeit </em>sich zu befreien. Das geht mit dem SMG recht gut, mit der Pumpgun muss der Smoker schon relativ nahe stehen. Auf große Distanzen wird man es mit der Pumpgun nur sehr selten schaffen, sich selbst zu befreien. Hat man einmal die Chance verspielt, muss man von Teammitgliedern befreit werden. Viele Spieler versteifen sich allerdings darauf, den Smoker zu killen, was in erster Linie nicht unbedingt notwendig ist. <em>Je länger ein Bossgegner einen Überlebenden &#8220;bearbeiten&#8221; kann, desto eher muss man ihm aufhelfen</em>. Das heißt, man sollte die <strong>Kampfdauer so kurz wie nur möglich halten</strong>. Steht man also direkt vor dem umschlungenen Teammitglied, der Smoker ist aber weiter weg, dann bloß nicht anfangen den Smoker abzuschießen! <strong>Zuerst den Kameraden mit einem Schlag befreien </strong>und danach den Smoker auf&#8217;s Korn nehmen.</p>
<p>Wichtig zu wissen ist auch, dass die <strong>Zunge </strong>des Smokers ebenfalls eine <strong>Schwachstelle </strong>darstellt. Ist der Smoker zu weit weg oder sogar außer Sicht, dann einfach auf die Zunge schießen. Dadurch wird das gefangene Teammitglied befreit und man hat wieder einen Mitspieler mehr im Kampf gegen die bösen Infizierten. Wird ein Teammitglied vom Smoker davongezogen, so kann man ihn ebenfalls befreien, indem man auf eben jenen Kameraden schießt (zumindest jetzt geht es noch, vielleicht ändert es Valve auch in Zukunft einmal). Man fügt ihm dabei <em>keinen</em> Schaden zu &#8211; nicht einmal auf &#8220;Expert&#8221; &#8211; und kann die Zunge ebenfalls von ihm lösen.  Normalerweise nimmt der umschlungene Spieler erst Schaden, wenn der Smoker ihn zu sich hergezogen hat und auf ihn einschlägt. Bleibt der Überlebende allerdings bei einem Hindernis hängen, so wird ihm schon dort Schaden zugefügt.</p>
<p>Nicht vergessen: wenn man nahe genug steht, kann man den Mitspieler ganz einfach mit einem Schlag aus der Umklammerung befreien! Der Smoker benötigt etwas mehr Kugeln, als der Boomer und verpufft bei seinem Ableben in einer Rauchwolke. Diese fügt den Spielern zwar keinen Schaden zu, schränkt aber deren Sicht erheblich ein.</p>
<p><a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=297#inhalt"><span style="color: #0000ff;">Zurück zum Inhaltsverzeichnis</span></a></p>
<h4><a name="hunter">Hunter</a></h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/hunter.jpg" title="Der flinke Hunter mit Ellenbogen- und Knieschützern - sicher ist sicher" class="shutterset_singlepic17" >
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</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche</strong><br />
Kreischen, Schreien, Knurren
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Melodie/Bacteria:</strong><br />
3 Töne kündigen den Hunter an
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz:</strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten:</strong><br />
schnelle Sprungattacken; reißt den attackierten Überlebenden zu Boden</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit:</strong><br />
mittel, er hält ähnlich wie der Smoker mehr aus als der Boomer, aber einige gezielte Treffer erledigen ihn</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit:</strong><br />
schnell</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen:</strong><br />
kann leicht von seinem Opfer heruntergestoßen werden und ist kurzzeitig (ca. 1s) wehrlos; kann auch während seiner Sprungattacke mit einem Stoße abgewehrt werden</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Hunter gefährlich?</h5>
<p>Der Hunter ist der <em>schnellste </em>Bossgegner neben der Witch. Er kann über weite Distanzen die Überlebenden anspringen und ist durch sein schnelles Gehüpfe manchmal schwer zu treffen. Außerdem reißt er den attackierten Überlebenden sofort zu Boden und beginnt ihn in Stücke zu reißen. Wurde man von einem Hunter angefallen, kann man sich nicht mehr wehren und muss auf die Hilfe der Mitspieler warten. Vor allem im Getümmel von Zombiehorden kann der Hunter sehr schnell gefährlich werden, da man ihn hier leicht übersieht oder eine Attacke nicht bemerkt. Wie auch der Smoker, schnappt sich der Hunter mit Vorliebe allein umherirrende Überlebende. Bis die Mitspieler diesen endlich erreicht haben, kann ein Hunter erheblichen Schaden verursachen.</p>
<h5>Wie kann ich verhindern, dass er mich anfällt?</h5>
<p>Der Vorteil am Hunter ist, dass er <em>ziemlich laut </em>ist. Zwar ist das Knurren beim herumschleichen nicht lauter, als die Geräusche, die etwa Tank, Hunter und Smoker von sich geben, springt der Hunter jedoch, gibt er einen lauten, kreischenden Schrei von sich. Meist attackiert einen der Hunter von oben oder von vorne. Doch auch gegen einen Hunter hat man eine Chance, nicht erwischt zu werden. Sieht man, wie ein Hunter auf einen zugesprungen kommt, kann man versuchen ihn in der Luft zu erschießen &#8211; dabei gibt es sogar eine Errungenschaft zu holen, bei der man dem Hunter einen Kopfschuss verpassen muss, wenn der auf einen Überlebenden zuspringt. Kann oder will man nicht schießen und <strong>schlägt man im richtigen Moment zu</strong>, so taumelt der Hunter ein paar Schritte rückwärts (ca. 0,5-1,0s). In dieser Zeit ist der Hunter wehrlos und man auf ihn schießen. Manchmal reicht die Zeit allerdings nicht aus, dass man ihn zur Strecke bringt, darum sollte man ihn zwischen den Schüssen immer wieder stoßen. Tut man dies nicht, kann der Hunter zu einem erneuten Sprung ansetzen oder den Spieler durch Schläge verletzen. Um den Hunter im richtigen Moment erwischen zu können ist es einfacher rückwärts zu laufen. Dadurch kann man ihn leichter abwehren und er erwischt einen nicht so leicht.</p>
<p>Man kann den Hunter natürlich auch allein nur durch Stoßen töten, was jedoch entsprechend länger dauert. Kreist man ihn jedoch schlagender Weise mit mehreren Spielern ein, geht es erstaunlich schnell ^^.  Es passiert auch recht häufig, dass der Hunter hinter einer Ecke hervorgekrochen kommt und einen dann anspringen will. Sieht man ihn und reagiert rechtzeitig, so kann man ihn wieder von sich wegstoßen und genauso vorgehen wie eben beschrieben.</p>
<p>Es ist jedoch nicht immer leicht im richtigen Moment zuzuschlagen, deshalb sollte man eine zusätzliche Taktik verwenden: <strong>ausweichen. </strong>Wenn man von einem Hunter verfolgt wird, versucht man meist im<strong> Rückwärtslaufen</strong> den Hunter zu erledigen. Das ist oft nicht so einfach, da der Hunter sich ja ziemlich schnell bewegen kann. Rennt man nur gerade rückwärts, ist man leichte Beute für den Hunter. Er ist schneller und wird sich nach 1 bis 2 Sprüngen auf einen stürzen, wenn man ihn nicht in seiner Sprungattacke abwehren kann. Besser ist <strong>während dem Rückwärtslaufen die Richtung zu wechseln</strong>. Immer, wenn der Hunter zum Sprung ansetzt, die Bewegungsrichtung ändern (um ca. 90°) und dabei auf den Hunter schießen. Dadurch springt er ein paar mal daneben und man hat etwas Zeit sich auf einen gut getimten Schlag vorzubereiten &#8211; falls man den Hunter inzwischen nicht schon getötet hat.</p>
<h5>Was tun, wenn er mich doch erwischt hat?</h5>
<p>Kurz einmal nicht aufgepasst und schon sitzt ein kontaktfreudiger Hunter auf einem, um sein Herz zu erobern (oder um es heraußzureißen und laut schmatzend zu verspeisen). Wie dem auch sei, ein Hunter ist ein Bossgegner, den man ohne fremde Hilfe nur mehr durch sein Ableben los wird, und das wollen wir ja tunlichst vermeiden. Wie beim Smoker gilt die Regel: <strong>Je schneller der Hunter von einem Spieler unten ist, desto weniger Schaden nimmt er.</strong> Das ist sehr wichtig, denn solange der Mitspieler noch über mind. 1HP verfügt, muss man ihm nicht aufhelfen. Hat er erstmal seine gesamten 100HP verloren, ist er zwar nicht tot, aber man muss 5 lange Sekunden aufwenden, um ihm wieder auf die Beine zu helfen &#8211; im Kampf sind das überlebensentscheidende 5 Sekunden!</p>
<p>Damit das nicht passiert, muss man einfach schnell handeln.Ist man nahe dem Kameraden, der von einem Hunter zermanscht wird, dann stoßt ihn so schnell es geht von dem Überlebenden herunter. Am besten gleich noch einen zweiten Stoß nachsetzen und dann erschießen. Ist der Kollege samt Hunter auf mittlerer Entfernung, einfach schießend hinlaufen und falls der Hunter noch am Leben ist, herunterstoßen. Auf weite Distanz empfiehlt es sich, sich <em>hinzuknien</em>, da man dadurch besser trifft.</p>
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<h4><a name="tank">Tank</a></h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/tank.jpg" title="Der mächtige - und mächtig hässliche - Tank" class="shutterset_singlepic14" >
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</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche</strong><br />
tiefes Knurren und Schnaufen
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz:</strong><br />
nahe bis weite Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten:</strong><br />
Überlebende mit Betonteilen aus weiter Entfernung bewerfen und zu Boden reißen; Autos herumschleudern; starke Schlagattacken</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit:</strong><br />
schwer, alle Überlebenden müssen das Feuer auf ihn richten, allerdings kann man sich mit Tricks helfen</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit:</strong><br />
mittel bis schnell</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen:</strong><br />
wenn er sich mit einem Überlebenden beschäftigt, kann man ihn sehr gut unter Dauerbeschuss nehmen; Feuer ist ein starker Verbündeter gegen den Tank; enge und verwinkelte Wege halten ihn etwas auf</li>
</ul>
<h5>Warum ist der Tank gefährlich?</h5>
<p>Tja, warum eigentlich? Hmmm&#8230;..? HAST DU DAS BILD DA OBEN GESEHEN?!!<br />
Der Tank ist zwar groß und massig, trotzdem ist er <em>ziemlich schnell</em> &#8211; und das ist eine gefährliche Mischung. Hat man über 50HP, kann man dem Tank davonlaufen &#8211; sofern man nicht in eine Sackgasse läuft. Hat man jedoch nur 30HP oder gar noch weniger, so wird man ziemlich schnell vom Tank eingeholt und zerstampft werden. Außerdem hat der Tank einem nicht nur aus der Nähe schaden. Zu jeder Zeit und egal wo er steht &#8211; selbst, wenn es ein seltsamer Ort dafür ist, wie zum Beispiel auf einem Auto &#8211; kann der Tank einen <strong>Betonbrocken </strong>aus dem Boden reißen und auf die Überlebenden schleudern, wodurch die Getroffenen <strong>zu Boden gerissen werden.</strong></p>
<p>Außerdem hat der Tank eine harte Linke und eine noch viel härtere Rechte. Ein bis ein paar Schläge reichen, um einen Überlebenden von den Füßen zu holen. Danach braucht der Tank nur noch ein paar Schläge mehr (meist 2) und schon hat man das Zeitliche gesegnet. Damit gibt sich der Tank nicht zufrieden, er attackiert gleich darauf den nächsten Überlebenden. Hauen einem die Schläge nicht um, wird man zumindest weit zurückgeschleudert &#8211; auf einem Hochhaus kann das sehr schnell den Tod bedeuten.</p>
<h5>Wie vermeide ich es getötet zu werden?</h5>
<p>Nicht immer greift der Tank überraschend mit der dazu passenden Gruselmusik an.  Manchmal hört man ihn schon aus einiger Entfernung schaufen, weil er sich etwa im Raum neben oder über einem befindet. Zumindest jetzt sollten die Alarmglocken leuten und alle Teammitglieder in die Taktik eingeweiht werden. Oft startet der Tank dann mit seiner Atttacke sobald man Blickkontakt hat oder an der entsprechenden Tür/Öffnung vorbeigeht. Hat man das Glück und kann sich so auf einen Angriff vorbereiten, so sollte ein Mitspieler mit einem <strong>Molotow-Cocktail oder einem Benzinkanister vorgehen und ihn &#8220;wecken&#8221;</strong>, die anderen positionieren sich entweder oder versuchen einstweilen Abstand zu gewinnen. <em>Nun ist es passiert, die Musik ertönt, der Tank greift an.</em></p>
<p>Gleich vorweg, die <strong>Zauberwaffe </strong>gegen einen Tank ist -*trommelwirbel*- <strong>FEUER! </strong>Feuer ist eigentlich sehr hilfreich gegen jeden Infizierten in Left 4 Dead. Sogar gegen angreifende Gegnerhorden ist es einfach nur ein Traum, da die dummen Biester einfach durchlaufen, zu brennen beginnen, sich versuchen das Feuer herunterzuschütteln und die Überlebenden nicht weiter angreifen, was für den Zombie entweder durch den Feuertod oder durch den Erschießungstod endet. Das tolle an Feuer in Left 4 Dead ist nämlich, dass <strong>einmal angezündete Gegner nicht aufhören zu brennen</strong>. Natürlich kann man noch auf sie schießen, damit sie schneller umfallen, aber es ist eigentlich nicht unbedingt notwendig, da sie das Feuer in jedem Fall umbringt.</p>
<p>Genau diese Tatsache macht es uns ziemlich einfach einen Tank umzubringen &#8211; vorausgesetzt, alle sind gut zu Fuß unterwegs (&gt;50HP). <strong>Tank kommt, Tank anzünden, vor Tank davonlaufen, warten bis Tank verbrannt ist</strong>. Davor und zwischendurch kann man evtl. noch auf den Tank schießen, dann geht das ganze noch schneller. So hat man meist die wenigsten Probleme und läuft nicht in Gefahr, dass der Tank das ganze Team auslöscht. Die Probleme dabei sind jedoch offensichtlich: nicht immer hat man genug Platz bzw. genug Weg zum davonlaufen bis der Tank stirbt, nicht immer erfreuen sich alle Überlebender bester Gesundheit sondern hinken teilweise im Zeitlupentempo herum, und nicht immer hat man eine Feuerquelle zum Anzünden zur Hand.</p>
<p><strong>Gut, also im besten Fall zündet ihr den Tank an und lauft so lange vor ihm davon, bis er zusammensackt.</strong> Das merkt man daran, dass die Gruselmusik aufhört zu spielen. Nützlich sind auch verwinkelte und enge Wege, bei denen der Tank sich schwer tut sie zu passieren (z.B. die Trafo-Anlage in Dead Air). Kann man jetzt nicht weit genung laufen, da man zu langsam unterwegs ist oder es nicht genug Platz gibt, so muss man aktiv kämpfen. Auch in diesem Fall gilt: <strong>Tank so früh wie möglich anzünden!</strong> Das Feuer zieht im ständig Lebenspuntkte ab, auch wenn ihr gerade nicht auf ihn schießen könnt. Könnt ihr nun nicht davonlaufen, <strong>teilt euch auf</strong>. Wirft der Tank mit Betonbrocken, so kann er euch mit einem Wurf alle zu Boden bringen und ihr könnt die Map von vorne beginnen &#8211; verteilt ihr euch, so kann er vielleicht nur einen Überlebenden mit dem Betonklotz treffen.</p>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/tank-burns.jpg" title="So muss ein Tank aussehen! Feuer ist die nützlichste Waffe gegen den Tank. Brennt er einmal, muss man nur noch lange genug überleben, das Feuer erledigt den Rest..." class="shutterset_singlepic19" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/19__300x_tank-burns.jpg" alt="brennender Tank" title="brennender Tank" />
</a>

<p><strong>Sobald ihr den Tank seht müsst ihr das Feuer eröffnen.</strong> Bewerft ihn mit Molotow&#8217;s und schießt, was das Zeug hält. Ob er nun brennt, oder nicht: Der Tank wird sich auf einen von euch stürzen, meist ist es der Überlebende, der ihm am nächsten ist, bzw. der ihm am meisten Schaden zufügt. Ich würde euch empfehlen, dass sich der Schwächste dem Tank stellt und die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Übernimmt der Tank nämlich zuerst die Mitspieler mit mehr HP, hat der schwächere Mitspieler meist schlechte Überlebenschancen, da er ja &#8211; selbst wenn der Tank dann erledigt wurde &#8211; die Map &#8211; im schlechtesten Fall alleine &#8211; weiterspielen muss. &#8220;Opfert&#8221; sich jedoch der Schwächste (das heißt nicht, dass er sicher stirbt!), so können die stärkeren (mit mehr HP) Überlebenden ihn leichter zur Strecke bringen und evtl. tote Mitspieler im weiteren Spielverlauf besser befreien. Egal, wer sich dem Tank stellt, vor ihm stehen bleiben ist ein fast sicheres Todesurteil. Also Aufmerksamkeit auf sich ziehen und dann vor ihm so lange wie es geht davonlaufen und ausweichen &#8211; am besten rückwärts, damit man zeitgleich noch auf ihn feuern kann. Aber Vorsicht: beim Rückwärtslaufen gelangt man nur allzuleicht in eine Sackgasse oder an eine Stelle, wo man hängen bleibt.</p>
<p>Die anderen Teammitglieder versuchen so viele Salven wie nur möglich in den Tank zu pfeffern. Hat der Tank sein Opfer erreich und es zu Boden geworfen, dann sollten sich alle anderen Überlebenden ganz nah um den Tank versammel und aus allen Rohren auf ihn schießen. <strong>Je näher man einem Gegner steht, desto mehr Schaden richten die Waffen an.</strong> Am stärksten ist in diesem Fall die <strong>Auto-Pumpgun</strong> mit 10 Schuss. Aus unmittelbarer Nähe abgefeuert richtet sie den größten Schaden an. Befindet sich der Platz mit den 3 stärkeren Waffen in entsprechender Nähe, so macht es durchaus Sinn hinzulaufen und sich die Pumpgun zu schnappen. Hat man also die entsprechenden Waffen und konnte man lange genug auf ihn schießen, kann der Tank schon jetzt zu Boden gehen &#8211; ohne, dass einer der Überlebenden gestorben wäre.</p>
<p>Manchmal hat man jedoch nicht die entsprechenden Waffen bzw. genug Zeit und Nähe um ihn genügen Schaden zuzufügen und der Tank tötet den ersten Überlebenden. Dieser Moment sollte nicht überraschend kommen &#8211; also behaltet den Lebensbalken eures Freundes im Auge. Hat der Tank einen Überlebenden eliminiert, so stürzt er sich sofort auf den nächsten. Das ist natürlich ein kritischer Moment, denn einerseits sollte man möglichst lange so nahe wie möglich stehen und ihn unter Beschuss nehmen, andererseits ist man in diesem Moment leichte Beute für den Tank. Entweder ihr schafft es den Augenblick zu erkennen, zurückzuweichen und das Davonlauf-Spiel von neuem beginnen zu lassen, oder der Tank schnappt sich gleich den nächsten Überlebenden um ihn zu bearbeiten. So oder so, die Taktik ist dieselbe wie zuvor.</p>
<p>Ist man der letzte Überlebende &#8211; oder ist man im Begriff in ein paar Sekunden der letzte Überlebende zu sein &#8211; dann lauft, was das Zeug hält, sofern der Tank brennt. Tut er das nicht, dann lauft rückwärts und schießt, was das Zeug hält.  Bedenkt beim Davonlaufen, dass ihr etwas Zeit gewinnen könnt, wenn ihr <strong>von niedrigen Gebäuden springt oder auf niedrige Objekte klettert.</strong> Am Dach von &#8220;No Mercy&#8221; kann man dieses Spielchen sehr gut spielen, da es dort einige Rampen, Treppen und niedrige Gebäude gibt, auf die der Tank erstmal klettern muss, nur um anschließend wieder herunterzuspringen.</p>
<h5>Was tun, wenn ich doch gedowned wurde?</h5>
<p>Wurde man einmal zu Boden geworfen, dann <strong>nehmt die Pistole raus und schießt auf den Tank so lange es noch geht. </strong>Jede Kugel hilft euren Kameraden den Tank zu besiegen und euch im späteren Kartenverlauf wieder zu befreien. Ansonsten: Hoffen, dass das Biest bald den Geist aufgibt und warten, bis man wieder befreit wurde.</p>
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<h4><a name="witch">Witch</a></h4>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/witch.jpg" title="Die Witch mit ihren Freddy-Krüger-Gedächtnis-Fingernägeln" class="shutterset_singlepic13" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/13__x350_witch.jpg" alt="Witch" title="Witch" />
</a>

<ul>
<li><strong>Geräusche</strong><br />
Heulen, wütendes Knurren, Schreien
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Attackierdistanz:</strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kampfdistanz:</strong><br />
nahe Entfernung</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spezialfähigkeiten:</strong><br />
Überlebende beim Vorbeirennen kurz kampfunfähig machen; sehr starke Schlagttacke, die sich gegen den Überlebenden richtet, der sie aufgeweckt hat</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kill-Schwierigkeit:</strong><br />
leicht bis schwer, durch das schnelle Rennen und das Entwaffnen ist das Treffen nicht immer leicht, allerdings kann man sie auch gezielt mit wenigen guten Treffern töten</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bewegungsgeschwindigkeit:</strong><br />
schnell</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Schwächen:</strong><br />
attackieren die Überlebenden sie aus unmittelbarer Entfernung noch bevor sie aufsteht, hat sie meist wenig Überlebenschancen; nachdem sie den Überlebenden getötet hat, der sie geweckt hatte, läuft sie davon; sie jagt nur ihren &#8220;Wecker&#8221;, stehen die anderen nicht im Weg, lässt sie diese in Ruhe</li>
</ul>
<h5>Warum ist die Witch gefährlich?</h5>
<p>Die Witch benötigt zwar viel weniger Kugeln, als der Tank, jedoch ist sie auch um einiges schneller und teilt &#8211; man glaubt es kaum &#8211; viel stärker aus. Bekommt man den ersten Schlag ab, geht man zu Boden, zwei bis vier weitere Schläge, und man ist tot. Die Witch düst nicht nur sehr schnell herum, sie tötet auch rasant. Nicht selten sitzt sie mitten im Weg und man kann nicht um sie herum. In diesem Fall muss man sie töten. Selbst wenn man die Witch noch nicht sieht, ja noch nicht mal hört, kann man sie durch einen unglücklichen Schuss sogar aus extrem weiter Distanz wecken.</p>
<h5>Wie vermeide ich es sie zu wecken?</h5>
<p>Taucht die Witch auf, sitzt sie meist irgendwo auf der Karte zusammengekauert und heult. Sie ist dabei in <strong>rotes Licht </strong>gehüllt und ihre Augen leuchten grell, wodurch sie in dunkeln Passagen relativ gut ausfindig gemacht werden kann. Oft sitzt sie irgendwo am Wegesrand oder gar in einem Zimmer oder einer Seitenstraße, dann kann man sie sehr leicht umgehen, indem man einfach am Zimmer vorbeiläuft und dabei gleich noch die Tür zumacht. <strong>Es ist wichtig, dass niemand die Witch anschießt.</strong> Sobald sich eine Kugel zu ihr hinverirrt, weckt man sie auch schon auf. Außerdem darf man sie <strong>in keinem Fall mit der Taschenlampe anleuchten</strong>, also am besten selbige abschalten, bis man vorbei ist, dann kann nichts passieren. Schussgeräusche oder dergleichen machen ihr nichts aus. Selbst, wenn man einen Infizierten genau neben ihr umbringt, heult sie weiter &#8211; außer eben, man trifft sie unbeabsichtigt.</p>
<p>Vorsicht ist vor allem bei Rohrbomben und Molotow&#8217;s geboten! Schießt man sie zu nah an die Witch, nimmt sie auch von diesen Schaden und greift an.  Natürlich weckt man sie auch, indem man einfach zu nahe an ihr vorbeigeht oder sie sogar berührt. Das wird insbesondere zum Problem, wenn die Witch sehr nahe oder mitten auf der Hauptroute sitzt, sodass man eigentlich kaum vorbei kann. Sitzt sie nicht mitten im Weg, sondern einfach nur sehr knapp daneben, dann macht nicht den Fehler und schleicht an ihr vorbei. Das dauer nämlich zu lange, und sie wacht auf. <strong>In so einer Situation müsst ihr einer nach dem anderen, so schnell es geht an ihr vorbeisausen. </strong>Nicht alle auf einmal, das weckt sie ebenfalls auf. Einer nach dem anderen und <strong>nicht schleichen</strong> (geduckt gehen). Sie wird zwar lauter zum Schreien anfangen, aber bis zu einem gewissen Punkt ist das ungefährlich und sie beruhigt sich auch schnell wieder, wenn man wieder Abstand gewonnen hat. Darum auch nicht auf einmal an ihr vorbeidrängen, sondern einer nach dem anderen, sodass sie sich dazwischen beruhigen kann.</p>
<h5>Was tun, wenn ich sie doch geweckt habe?</h5>
<p>Man kann die Witch absichtlich oder auch unabsichtlich wecken. Ersterer Fall ist eindeutig besser, da man sich darauf einstellen und vorbereiten kann. Wichtig zu wissen ist folgendes: <strong>Die Witch greift nur denjenigen an, der sie geweckt hat! </strong>Stehen die anderen also nicht im Weg, wird sie sie in Ruhe lassen. Sie wird versuchen ihren &#8220;Wecker&#8221; zu erreichen und zu Boden zu schlagen. Mit ihren langen <em>Freddy-Krüger-Gedächtnis-Fingernägeln </em>kann sie einen beachtlichen Schaden anrichten. Mit dem ersten Schlag ist der arme Überlebende auch schon am Boden und kann sich nur mehr mit seiner Pistole wehren. Danach dauert es noch einige Schläge, bis er letztendlich den Löffel abgiebt. <strong>Hat die Witch ihren Störenfried getötet, macht sie sich aus dem Staub. </strong>Achtung: Steht man der Witch im Weg, kann sie einen zur Seite stoßen oder sogar umhauen!</p>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/l4d/witch-im-visier.jpg" title="Um eine Witch schnell und ohne Verletzungen erledigen zu können, nimmt man die Shotgun (am besten die Auto-Shotgun!), läuft schnell zu ihr hin, visiert den Kopf an und drückt ein paar mal ab. 
In diesem Bild sieht man sehr schön den Moment, bevor sie stirbt. In den leichteren Modi kann man sich so auch die Errungenschaft &quot;Cr0wnd&quot; holen. (Danke an Orgi für den geilen Screenshot!)" class="shutterset_singlepic57" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/57__300x_witch-im-visier.jpg" alt="Witch im Visir" title="Witch im Visir" />
</a>

<p>Wir wollen jedoch verhindern, dass uns ein wichtiger 4. Mann (oder Frau) von so einer Heul-Tussi in Streifen geschnitten wird, deshalb bereiten wir uns darauf vor. Sitzt das Hexenbiest mitten im Weg (zum Beispiel in dem einen U-Bahn-Wagon in No Mercy), wo es einfach keine Alternativ-Route gibt sie zu umgehen, muss man sie <strong>kontrolliert erschießen.</strong> Hat man schon die stärkeren Waffen gefunden, kann sie sogar ein einzelner Überlebender auf &#8220;Expert&#8221; killen. Dazu benötigt man lediglich die <strong>Auto-Pumpgun</strong>, evtl. kann man auch das Sturmgewehr verwenden, das Sniper-Gewehr ist für diese Aktion leider nicht gut geeignet. Wie vorher erwähnt, richten alle Waffen den größten Schaden aus <strong>unmittelbarer Nähe </strong>an. Deshalb müssen nur alle Überlebenden die Witch einkreisen und während sie aufsteht auf sie schießen &#8211; so hat sie nicht die geringste Chance. Mit der Auto-Pumpgun kann ein geübter Spieler sie auf dieselbe Weise auch <strong>alleine fertig machen</strong>: hinlaufen, während sie aufsteht auf den Kopf schießen, fertig. So kann man sich auch die Errungenschaft &#8220;<strong>Cr0wnd</strong>&#8221; holen, am <em>einfachsten</em> geht das im Coop-Modus auf der Schwierigkeitsstufe &#8220;<em>Einfach</em>&#8220;. (Mein &#8220;lol luckshot&#8221; auf dem Bild bezieht sich auf den Boomer, den ich gerade zufällig durch eine Wand erledigt hatte, nicht auf die Witch)</p>
<p>Auch mit den normalen Waffen kann man diese Taktik anwenden. Sitzt sie jedoch an einer blöden Stelle, wo man sie einfach schwer einkreisen oder erreichen kann, dann muss man eine andere Variante wählen. Einer &#8211; der Wecker &#8211; versucht die Hexe <strong>aus größtmöglicher Distanz </strong>anzuschießen und somit aufzuwecken (Pistolen eigenen sich dafür sehr gut). Die übrigen Teammitglieder positionieren sich auf der Strecke zwischen Witch und Wecker. Sie wird auf den Wecker zulaufen um ihn umbringen zu können, in dieser Zeit muss das übrige Team versuchen sie zur Strecke zu bringen. Der Wecker kann dabei auch auf die Witch schießen, oder versuchen davonzulaufen &#8211; jedoch selbst mit 100HP ist er langsamer als die Witch. Oft wird sie es schaffen, ihren Wecker zu erreichen und ihn zu Boden zu zwingen. Die anderen Überlebenden müssen weiterhin auf sie einschießen, aus kürzester Entfernung. So sollte man das Biest gut erledigen können, ohne einen Kameraden zu verlieren. Natürlich wirkt auch hier das Feuer unterstützend, ist jedoch schon fast eine Verschwendung, da man die Witch auch ohne Feuer ziemlich gut beseitigen kann.</p>
<p>Weckt man sie unbeabsichtigt auf, muss das ganze Team so schnell wie möglich reagieren, sich sammeln und herausfinden, wer ihr Wecker ist. Danach einfach den Plan von oben befolgen. Da die Hexe in der Zeit meist ihren Wecker zu Boden gerissen hat, muss man gleich mit dem Feuern aus kürzester Distanz beginnen.</p>
<p><strong>Habt ihr weitere Tips oder Verbesserungen? Eigene Taktiken oder Ergänzungen zu meinem Text?</strong></p>
<p><strong>Bitte schreibt eure Gedanken als Kommentare dazu, damit dieser Guide besser wird :) </strong></p>
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		<title>Voycer &#8211; Wir produzieren Meinung!</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 09:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Umfragen dienen zur empirischen Erfassung von Daten und sind ein beliebtes und wirkungsvolles Mittel, um Meinungen zu sammeln, Verhalten zu analysieren und um Dinge verbessern zu können. Schwierig ist es eine wirklich gute und nützliche Umfrage zu erstellen, die aussagekräftig und unabhängig von Störfaktoren ist. Meist noch viel mehr Arbeit macht allerdings das Auswerten. Papierumfragen händisch auszuwerten ist nicht nur ein langes und mühseliges Unterfangen, sondern auch recht fehleranfällig. Besonders Studenten haben oft den Auftrag eine Umfrage für ein Projekt zu erstellen und auszuwerten, was mitunter ein recht aufwändiges Verfangen werden kann.

Die Webseite Voycer.de bietet gratis ihre Dienste an Umfragen zu erstellen und diese einfach und schnell auszuwerten. Mittlerweile hat Voycer auch den Schritt ins Web 2.0 gewagt und ist nun eine sehr brauchbare und ordentliche Plattform um einfach Umfragen erstellen zu können. Ich habe mir die Webseite von Voycer angesehen und gleich selber eine kleine  Umfrage über diesen Blog erstellt - natürlich nur um zu demonstrieren, was Voycer alles kann ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Die Befragung (auch Meinungsumfrage oder Interview) ist Forschungsmethode vieler Forschungsrichtungen und Wissenschaften, die dazu dient, systematisch Informationen über Einstellungen, Meinungen, Wissen und Verhaltensweisen von Menschen zu gewinnen.</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #888888;">Wikipedia </span></p>
</blockquote>
<p>
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</a>
Umfragen dienen zur <strong>empirischen Erfassung</strong> von Daten und sind ein beliebtes und wirkungsvolles Mittel, um <em>Meinungen zu sammeln, Verhalten zu analysieren</em> und um <strong>Dinge verbessern </strong>zu können. Schwierig ist es eine wirklich <em>gute und nützliche </em>Umfrage zu erstellen, die <strong>aussagekräftig und unabhängig</strong> von Störfaktoren ist. Meist noch viel mehr Arbeit macht allerdings <strong>das Auswerten</strong>. Papierumfragen händisch auszuwerten ist nicht nur ein <strong>langes und mühseliges </strong>Unterfangen, sondern auch recht fehleranfällig. Besonders Studenten haben oft den Auftrag eine Umfrage für ein Projekt zu erstellen und auszuwerten, was mitunter ein recht aufwändiges Verfangen werden kann.</p>
<p>Die <a href="http://www.voycer.de/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Webseite Voycer.de</span></a> bietet <strong>gratis </strong>ihre Dienste an Umfragen zu erstellen und diese <strong>einfach und schnell </strong>auszuwerten. Mittlerweile hat Voycer auch den Schritt ins <strong>Web 2.0 </strong>gewagt und ist nun eine <strong>sehr brauchbare und ordentliche Plattform </strong>um einfach Umfragen erstellen zu können. Ich habe mir die Webseite von Voycer angesehen und gleich selber eine kleine  <a href="http://www.voycer.de/umfrage.html?sid=51669" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><strong>Umfrage über diesen Blog</strong></span> </a>erstellt &#8211; <em>natürlich nur um zu demonstrieren, was Voycer alles kann ;)<span id="more-1745"></span></em></p>
<h4>Vom Befrager zu Voycer</h4>
<p>Auf der <a href="http://www.befrager.de/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Homepage des Befragers</span></a> konnte man<strong> früher </strong>gratis Umfragen erstellen. Die Homepage war <em>sehr übersichtlich</em>, die Umfragen konnte man einfach erstellen und noch einfacher auswerten. Nachdem der Dienst immer<strong> mehr Beliebtheit</strong> erfahren hatte, entschied sich Christian Hansen den &#8220;Befrager&#8221; in das Portal von Voycer <strong>zu integrieren</strong>. Damit war es nun mehr Leuten möglich professionelle Umfragen zu erstellen und gleichzeitig mehr Sicherheit zu haben, da Voycer.de nicht nur von einer Person betrieben wird.</p>
<p>Zunächst war die Homepage von Voycer jedoch noch<em> recht dürftig</em>. Umfragen gingen bei weitem nicht so einfach zu erstellen wie beim Befrager und auch die gewohnten Mittel und Funktionen waren hier<strong> nicht vorhanden</strong>. Jedoch war das Team von Voycer.de <strong>fleißig am Arbeiten</strong> und hat die komplette Webseite aufgewertet und Web 2.0-fähig gemacht. Voycer hat es geschafft, den Befrager erfolgreich <strong>abzulösen</strong> und eine professionelle und einfach funktionierende Webseite hochzuziehen.</p>
<h4>1-Click-Votings</h4>
<p>
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</a>
Umfragen müssen sich nicht über 23 Seiten erstrecken und komplexe Ausmalbilder beinhalten, manchmal reicht <strong>eine einfache Frage</strong> mit wenigen Antwortmöglichkeiten. Diese Idee ist mit dem 1-Click-Voting realisiert, bei dem man eine Frage und die entsprechenden Antworten angibt und schon eine kleine Miniumfrage für jeden Anlass starten kann. Einfacher geht es nicht.</p>
<h4>Umfragen</h4>
<p>Wer mehr als nur eine Frage hat, der kann mit Voycer auch<strong> große und komplexe Umfragen</strong> erstellen. Dabei hat man eine große Auswahl an Umfragearten und Werkzeugen zur Verfügung und kann relativ schnell professionelle Umfragen kreieren.</p>
<h5>Projekt anlegen</h5>
<p>Man beginnt bei der<strong> Willkommensseite</strong>, die man per <em>HTML-Befehle</em> verschönern und zum Beispiel mit Bildern anreichern kann. Man kann einstellen, ob die Umfrage irgendwann beendet ist, ob man von einem PC gleich mehrfach teilnehmen darf, ob die persönliche Anrede &#8220;Sie&#8221; oder &#8220;Du&#8221; ist und in welchen Sprachen man die Umfrage erstellen will. Hier macht es einem Voycer relativ leicht, da man eine fertige Umfrage als <strong>Exceldatei</strong> herunterladen und danach alle Texte in die ausgewählten <strong>Sprachen übersetzen</strong> kann. Im Anschluss daran lädt man die übersetzte Datei wieder hoch und schon kann der Benutzer auswählen, in welcher Sprache er die Umfrage durchführen will.</p>
<h5>Seiten und Fragen anlegen</h5>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/voycer/voycer_3.png" title="" class="shutterset_singlepic456" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/456__250x_voycer_3.png" alt="voycer_3" title="voycer_3" />
</a>
Anschließend kann man schon beginnen und <strong>Seiten anlegen</strong>, damit kann man die Fragen geordnet halten und Themen zuordnen. Der Befragte sieht dann alle Umfragen auf einer Seite, beantwortet diese und klickt sich durch zur nächsten Seite. Hat man mindestens eine Seite erstellt kann man ihr <strong>Fragen hinzufügen</strong>. Dabei bietet Voycer einem eine große Palette von Fragen, die man verwenden kann: <em>einfache Auswahl, Mehrfachauswahl, Matrixfragen, semantische Differenziale, freie Textboxen, Datumsangabe, Summenfragen</em> es sollte für jede Situation eine Frageart dabei sein.</p>
<h5>Filter festlegen</h5>
<p>Sehr praktisch dabei sind Filterregeln, die man erstellen kann um bestimmte Fragen aus- bzw. <strong>einzublenden</strong> falls bei einer vorhergehenden Frage eine bestimmte Antwort gegeben wurde. Die Frage &#8220;Warum hat Ihnen unser Produkt nicht gefallen?&#8221; ist nur notwendig, wenn vorher die Frage &#8220;Hat Ihnen unser Produkt gefallen?&#8221; mit &#8220;Nein&#8221; beantwortet wurde. Das kann man mit den Filterregeln ganz einfach einstellen und schon ist die Umfrage <strong>professioneller</strong>.</p>
<h5>Testen und Teilnehmer einladen</h5>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/voycer/voycer_1.png" title="" class="shutterset_singlepic454" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/454__200x240_voycer_1.png" alt="voycer_1" title="voycer_1" />
</a>
Hat man seine Umfrage fertiggestellt, kann man sie noch testen und auch schon Teilnehmer einladen. Je nachdem, wie die Umfrage geschaffen ist, kann man einstellen, ob sie <strong>öffentlich oder geschlossen</strong> und im zweiten Fall ob sie <strong>anonym oder nicht anonym</strong> passiert. Die Einladungen zur Umfrage kann man direkt mit Voycer verschicken und die Teilnehmer auch nochmal erinnern teilzunehmen.</p>
<h5>Ergebnisse</h5>
<p>Die Ergebnisse lassen sich ganz einfach als <strong>Excel bzw. CSV</strong> oder auch als <strong>SPSS-Datei</strong> herunterladen und können somit ganz einfach ausgewertet und mit Diagrammen anschaubar gemacht werden. Vor allem dieser Punkt stellt eine wesentliche Vereinfachung gegenüber Umfragen per Papierzettel bzw. per Worddokument dar, da es sehr viel Aufwand braucht zum Beispiel 300 Umfragen mit je 30 Fragen zu übertragen &#8211; mal ganz davon abgesehen, dass beim Übertragen auch leicht Fehler passieren können, welche die Ergebnisse verfälschen.</p>
<h4>Gratis aber nicht umsonst!</h4>
<p>
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	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/674__320x240_voycer_4.jpg" alt="voycer_4" title="voycer_4" />
</a>
Voycer ist für einfache Nutzer<strong> gratis,</strong> man muss sich lediglich <em>registrieren und einloggen</em>. Man kann wie oben beschrieben Umfragen erstellen und diese leicht auswerten, auch das Übersetzen in verschiedene Sprachen wird einem einfacher gemacht. Hierbei kann man<strong> unlimitierte 1-Click-Votings</strong> erstellen und bis zu <strong>5 Umfragen</strong> gleichzeitig laufen und daran maximal <strong>500 Teilnehmer pro Monat</strong> teilnehmen lassen.</p>
<p>Will man jedoch mehr, so kann man für knappe <strong>60€</strong> eine 1-Jährige Mitgliedschaft erwerben und bis zu 20 Umfragen mit 3.000 Teilnehmern pro Monat erstellen. Zusätzlich stehen einem noch weitere Funktionen offen, wie zum Beispiel individuelle Umfragedesigns oder codierte Umfragelinks (siehe Bild). Die Rechte und Features für Premiumkunden sollen auch laufend erweitert werden.</p>
<h4>Meinungen produzieren, bewerten und bündeln</h4>
<p>Voycer hat sich zu einem <strong>fabelhaften Umfragetool</strong> entwickelt und ist eine <strong>große Erleichterung</strong> und Hilfe für viele Menschen, die sich mit Umfragen quälen mussten. Vor allem für <em>Studenten</em> ist es eine tolle Möglichkeit nun mit weniger Aufwand schönere und professionelle Umfragen zu erstellen, die man <strong>einfach und effizient</strong> auswerten kann. Für alle, die mehr wollen und das ganze professionell betreiben, gibt es bald die Möglichkeit der Mitgliedschaft bzw. der Premium-Mitgliedschaft, die mehr Möglichkeiten und Features bietet.</p>
<p>Ich hoffe, das Team hinter Voycer<strong> arbeitet weiterhin so erfolgreich </strong>an ihrem Projekt und ich werde in Zukunft sicher noch einige Umfragen damit erstellen. Zur Demonstration habe ich eine kleine <strong>Umfrage über unseren Blog</strong> zusammengestellt, in der ich möglichst viele der Funktionen von Voycer zeigen wollte. Natürlich hat die Umfrage auch den Sinn unseren Blog verbessern zu können, darum würde ich mich sehr freuen, wenn ihr daran<strong> teilnehmen würdet</strong> und uns eure Meinung sagt!</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.voycer.de/umfrage.html?sid=51669" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Hier geht es zur Umfrage</span></a></span></h2>
<p><a href="http://www.voycer.de/umfrage.html?sid=51669" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"> </span></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.voycer.de/umfrage.html?sid=51669" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">http://www.voycer.de/umfrage.html?sid=51669</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>WASD und das Klo</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2319</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
				<category><![CDATA[LANzenkirchen]]></category>
		<category><![CDATA[Lanparty]]></category>
		<category><![CDATA[cheesey]]></category>
		<category><![CDATA[Klo]]></category>
		<category><![CDATA[Lan]]></category>
		<category><![CDATA[LANzenkirchen XXL]]></category>
		<category><![CDATA[Themsy]]></category>
		<category><![CDATA[wasd]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie schon letzte Woche angekündigt, wurde der Gemeindesaal renoviert und verändert. Ihr konntet einige Bilder des Saals während der Umbauarbeiten sehen. Durch unsere Umfrage, die wir nach der LAN gemacht haben und an der glücklicher Weise recht viele Besucher mitgemacht haben (danke!), konnten wir erheben, dass einer der größten Kritikpunkte die Klo-Anlagen waren.
Ja, die Klos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie schon <a href="http://blog.sleepingdeath.at/?p=1440" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">letzte Woche angekündigt</span></a>, wurde der<strong> Gemeindesaal renoviert</strong> und verändert. Ihr konntet einige Bilder des Saals während der <strong>Umbauarbeiten</strong> sehen. Durch unsere <em>Umfrage</em>, die wir nach der LAN gemacht haben und an der glücklicher Weise recht viele Besucher mitgemacht haben (<em>danke!</em>), konnten wir erheben, dass einer der größten Kritikpunkte die <strong>Klo-Anlagen </strong>waren.</p>
<p>Ja, die Klos waren wirklich nicht das Gelbe vom Ei. Sie <em>waren</em> recht <strong>klein</strong> und <strong>eng</strong>, saß man auf der Toilette, stand man mit den <strong>Knien an der Wand an</strong>, es war wirklich keine große Freude dort zu kacken. Aber WASD hat sich natürlich auch diesem Problem angenommen und mit der Gemeinde gesprochen, damit die neuen Klos vor <strong>Raumfreiheit</strong> nur so strotzen.</p>
<p>Die neuen Klos sollen ein Zeichen setzen: <strong>Freiheit</strong>. Niemand soll mehr im stillen Örtchen Körperkontakt mit den Wänden machen müssen. Jeder soll, wenn er will, die Freiheit haben ein paar Runden im Klo zu laufen, bevor er selbiges benutzt, oder Räder zu schlagen, oder Piruetten zu drehen.</p>
<p>Das Interview mit einem <strong>Experten</strong> in Sachen Platzfreiheit-am-Klo seht ihr hier:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FwxQfbei8cY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/FwxQfbei8cY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Was euch sonst noch für Veränderungen im neuen Gemeindesaal erwarten werden seht ihr nächste Woche in einem langen Video, bei dem wir euch durch die <strong>Ruinen</strong> des alten Saales führen und euch zeigen, was sich WASD für euch hat einfallen lassen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WASD rebuilds&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sdjesuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[LANzenkirchen]]></category>
		<category><![CDATA[Lanparty]]></category>
		<category><![CDATA[SD-News]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Arbeiten]]></category>
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		<category><![CDATA[Lan]]></category>
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		<category><![CDATA[XXL]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor fast 2 Jahren haben wir zum allerersten Mal die LANzenkirchen XXL veranstaltet. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht und wie es schein, den meisten unserer 94 Besucher, die dort waren, auch. Seit damals haben sich einige Spieler bei uns gemeldet, und uns gefragt, ob wir dieses Jahr bzw. wann wir denn wieder eine LANzenkirchen XXL veranstalten würden.
Somit haben wir keine Kosten und Mühen gescheut und einen extravaganten neuen Gemeindesaal kreiert, an dem fleißig gearbeitet wurde. Damit ihr seht, dass wir euch nicht anschwindeln, haben wir unseren Kameramann JesuZ und die Reportercrew geschnappt um die Baustelle mal zu besuchen und euch zu zeigen, wie es da während den Umbauarbeiten ausgesehen hat. Außerdem haben wir den Gemeinederat zu uns eingeladen um aus seiner Sicht von den Umbauarbeiten zu erzählen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor fast zwei Jahren haben wir zum allerersten Mal die <strong>LANzenkirchen XXL</strong> veranstaltet. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht und wie es schein, den meisten unserer <strong>94 Besucher</strong>, die dort waren, auch. Seit damals haben sich einige Spieler bei uns gemeldet, und uns gefragt, ob wir dieses Jahr bzw. wann wir denn wieder eine LANzenkirchen XXL veranstalten würden.</p>

<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/lanzenkirchen_xxl_allgemein/logo-lanzenkirchen-xxl.jpg" title="" class="shutterset_singlepic673" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/673_web20_650x_logo-lanzenkirchen-xxl.jpg" alt="logo-lanzenkirchen-xxl" title="logo-lanzenkirchen-xxl" />
</a>

<p>Viele von den Besuchern haben <em>dankenswerter Weise</em> an einer umfangreichen Meinungsumfrage zu unserer LAN-Party teilgenommen und uns damit gezeigt, was ihnen gefallen hat und was wir noch verbessern können. Allen voran waren die <em>Toiletten</em> einer der größten Kritikpunkte, was wir nur zu gut verstehen. Die wenigen Dinge, die wir sonst noch verbessern sollten, waren allerdings so <strong>gravierend</strong>, das wir uns gezwungen sahen, <strong>entsprechende Maßnahmen </strong>einzuleiten.<span id="more-1440"></span></p>
<p>Doch was sollten wir tun? Zuerst wollten wir uns einen <em>anderen Austragungsort</em> suchen, da es jedoch nur ein Lanzenkirchen in der EU gibt und wir unseren Spielern keine Übersee-Flüge zumuten wollten, mussten wir einen anderen Weg finden. Eine <strong>neue Stadt</strong> musste also gegründet werden. Leider schlugen alle Versuche den Ort &#8220;Lanzenkirchen XXL&#8221; zu gründen fehl (warum kann ein Ort nicht aus einer großen Veranstaltungshalle alleine bestehen? Ich versteh das nicht&#8230;).</p>
<p>Deshalb haben wir uns dafür entschieden,<strong> dieses Jahr keine</strong> LANzenkirchen XXL zu veranstalten, sondern zu<strong> schmollen</strong>. Doch dann fiel uns doch noch etwas ein: Wir reißen den Gemeindesaal nieder und bauen ihn wieder auf! &#8220;Nö&#8221; haben dann die meisten gemeint, &#8220;zu viel Arbeit&#8221;. Nungut, dann <em>lassen </em>wir halt den Saal neu bauen! Und alle bei WASD waren glücklich.</p>
<p>Gesagt getan, also marschieren wir von WASD zur Gemeinde, sagen &#8220;<em>Gemeinde! Wir wollen einen neuen Saal, der alte ist Mist!</em>&#8220;. Nachdem das laute Glächter, das Gespotte verstummt und die Männer mit der Hab-Mich-Lieb-Jacke sich wieder beruhigt hatten, sagten wir ihnen, wer eigentlich vor ihnen stünde (<strong>nämlich WASD</strong>). Darauf hin wurde es blitzartig ruhig und alle Anwesenden fielen auf die Knie, küssten unsere Schuhe und fächerten uns Luft ins Gesicht. Nachdem auch die <strong>Gemeinde-Haremsmädchen</strong> mit uns fertig waren, stellten wir nochmals unsere<span style="text-decoration: line-through;"> Befehle</span> Bitte, die mit <span style="text-decoration: line-through;">knirschenden Zähnen und Stöhnen</span> Begeisterung angenommen wurde.</p>
<p>Somit haben wir keine Kosten und Mühen gescheut und einen <strong>extravaganten neuen Gemeindesaa</strong><strong>l</strong> kreiert, an dem <strong>fleißig gearbeitet </strong>wurde. Damit ihr seht, dass wir euch nicht anschwindeln, haben wir unseren <strong>Kameramann JesuZ und die Reportercrew </strong>geschnappt um die Baustelle mal zu besuchen und euch zu zeigen, wie es da ausgesehen hat. Außerdem haben wir den Gemeinederat zu uns <span style="text-decoration: line-through;">gezerrt</span> eingeladen um <span style="text-decoration: line-through;">unsere Version</span> aus seiner Sicht von den <strong>Umbauarbeiten</strong> zu erzählen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hWfU4IhSI1I&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hWfU4IhSI1I&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>In den <strong>kommenden Wochen </strong>veröffentlichen wir weitere Teile dieser <span style="text-decoration: line-through;">Ent</span>Führung, sowie einige<strong> Special-Videos</strong> zu diesem Thema! Das nächste Video sollte schon in den<strong> kommenden zwei Wochen </strong>hier zu finden sein, also schaut wieder rein!  Bis dahin:<br />
<strong>Stop lamin&#8217;, Keep </strong><span style="text-decoration: line-through;">gamin&#8217;</span><strong> buildin&#8217;!</strong></p>
<p>[/sarkasmus]<span style="text-decoration: underline;">Nun aber mal im Ernst:</span> Natürlich haben nicht wir beschlossen den Gemeindesaal umzubauen, aber umgebaut wurde er dennoch. Und wir waren <strong>live</strong> mit dabei! Ob es sich <em>termintechnisch</em> dieses Jahr ausgeht eine LANzenkirchen XXL zu veranstalten ist zwar <strong>noch nicht gewiss</strong>, aber wenn es sich ausgeht, dann wird sie im <strong>nagelneuen</strong> Gemeindesaal stattfinden =)</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal 2 wurde offiziell angekündigt</title>
		<link>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2290</link>
		<comments>http://blog.sleepingdeath.at/?p=2290#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cheesey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Coop]]></category>
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		<category><![CDATA[Games Developer Conference]]></category>
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		<description><![CDATA[Valve hat es wieder einmal geschafft. Valve hat die Spieler und die Community mit einer Schnitzeljagd gefesselt und ihnen mysteriöse Hinweise gegeben, die auf das Erscheinen von Portal 2 hingedeutet haben. Jetzt ist es offiziell, Portal 2 soll Ende diesen Jahres noch erscheinen, und es wird noch cooler als der erste Portal-Teil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Valve hat es wieder einmal geschafft. Valve hat die Spieler und die Community mit einer <strong>Schnitzeljagd</strong> gefesselt und ihnen<strong> mysteriöse Hinweise</strong> gegeben, die auf das Erscheinen von <strong>Portal 2</strong> hingedeutet haben. Jetzt ist es offiziell, Portal 2 soll <strong>Ende diesen Jahres</strong> noch erscheinen, und es wird noch <strong>cooler</strong> als der erste Portal-Teil.</p>
<p style="text-align: center;"><img class=" aligncenter" title="Portal-Banner" src="http://i127.photobucket.com/albums/p151/cheesey_fighter/Banner/PortalBanner.png?t=1267829045" alt="Banner für Portal" width="640" height="80" /></p>
<h4>Schnitzeljagd in Portal 1</h4>
<p>Valve versteht es seine Fans bei Laune zu halten und kümmert sich so <em>liebevoll</em> um seine Fans, wie es kein anderer Entwickler tut. Kürzlich bekam das Spiel &#8220;Portal&#8221; ein <strong>Update</strong>, bei dem aber nichts gefixt oder verbessert wurde. Es handelte sich um <strong>Sounds</strong> und die Funktion, dass das Radio in der Zelle, in der man aufwacht, an bestimmten Stellen einen anderen &#8220;Sender&#8221; <strong>empfangen</strong> konnte.<span id="more-2290"></span></p>
<p>In jeder Testkammer gibt es nun ein <em>Radio versteckt.</em> Findet man es und trägt es an eine <em>bestimmte Stelle</em> der Map, empfängt man seltsame <strong>Signale</strong>. Insgesamt <em>26 Radios</em> und Signale kann man finden und empfangen, es ist sogar eine eigene, neue <strong>Errungenschaft</strong>.</p>
<p>Die seltsamen Geräusche konnten die Spieler als <a title="Wiki: Morsecode" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Morse_Code" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Morse-Code</span></a> und <span style="color: #0000ff;"><a title="Wiki: SSTV" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Slow_Scan_Television" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">SSTV-Code</span></a> </span>erkennen. Entschlüsselte man die Morse-Signale erhielt man eine <strong>ID und ein Passwort</strong> (backup/backup), die SSTV-Signale konnten mit entsprechender Software wieder in <strong>Bilder</strong> verwandelt werden auf denen man Ausschnitte von Tastaturen, Portal und Notizen zu sehen waren. Auch ein Hinweis auf das <a title="Wiki: BBS" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mailbox_(Computer)" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Bulletin Board System</span></a> war zu sehen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vt3uog2tKAQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/vt3uog2tKAQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nVB9_WxmsRc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/nVB9_WxmsRc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mit Hilfe der Ziffern, die man auf diesen Bildausschnitten sehen konnte, konnte man mittels DFÜ-Verbindung einen <strong>Rechner</strong> anwählen und sich mit ID und Passwort (siehe oben) einloggen. Von hier werden immer wieder <strong>ASCII-Bilder </strong>versendet die weitere Fragen aufwerfen und für Spekulationen offen sind. Unter anderem läuft GlaDOS auf einem dieser Bilder auf <strong>Version 3.11</strong>, für viele ein Hinweis, dass Valve am <strong>11.03.2010 </strong>auf der <strong>Games Developer Conference</strong> in San Francisco Portal 2 vorstellen wird.</p>
<h4>Neues Ende für Portal</h4>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><em>ACHTUNG BEGINN SPOILER ============================================</em></span></strong></p>
<p>Wer Portal durchgespielt hat weiß, am Ende wird GLaDOS zerstört, man liegt auf einer Art Parkplatz auf der Erdoberfläche, sieht Einzelteile des ehemaligen Supercomputers herunterfallen und wird wieder bewusstlos. Valve hat ein neues Ende eingespielt, man wird in diesem nicht mehr einfach bewusstlos, sondern von einem  - der Stimme nach zu urteilen &#8211; Roboter nach hinten weggezogen, der das ganze mit den Worten &#8220;<em>Danke, dass sie die Party-Eskortierungs-Position eingenommen haben</em>&#8221; kommentiert.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VCkHtgS112w&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/VCkHtgS112w&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><em>ENDE SPOILER===================================================</em></span></strong></p>
<h4>Offizielle Ankündigung von Portal 2</h4>
<p>Heute hat Valve in einer <a href="http://store.steampowered.com/news/3559/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">kurzen, unscheinbaren News-Meldung</span></a> angekündigt, dass Portal 2 <strong>Ende dieses Jahres</strong> erscheinen wird:</p>
<blockquote><p>Valve, creators of best-selling game franchises (such as Left 4 Dead, Counter-Strike and Half-Life) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Portal 2 for shipment this coming holiday season.</p>
<p>Portal 2 is the sequel to 2007&#8242;s Portal, which won 70 industry achievement awards.</p>
<p>For more information, please visit www.steamgames.com</p></blockquote>
<p>Wer genau schaut merkt, dass <a href="http://store.steampowered.com/news/3559/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">in dieser Newsmeldung</span></a> einige Buchstaben <strong>unterstrichen</strong> sind. Fügt man sie zusammen erhält man &#8220;<em>dratmannh0nee</em>&#8220;, der Login für den oben erwähnten BBS-Zugang.</p>
<h4>Wie wird Portal 2?</h4>
<p>
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/portal-2/portal2top.jpg" title="" class="shutterset_singlepic671" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/671__160x_portal2top.jpg" alt="portal2top" title="portal2top" />
</a>
Die Seite &#8220;<em>gamesinformer.com</em>&#8221; hat dazu sehr interessante <strong>Informationen</strong>, die jedem Portal-Fan das<em> Wasser im Mund zusammenlaufen lassen</em>. Nicht nur, dass sie in nächster Zeit ein <strong>12-seitiges Preview</strong> veröffentlichen werden, sie haben auch eine <strong>Infoseite</strong> eingerichtet, auf der man über alle Neuigkeiten am Laufenden gehalten wird. Die nächsten News soll es hier am <strong>Montag, dem 08.03.2010</strong> geben, insgesamt gibt es <strong>11 Tage</strong>, an denen man auf dieser Seite neue Infos zu Portal 2 erhalten wird.</p>
<p>Demnach soll Portal 2 ein <strong>Vollpreisspiel</strong> werden, Valve habe angeblich weit mehr <em>Arbeit, Risiko und Geld investiert.</em> Laut <strong>Gamestop</strong> wird Portal 2 einen <strong>Singleplayer- </strong>und einen <strong>Multiplayer-Coop-Modus</strong> besitzen.
<a href="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/portal-2/portalcover2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic672" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://blog.sleepingdeath.at/wp-content/gallery/cache/672__160x_portalcover2.jpg" alt="portalcover2" title="portalcover2" />
</a>
 Der Singleplayer soll <em>neue Charaktere</em>, neue <em>Puzzle</em> und <em>Puzzleelemente</em> und ein g<em>rößeres Repertoir</em> an fiesen Testkammern besitzen. Außerdem wird der Spieler <strong>noch nie zuvor gesehene</strong> Bereiche der Aperture-Science-Labore entdecken können und auch GLaDOS <em>wieder treffen.</em></p>
<p>Der 2-Spieler-Multiplayer-Modus hat eine eigene, <strong>separate Kampagne</strong> mit <strong>eigener</strong> <strong>Geschichte</strong>,<strong> eigenen Testkammern und zwei neuen Spielercharakteren</strong>. Spieler werden hier vor eine komplett neue Herausforderung gestellt und sie müssen nicht nur miteinander spielen, sonder <em>miteinander denken.</em></p>
<h4>Jetzt heißt&#8217;s warten</h4>
<p>Lange haben Fans darauf gewartet, für Episode 3 heißt es wahrscheinlich weiterhin: &#8220;<em>Bitte warten</em>&#8220;, außer Valve arbeitet nebenher an dem 3. Teil der HL²-Saga und die Spiele kommen beide zur ca. selben Zeit heraus &#8211; was auch <em>denkbar</em> wäre. Nun ist es offiziell, Portal 2 kommt gegen Ende diesen Jahres und alle warten gespannt darauf, was das Spiel uns zu bieten hat. Neuigkeiten folgen, bis Montag sollen wir mehr erfahren.</p>
<h5>Quellen &amp; Links</h5>
<p><a href="http://store.steampowered.com/news/3559/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Steam-Ankündigung Portal 2</span></a></p>
<p><a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7701" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Mysteriöses [HLP]</span></a> / <a href="http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7711" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Portal 2 angekündigt [HLP]</span></a> / <a href="http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=7712" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Über Portal 2 [HLP]</span></a></p>
<p><a href="http://gameinformer.com/mag/portal2.aspx" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Portal 2 Infoseite [GI]</span></a> / <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/03/05/april-cover-revealed.aspx" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">April Cover [GI]</span></a> / <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/03/05/Portal-2-For-Two.aspx" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Portal 2 for 2 [GI]</span></a></p>
<p><a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=77276" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Gamestop Portal 2 Angebot</span></a></p>
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