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Left 4 Dead – Werbespot #1 & Dr. House

Freitag, Oktober 31st, 2008 | Author:

Werbespot Nr. 1 – 30 Sekunden Coolness

Der erste Werbespot für L4D ist nun erschienen und breitet sich wie eine Seuche über das Internet aus. Der Werbespot dauert 30s und ist ziemlich lässig. Untermalt werden die Szenen von  Grounds For Divorce von der britischen Band Elbow. Mir gefällt der Spot ziemlich gut, vor allem, weil das Lied dazu spitze passt und das ganze besonders cool rüber kommen lässt. Außerdem wird das EA-Logo mit Blut betreufelt ^^.
Besonders gut gefällt mir die erste Szene mit Francis, weil er so schön die Augen aufreißt, wenn die Zombies durch die Wand greifen.

Das Video ist natürlich über Steam download- und in der Media-Section speicherbar. Aber man kann sich die HD-Version auch über den Browser ansehen:

Dr. House ist ein Survivor!

Ja, das stimmt, Dr. House ist einer der Überlebenden. Falls ihr ihn bis jetzt noch nicht erkannt habt, verstehe ich das, er ist ja auch wirklich schön verkleidet. Er spielt den Überlebenden Bill. Hmm, so ganz glaubt ihr mir das noch nicht? Nun gut. Er spielt ihn nicht, er spricht ihn. Und zwar in der deutschen Version. Hier wird Bill vom Synchronsprecher Klaus-Dieter Klebsch gesprochen. Auch Francis hat eine bekannte Stimme, nämlich die von Mr. Worf (Raimund Krone) aus Star Trek. Die anderen beiden Stimmen sind noch nicht bekannt. Interessant wird nur, in wie weit die Stimmen auch passen. Fans der Serien könnten mitunter entwas entäuscht sein. Immerhin ordnet man die Stimme einem sarkastischem Arzt zu, und nicht einem Kriegsveteran, der Zombies abknallt. Aber, das wird sich zeigen…

Einen bitteren beigeschmack hat die deutsche Version jetzt leider doch. Zumindest für die xBox 360, denn da gibt es unter anderem grünes Blut. Grund dafür ist, dass L4D sowohl bei Microsoft als auch bei der USK gleichzeitig werden musste. Aus Termingründen ging man hier dann auf Nummer sicher. Die deutsche PC-Version bleibt unverändert beschnitten, wie berichtet.

Weiters gibt es noch Spieleberichte mit Bildern und Videos von GameStar, GamePro und PC Games, die Links dazu sind wie immer unten. Den Bericht “3 Fragen an PC-Games über L4D” kann ich empfehlen, falls er nicht viel lesen , trotzdem aber wissen will, wie sich L4D spielt und ob es Spaß macht.

Links:
L4D-Werbespot – hlp.de
Dr. House & Reviews – hlp.de

Werbespot auf L4D411.com
Werbespot auf steampowered.com
Artikel im offiziellen L4D-Blog

Preview auf GameStar.de
Preview auf GamePro.de
3 Fragen an PC-Games über L4D

Portal Prelude – Version 1.1.0 ist da!

Freitag, Oktober 31st, 2008 | Author:

145.000 Downloads ist es her, dass die erste Version von Portal Prelude herunterladbar war. Jetzt gibt es die neue und verbesserte Version. Über 80 Bugfixes und Änderungen sind gemacht worden, und dabei handelt es sich nicht (nur) um Kleinigkeiten. In allen Levels gibt es Änderungen, die sich auf die Schwierigkeit auswirken – hier nachzulesen.

Neben den Änderungen, die die Maps und deren Lösbarkeit betreffen sind allerdings auch “echte” Bugs gefixt worden, neue Effekte und Texturen sind mit dabei und neue Untertitel für die Kommentare. Zum Beispiel wurde auf Grund von Verwirrung das Kraftfeld neu eingefärbt, durch das man zwar keine Würfel tragen konnte, aber die Portale bestehen blieben.

Eines gleich vorweg, groß, fett und rot, damit man es sicher nicht überlesen kann:

Die Savegames sind NICHT kompatibel!! Der Fortschritt (Kapitel und Unlocks) bleiben erhalten, nur die Savegames verliert man!!

Da so viele Änderungen vorgenommen worden sind, ist der Patch so groß, wie die halbe Mod-Installation. Nachfolgende Patches sollen aber natürlich kleiner sein, da es ja jetzt nicht mehr so drastische Änderungen mehr geben wird – wahrscheinlich. Auf der Downloadseite befindet sich im Übrigen jetzt auch eine Warnung, für alle Motzer und Raunzer:

It's not for sissies!

Links:
Artikel auf Portal Prelude
Downloadpage mit allen Mirrors
Mirrors – Full 1.1.0 [843MB]
Mirrors – Patch 1.0.0-1.1.0 [393MB]

Revisited: Dead Space

Donnerstag, Oktober 30th, 2008 | Author:

Nach ein paar Tagen voller Angstschweiß, Atem anhalten und grauen Haaren kann ich euch nun einen etwas ausführlicheren Bericht über Dead Space liefern.

Die Aufgaben variieren das ganze Spiel hindurch. Vom Mixen eines Giftcocktails über die Aktivierung des ADS (Automated Defense System) um das Schiff gegen Asteroideneinschläge zu schützen bis zum Töten eines gigantischen Monsters welches die Luftversorgung verpestet.
Sie werden einfach nicht langweilig, und man hat immer das Gefühl etwas wichtiges geleistet zu haben.

Das Waffenarsenal ist ebensogut gelungen. Das Upgraden der Waffen und des RIG’s (Schutzanzug) ist eine wirklich nette Funktion, mit der man auch schonmal 10 Minuten verbrauchen kann, nur um sich auszurechnen was man wie und wo am besten Upgraded.

Die Kämpfe sind sehr gut in Szene gesetzt, vor allem die Zero-G (Schwerelosigkeit) Kämpfe sind ein wahrer Nervenkitzel da ein falscher Sprung mit den Magnetstiefeln Orientierungslosigkeit bedeutet.
Da das Hauptziel darin besteht, den Gegnern die Gliedmaßen abzuschiessen, da sie dort am verwundbarsten sind, sind die Kämpfe sehr blutig. Schießt man nur auf den Körper kann man bis zu 5x soviel Schuss benötigen!

Die Grafik ist ebenfalls gut gelungen, und bringt das Grauen dahin wo es soll: In unser armes Gamerherz. Die unheimlichen Schattenspiele gepaart mit Monstern in Hinterhalten bringen einem selbiges zum Lachen und lassen es gleichzeitig bis zum Hals hochschlagen.

Die Steuerung hat nur ein kleines Manko, da das Spiel auch für Konsolen entwickelt wurde (von den fixen Speicherpunkten nach denen man dürstet ganz zu schweigen):
Wenn man die Maus sehr langsam bewegt, bemerkt das Spiel diese Bewegung manchmal nicht und das Fadenkreuz bewegt sich nicht, was einem auf größere Distanzen schonmal ein paar Schüsse kosten kann. Da sich jedoch der Großteil der Kämpfe auf kurze Distanzen und dazu noch auf mehrere Richtungen gleichzeitig beschränkt, fällt es kaum ins Gewicht, da man meistens mit der Maus hektisch herumfährt um ja kein Monster an sich heranzulassen.

Die Musik lässt einem Teilweise das Blut in den Adern gefrieren, und macht alles nochmal einen Tick gruseliger, und von den Hintergrundgeräuschen wie Schreie, Knurren, oder etwa ein fallender Schraubenschlüssel der laut klimpernd zu boden fällt, bekommt die schon vorhandene Gänsehaut noch eine extra Schicht. Andersrum fällt es einem richtig schwer, mit einem lauten Krachen eine Kiste zu zertreten wenn es plötzlich still ist.

Alles in allem ist Dead Space ein solides Horror-Survival Game.

Angst macht Spass !
Eine Fortsetzung ist schon in Arbeit, man darf also gespannt sein.

Steam – Neue Client-Beta, neuer Steam-Store

Donnerstag, Oktober 30th, 2008 | Author:

Steam ist in den vergangenen Jahren zu einem wirklich tollen Portal für Spiele geworden. Nicht nur für das Verwalten und Aktuell-Halten der Spiele, sondern auch zum verwalten von Freunden, Gruppen, Communities und Videos. Zum Vergleichen sämtlicher Statistiken, sichern der Spiele, und und und…

Mit Left 4 Dead kommt nicht nur ein neues großartiges Spiel von Valve, sondern auch wichtige Neuerungen für Steam. Unter anderem wird das neue L4D-Matchmaking-System und die sogenannte Steam Cloud eingeführt. Auch der Steam Store wurde komplett überarbeitet um nun den Kauf- und Bezahlprozess zu vereinfachen. Aber alles der Reihe nach…

Left 4 Dead Matchmaking System

Damit man sich in Left 4 Dead auch or

dentlich zurecht findet und organisieren kann, wird es ein neu eingeführtes Matchmaking System geben. Damit lassen sich die Teams leichter erstellen und man kann alles leichter organisieren und sich besser zusammentun. Außerdem wird es das MMS nicht nur für L4D geben, sondern dann ebenfalls auch für Team Fortress 2 und Counter Strike: Source zur Verfügung stehen.

Matchmaking System

Steam Cloud

Mit der Steam Cloud will Valve Steam unabhängiger machen, denn damit wird man sowohl die Config-Einstellungen für jedes Spiel, als auch Savegames auf Steam-Servern speichern können. Du willst also kurz mal bei deinem Freund CSS spielen, der aber komplett andere Tastenbelegungen hat? Kein Problem, einfach einloggen und mit den eigenen Tastenbelegungen spielen. Besonders praktisch ist dies nach einer Neuinstallation. Oder hast du vor einigen Jahren Portal bis kammer 17 gespielt und dann plötzlich keine Lust mehr, jetzt würdest du weiterspielen wollen, aber nicht wieder von vorne? Kein Problem! Selbst, wenn das Spiel in der Zwischenzeit deinstalliert wurde, kann man die Savegames noch abrufen.

Die ersten Spiele, die mit der Steam Cloud funktionieren sollen sind Half-Life und Counter-Strike. Left 4 Dead wird die Steam Cloud schon von Haus aus integriert haben.

Die eigentlichen News

Um nun zu den eigentlichen News zu kommen, mit der neuen Steam Beta werden nun die Vorbereitungen für eben diese beiden Features gemacht um sie bis zum 18.11.2008 vom Beta-Status zu erlösen und in Steam einbetten zu können. Außerdem wurde der Steamstore so überarbeitet, dass man nun nicht mehr über den Client Spiele kaufen muss. Dies geschieht jetzt komplett über das Webinterface via Browser und geht sehr einfach von der Hand – sofern man Kreditkarte oder PayPal nutzt. Weiters gibt es nun einen Einkaufswagen, wie er in Online-Stores eben üblich ist und man soll Rezessionen schreiben können, damit man sich vorab informieren kann.

Steam Kauf-Übersicht Steam Store Einkauf

Die Teilnahme an der Beta ist natürlich freiwillig und kann jederzeit über den Steam-Client gestartet werden. Dazu muss man lediglich auf Datei -> Einstellungen -> Account -> und auf den Teilnehmen-Button klicken.
Hier die Neuerunge im Überblick:

  • Added shopping cart, recommendations & purchasing directly on the web
  • Added backend support for Left 4 Dead matchmaking
  • Added backend support for Steam Cloud
  • Fixed steam re-applying command line parameters (like -install) across ‘change user’ or ‘change language’ restarts
  • Fixed steam refreshing the games list, refreshing the server browser if open, and reloading server brower filter settings
  • Fixed the friends list placeholder for large clans disappearing when “view online friends only” was turned on
  • Fixed games list not always refreshing after receiving license updates
  • Fixed embedded IE control not scrolling or responding to key presses correctly
    Improved IE control perf

Links: News auf hlportal.de, Steam Forum Thread

Left 4 Dead – Fakten zur Deutschen Version

Donnerstag, Oktober 30th, 2008 | Author:

Fakt ist, dass die deutsche Version beschnitten sein wird. Doch in welchem Ausmaß? Wird es Blut geben? Wird es rot sein? Lösen sich die Zombies in Luft auf, bevor sie explodieren würden? Kämpfe ich gegen Zombies, oder eher gegen Zombieroboter? Schieße ich mit Paintball-Gewehren?
Die Gerüchteküche brodelt auch hier wieder ordentlich deftige Suppen, aber so schlimm wird es gar nicht. Klar, alleine schon die Tatsache DASS die deutsche Version beschnitten sein wird, ist für viele schon Grund genug, selbige zu ignorieren und eine englische Version zu beschaffen – unter anderem auch für mich. Aber was wird nun anders sein in der deutschen Version? Half-Life Portal hat die knallharten Fakten direkt von Valve heute präsentiert:

Die deutsche Einzelhandelsversion:

Valve hat eng mit der USK zusammen gearbeitet und die deutsche Version wurde dabei leicht geschnitten, um die Wertung “keine Jugendfreigabe” zu erreichen und eine Indizierung zu vermeiden. Der einzige Unterschied: Bei getöteten Zombies gibt es keine abgetrennten Gliedmaßen (etwa explodierende Köpfe) und keine ‘Ragdolls’ (Leichen lösen sich also nach kurzer Zeit auf). Sonst gibt es keine Unterschiede, weder bei Animationen noch bei der Farbe oder Intensität des Bluts – das Hit-Feedback ist also ungeschnitten. Zudem ist die deutsche Version im Mehrspielermodus voll mit den internationalen Versionen von Left 4 Dead kompatibel.

Die Demo:

Die deutsche Demo-Version über Steam wird exakt genauso geschnitten sein wie die Vollversion. Potentielle Käufer können sich also ein Bild davon machen, ob sie mit den Kürzungen leben können oder nicht. Wer über Steam vorbestellt, erhält frühen Zugang zur Demo schon ab 6. November und kann im Zweifellsfall bis zum Releasedatum seinen Steam-Einkauf gemäß den Steam Umtauschregeln rückerstattet bekommen.

Wie man trotzdem ungeschnitten spielen kann:

Über Steam und im deutschen Handel wird ausschließlich die von der USK geprüfte, geschnittene Version von Left 4 Dead verkauft. Wer trotzdem die Original-Version spielen möchte, kann sich eine Retail-Version aus dem Ausland importieren und den CD-Key auf seinen Steam-Account aktivieren. Gerüchte, dass das Spiel durch die deutsche IP nachträglich trotzdem geschnitten wird, sind absolut falsch.

Links: Artikel auf hlportal.de

Left 4 Dead – Neue Screens, neue Videos

Mittwoch, Oktober 29th, 2008 | Author:

Wie ich es prophezeit habe, die Informationflut von L4D-Material reißt nicht ab. Gestern war es noch eine kleine Sensation, dass man neue Bilder und sogar einen kurzen Videoausschnitt aus dem bis dahin nicht weiter bekanntem Film “Dead Air” sehen konnte, heute wird man gleich mit 3 HighRes-Screens und 6 kurzen Gameplayvideos “überschüttet”. Die Videos sind allesamt sehr kurz (ca. je 1min) und man sieht nach ein paar Innenlevel auch den Flughafen, wo man dann das Flugzeug zur Flucht auftanken und gegen Zombies abwehren muss. Inhaltlich ändert sich das Spiel natürlich nicht, es geht um Zombies und deren endgültige Verfrachtung ins Jenseits. Jedoch kann man schön sehen, was ein Molotow-Cocktail anrichtet und wie es aussieht, wenn Zombies ein Büro-Stockwerk stürmen.

Die ersten 3 Videos sind von der PC-Version aufgenommen, die letzten 3 Videos von der xBox-360. Besonderns interessant wird das Gameplayvideo Nr. 5 sein, denn da sieht man zu Beginn, wie ein Flugzeug vor der Nase der Überlebenden abstürzt. Schön in Szene gesetzt, durch die Cinematic Physic kann ich mir gut vorstellen, dass solche Elemente sehr stimmungsvoll und mitreißend sind. Aber man sollte sich jetzt nicht hinstellen und gaffen, denn die herumfliegenden Teile sind sicherlich nicht weniger tödlich…

Links:
Artikel auf HLP
HighRes Screenshot 1
HighRes Screenshot 2
HighRes Screenshot 3
Gameplayvideo 1
Gameplayvideo 2
Gameplayvideo 3
Gameplayvideo 4
Gameplayvideo 5
Gameplayvideo 6

Left 4 Dead – Demo-Release & Deutsches Cover

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

Releasedaten für die Demos

Obwohl es heute schon eine Ladung Neuigkeiten über L4D gab, gibts gleich noch einen kleinen Schwall. Wie am Montag berichtet, wurde ja der Releasetermin für die Demos von HLP auf den 11.11.2008 und den 06.11.2008 spekuliert. Diese Gerüchte haben sich hiermit bewahrheitet. Somit wird die Early Access Demo am 06.11.2008, die allgemeine Demo am 11.11.2008 erscheinen.

Original von Doug Lombardi (per Mail)

Early access to the demo begins Thursday, November 6 on both the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and the PC. This pre-order promotion applies to all Steam PC pre-orders and all Xbox 360 and PC pre-orders from participating retailers in North America.

Wie erwartet, werden in der Demo-Version sowohl Singleplayer- als auch Coop-Modus enthalten, der Verus-Modus wird erst in der Verkaufsversion spielbar sein. Der Zeitplan ist laut Valve streng geplant und mit der 10-Millionen-$-Werbekampage abgestimmt. Die Ausgaben dürften sich lohnen, denn L4D erfreut sich schon jetzt an viel mehr Beliebtheit, als bisherige Valve-Titel.

Original von Gabe Newell

Every time someone plays Left 4 Dead, we witness the most overwhelmingly positive reaction that we’ve seen from any of our games. This gives us tremendous confidence in the product and why we’ve taken the game on the road, produced this pre-launch demo, and invested more advertising dollars on the title than any prior release from Valve.

Deutsches Cover – Doch nicht so dumm?

Da habe ich mich wohl etwas zu früh aufgeregt, aber immerhin – anscheinend hat es sich gelohnt ^^

Das eigens für den Deutschen Markt entworfene Cover, von dem ich ebenfalls am Montag berichtet habe, ist gar nicht so schlimm wie erwartet. Die 5-fingrige Hand samt knallrotem USK-Logo (das dank der Farbe eigentlich super dazupasst) sind nämlich nur auf der Kartonhülle (Schuber), in der sich die Kunststoffhülle der DVD befindet. Das ist ein sehr genialer Schachzug, denn dadurch hat man am Kunststoff-DVD-Cover weder ein doofes USK-Logo, noch eine 5-Finger-Memmen-Hand. Das Cover sieht somit richtig “pur und rein” aus. Zu sehen gibts das ganze Paket sogar in HighRes:

Deutsches Cover mit Cover!

Links: Demo-Release, High-Res vom DE-Cover

Left 4 Dead – Screenshots vom 3. Film “Dead Air”

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

Von Left 4 Dead haben wir ja bis jetzt eine wahre Informationsflut bekommen. Ja, es gibt sogar soo viele Videos, dass sie dem einen oder anderen auch schon wieder zum Hals heraus hängen. Manch ein interessierter Spieler wird schon jetzt die Kampagne “No Mercy” auswendig kennen, da er schon so viele Videos und Playtests davon zu sehen bekommen hat. In “No Mercy” muss man sich den Weg durch die Stadt und U-Bahn freikämpfen, um letztendlich auf dem Dach eines Krankenhauses von einem Helikopter abgeholt zu werden (für alle diejenigen, welche diese Kampagne noch nicht auswendig kennen).

Weitaus weniger Informationen haben wir bis jetzt von allen anderen Filmen bekommen. Von “Blood Harvest” gab es zwar auch schon Spieletests, aber bei weitem weniger, als von “No Mercy“. In “Blood Harvest” kämpft man sich durch den Wald und in der Nähe einer Farm.

Da freut man sich doch umso mehr, wenn neue Infos zu den noch nicht bekannten Filmen auftauchen, selbst, wenn es “nur” Screenshots sind. Denn diese sind auch schon aufgetaucht, und zwar vom Film “Dead Air“. Dieser besteht, wie die anderen 3 Filme, aus 5 Maps. 3 Dieser Maps sind auch schon bekannt und tragen vielsagende Namen wie: “Greenhouse”, “The Crane” und “The Terminal“. Außer den Screenshots gibt es auch noch weitere Informationen zu diesem Film. Wer sich jedoch lieber überraschen lassen will und bis zum 18. November warten will, der sollte hier aufhören zu lesen ;)

  • Das Spiel startet in einem Gewächshaus, von wo aus man ein Transportflugzeug auf einem Flughafen landen sieht und damit auch bereits das Ziel für die Überlebenden vorgegeben wird.
  • Läuft man am Flughafen durch Metalldedektoren, lockt der Alarm zusätzliche Zombiehorden an.
  • Der Endkampf besteht darin, die Zombies lang genug aufzuhalten, bis das Flugzeug vollgetankt ist und Bill, Zoey, Louis und Francis damit flüchten können.
  • Gamespot hat das Spiel sowohl auf dem PC (mit KI-Bots) und auf der Xbox 360 (mit menschlichen Mitspielern) gespielt. Laut dem Preview-Autor sieht die PC-Version klar besser aus
  • Die KI-Überlebenden machten auf ihn einen guten Eindruck, sie blieben zusammen und unterstützen ihn. Es war sogar einfacher als mit den menschlichen Spielern auf der Xbox 360.
  • Der vierte und letzte Film mit dem Namen “Death Toll” wird vermutlich nicht mehr vor dem Release enthüllt. So gibt es für Fans, die jede Vorab-Info zu Left 4 Dead aufsaugen, immerhin noch eine kleine Überraschung zum Release am 18. November um 9:00 Uhr Vormittag unserer Zeit.

Auf gamespot.com gibt es außerdem ein kurzes (1min) aber dynamisches Video, dass schön zeigt, wie schnell man bei einer Zombiehorde zu Boden gehen kann und wie die anderen helfen können:

Links: Screenshots auf HLP, Playtest auf gamespot.com

Ausblick auf das neue Windows

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

Schneller, leichter bedienbar, individueller – so soll das neueste Betriebssystem von Microsoft werden.

Außerdem will man von den Fehlern in Vista gelern haben, und das neue Windows (einstweilen heißt es einfach nur “Windows 7″ ) auch weniger speicherhungrig gestalten, den Boot-Vorgang beschleunigen und dem Benutzer mehr Verwaltungsmöglichkeiten geben, vor allem was die Multi-User-Funktionen angeht, für die es bei Vista viel Kritik gehagelt hat.

Eine erste Pre-Beta-Version wird Anfang 2009 zumindest an die Presse gegeben, Mitte 2010 soll das neue Windows dann schon in den Regalen stehen.

Klingt alles gut, aber versprochen hat Microsoft ja schon viel. Wie es wirklich wird, werden wir noch sehen, ich hoffe auf interessante News nach der Ausgabe der Beta.

ORF.at

Grafikkarten: Billig ist nicht günstig!

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

Immer wieder lass ich mir von begeisterten Lanpartybesuchern ihr System von A bis Z aufzählen, manchmal freiwillig, manchmal unfreiwillig.

Viele heute angebotenen Komplettsysteme von DiTech, Media Markt aber auch Hofer und Lidl sind dabei gar nicht mal so schlecht und bieten angemessene Leistung für ganz schön wenig Geld. Natürlich gibt es auch den umgekehrten Fall, und so hatten wir auf der LANzenkirchen XXL auch Besucher mit Top SLI System inklusive Wasserkühlung.

Oft sind jedoch die Käufer eines solchen Systems ein wenig verwundert, wenn sie aktuelle Titel mit ihrem ein Jahr alten System nicht mehr ohne gröbere Einbußen bei der Grafik spielen können. Der Grund ist jedoch meist einfach und erklärbar:

So gut wie jedes Jahr bringen ATI und nVidia neue Grafikkartengenerationen bzw. Chipgenerationen auf den Markt. Aktuell wären das Topmodell von ATI die Radeon HD 4870 sowie von nVidia die GeForce GTX 280. Beides super Grafikchips mit ordentlicher Leistung (tomshardware.de). ATI und nVidia haben jedoch noch tonnenweise Restbestände der alten Chips, jender der Vorgängergeneration. Da nun aber niemand gerne eine alte Grafikkarte kauft, verbauen die beiden Grafikgiganten diese unter neuem Namen auf neuen Grafikkarten.

Zusätzlich spendieren die Hersteller den verstaubten Produkten noch neue Features – gerne angepriesen wird zum Beispiel Direct X 10. Dass genau diese Features zwar klasse aussehen, aber natürlich ordentlich Performance (Rechnungsleistung) benötigen, wird natürlich nicht auf die Broschüre oder den Flyer geschrieben. Und so kommt es, wie es kommen muss: Eine viel zu langsame Grafikkarte versucht viel zu schöne Grafik zu produzieren.

Wen wundert es also, wenn eine ATI X1900 mehr als doppelt so viel Rechenleistung als eine viel jüngere ATI HD 2400 hat?

Ist es seltsam, dass eine Geforce 7900 GTX doppelt so viel Power hat wie eine Geforce 8500 GT?

Mich wundert es nicht – aber wohl leider so mancher Kunde eines Komplettsystems, der sich vorher nicht genug informiert hat.

Komplettsysteme sind einfach und unkompliziert – vor allem für Menschen ohne Freude am Basteln mit Abstand die beste Lösung. Aber man sollte vor dem Kaufen zweimal hinsehen – nur so kann man billig von günstig unterscheiden!

Dabei muss man sich gar nicht von Kürzeln wie GT, GTS, GTX, MX, GS, LS und co verwirren lassen. Oft bringen die Hersteller sogar zwei verschiedene Karten mit genau dem selben Namen heraus (so zB geschehen bei der GeForce 8800 GTS). Hilfreich ist viel mehr ein Blick auf Benchmarkvergleiche von Seiten wie etwa tomshardware.de, hardwareluxx.de, aber auch pcgames.de oder gamestar.de können hier durchaus aushelfen. Vergleicht die Karte aus dem System einfach mit der aktuell besten Karte. Sie sollte zumindest halb so schnell sein. Danach vergleicht ihr sie mit Karten die in etwa gleich viel Performance bieten. Sind diese älter als ein Jahr, so sollte man sich lieber nach einem anderen Modell umsehen – vor allem wenn die Anzahl der Bilder pro Sekunde bei den meisten Spielen sich irgendwo zwischen 10 und 0 abspielt.

Gute – brauchbare – Grafikkarte gibt es heute schon um 150-200 €. Geforce GTX 260, Radeon 4850 oder 4870. Aber auch Spitzenmodelle älterer Generationen sind heute durchaus noch verwendbar, wenngleich man auf manche Effekte verzichten muss.

Kauft man sich jedoch ein Komplettsystem mit einer Karte, die bereits beim Erscheinen aus 2-3 Jahre alter Technik bestand, muss man darauf gefasst sein, dass ein baldiger Grafikkartentausch anstehen wird.

Dead Space

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

“Warum hasst Amazon mich?”
Diese Frage stelle ich mir seit ich länger als eine Woche auf die Originalausgabe von Anathem warten muss (Verdammt seist du amazon.uk, Verda~a~a~mmt).
Nachdem ich nun gestern, eine knappe Woche nach dem offiziellen EU-Release, Dead Space endlich installieren und spielen konnte, weiß ich endlich wieder, wie es sich anfühlt sich zu fürchten.

Das Intro beginnt ganz harmlos. Man spielt den Systemingenieur Isaac Clarke (nette Anspielung auf 2 der bedeutensten SciFi Autoren), der mit seiner Crew an der Ishimura andocken soll, um sie zu reparieren. Das riesige Planetenabbau-Schiff (man sieht dass vom Planeten ein richtig grosser Brocken fehlt) hat sämtlichen Funkverkehr eingestellt und seine Positionslichter sind ausgefallen. Was wie ein Routineauftrag aussieht, artet sehr schnell in ein blutiges Gemetzel ums Überleben aus.

Geholfen wird einem hierbei von einem Plasmaschneider, einer Pulserifle (Sturmgewehr), einem Flammenwerfer und anderen nützlichen Waffen und Utensilien wie dem “kinetischen Verstärker” (im Prinzip eine Gravgun, die vom Effekt aber eher an Jedis erinnert) und dem Stasis-Modul (welches Objekte/Gegner die man damit trifft verlangsamt).
Spätestens wenn vor einem ein Kanalgitter explodiert und ein riesiger Fleischberg mit Klingen durch den Splitterregen auf einen zuspringt während man hinter sich die Wand bersten hört und aber eigentlich gerade die holografisch projizierte Map geöffnet hat ist man froh, auf all das zurückgreifen zu können.

Eine kurze Zusammenfassung über das Spiel und seine Auswirkungen kann man in einem Comic hier und hier lesen.

Dead Space DVD Cover

Category: Actionspiele  | Tags: ,  | 2 Comments

Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Montag, Oktober 27th, 2008 | Author:

Für Portal Prelude gibts den Changelog der 1.1.0-er Version. Diese soll noch diese Woche herauskommen, wenn alles gut geht. Zur Zeit arbeiten sie noch fleißig am Patch und daran, dass der Upload dann auch richtig gut klappt.

Noch ist nicht klar, ob es wirklich ein Patch werden wird. Denn der könnte fast genausogroß werden, wie die Mod selber, und da zahlt es sich dann schon aus, wenn man statt dem Patch einfach die neue Version online stellt. Der Changelog umfasst folgende Änderungen:

Portal: Prelude 1.1.0

  • Fixed: portals not fizzled when you handed back your portalgun
  • Fixed: installer problems (mostly with Windows Vista)
  • Fixed: huge freezes and lags when GlaDOS is started
  • Fixed: morality core going through a grate in the last level
  • Added: a toggle mode to the BTS button in test chamber 19
  • Fixed: camera won’t fall in test chamber 15
  • Fixed: ability to go inside observation rooms using an engine glitch
  • Fixed: finishing test chamber 6 could lead to Mike saying you failed
  • Fixed: Erik saying “euros” instead of “dollars”
  • Fixed: ability to go inside the box dispensers using an engine glitch
  • Fixed: advanced chambers/challenges still locked when finishing the game
  • Fixed: autosaves not correctly activated
  • Added: autosaves on challenge start
  • Added: autosaves after long speeches
  • Fixed: player could get stuck under elevators
  • Fixed: challenge 15 won’t record scores
  • Fixed: challenge 17 won’t record scores
  • Fixed: box dispensers can drop more than one cube
  • Fixed: typos in french subtitles
  • Fixed: typos in english subtitles
  • Fixed: portal fizzler in test chamber 17 gives a cube for a camera
  • Fixed: missing faces resulting in visible outside of the level
  • Fixed: non-solid door in test chamber 3
  • Fixed: non-solid door in test chamber 4
  • Fixed: cubes can get blocked in the dispensers tube
  • Added: an escape path in test chamber 9
  • Fixed: glass panel can be broken with a chair in the aperture laboratories
  • Fixed: cube can be lost in the orbs room in test chamber 19
  • Fixed: cube can be lost before the pit in test chamber 19
  • Added: a cube dispenser in test chamber 14
  • Added: an alternative path in test chamber 15 (for the challenges)
  • Added: a delay when turrets appear in test chamber 8
  • Fixed: bogus elevator in test chamber 10
  • Added: a distraction in the turrets room in test chamber 11
  • Fixed: radio song does not stop when the radio is destoyed
  • Fixed: moving a few autosaves and areaportals to prevent the game from crashing
  • Fixed: improving lipsyncing but it’s still random as faceposer keeps corrupting our sounds
  • Fixed: ballcatchers can be activated with any thrown object
  • Fixed: scorpions’ song replaced by four variations of still alive
  • Fixed: door won’t open in the corridor at the beginning of test chamber 18
  • Added: hints at the end of test chamber 18
  • Added: a disclaimer when the game starts
  • Added: a ledge for the first jump in test chamber 2
  • Fixed: turrets fire too quickly in test chamber 1
  • Added: a ledge for the fling in test chamber 3
  • Fixed: lunch bag model sounds like metal
  • Added: english part to the commentary, to point out that there’s subtitles
  • Added: new “directional sign” textures for test chamber 19 BTS area
  • Added: hints under the stairs in test chamber 19
  • Added: another path to get to the BTS area in test chamber 19
  • Fixed: particles and light color of disintegrators
  • Fixed: particles color of “only-portals” fizzlers
  • Fixed: rework a few textures for the BTS/maintenance areas to look less old
  • Fixed: clean and optimize level geometry
  • Added: missing challenge records for test chamber 15
  • Added: missing challenge records for test chamber 18
  • Added: missing challenge records for test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS force field insta-kills too randomly and too often
  • Fixed: bogus NPC animations
  • Added: space between “only-portal” fizzlers and disintegrators in test chamber 15
  • Fixed: snoozing man is not snoozing
  • Added: NPCs in some empty observation rooms
  • Fixed: fizzler in test chamber 15 is destroying the energy orb
  • Fixed: too many letal turrets in test chamber 15
  • Added: hints in the 4-turrets room in test chamber 17
  • Added: a glass panel to see the rotating wall in test chamber 17
  • Added: missing tubes in box dispensers
  • Added: crosses on wedge shaped platforms in test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS stops attacking after her second attack in the second round
  • Removed: alternative solution for test chamber 4

Link: Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Fallout 3

Montag, Oktober 27th, 2008 | Author:

10 lange Jahre haben wir gewartet und gehofft, geweint und gebetet, uns mit den ersten beiden Teilen über die gerade mal mittelmässigen Spin-Offs hinweggetröstet. Nun ist es soweit.
In 12-Stunden startet der Release von Fallout 3.

Für alle die (so wie ich) schon die Sekunden zählen, gibt es auf Planetfallout einen Countdown.
Der offizielle EU Release ist allerdings erst am 30.10.

Anders als beim ersten und zweiten Teil gibt es bis jetzt noch keinen Hinweis auf den “Vault Dweller” (Protagonist des ersten Teiles) oder den “Chosen One” (Protagonist des zweiten Teils, Nachfahre des ersteren).
Man darf also gespannt sein, wie die Story sich entwickelt.

Fallout 3 DVD Cover

Left 4 Dead – Demo am 11.11.? Deutsches Cover? Gewinnspiel?

Montag, Oktober 27th, 2008 | Author:
11. November 2008
18. November 2008
09:00

So viele Neuigkeiten, und das alles an einem Wochenende. Das ist ja wirklich schon kaum zu fassen. Wo fang ich denn da am besten an? Naja, zuerst einmal brauchen wir endlich einen Release-Termin, dann am besten am Anfang:

L4D-Demo am 11.11.2008?

In der kommenden Woche soll Valve den Termin preisgeben, an dem man die Demo herunterladen und somit auch spielen können wird. In der Gerüchteküche brodelt gerade ein feines Süppchen, dass aus den Zutaten L4D-Demo und 11. November besteht. Laut HLP und dem Online-Versandhandel Gamestop.com, kann man bei eben diesem L4D vorbestellen und vom 06.11. bis 11.11. die L4D-Demo schon “vorspielen”. Also eine “Early Access Demo”, wie HLP schreibt. Interessant ist hierbei das End-Datum, denn logischer Weise endet die Early Access Demo wohl damit, dass jeder die Demo downloaden können wird. Und vielleicht passiert das am 11.11.2008…

Link:

Demo am 11.11.2008?

Deutsches Memmen-Cover

Hach…ja, was würden wir wohl ohne die Deutschen tun? Viel mehr Spaß an den deutschen Spieleversionen haben. Obwohl in Österreich viel weniger scharfe – und unnötige – Gesetze bezüglich Spiele gelten, bekommen wir leider immer den Deutschen Memmen-Kram ab. Und so wird es auch mit Left4Dead nicht anders sein. Es bleibt zu hoffen, dass man – wie bei der Orange Box auch – per Mail die Zensur abschalten lassen kann. Was uns mit ziemlicher Sicherheit nicht erspart bleiben wird, ist das hier:

L4D-Cover mit eingezogenem Daumen Original L4D-Cover
Deutsches Cover                 vs.                 Original-Cover

Extra für Deutschland wurde nämlich eine “entschärfte” Version des Covers auf den Markt gebracht. Damit verliert das Cover nicht nur seine Doppeldeutigkeit gegenüber dem Spieletitel und Spieleinhalt. Wo der Daumen in der “normalen” Version noch abgerissen ist, wird er in der deutschen Version “eingezogen” – wie die feigen Hund es auch mit ihrem Schwanz machen. Einzig und alleine der Blutfleck unter der “4″ lässt noch vermuten, dass das Spiel blutig ist. Aber wer weiß, vielleicht wird der auch noch durch Lila-Blut oder Öl ersetzt…

Es wundert mich richtig, dass die Deutsche Zensur nicht schon längst dem Gespött sämtlicher Nationen unterworfen ist. Das Cover ist jedenfalls mehr als peinlich, aus meiner Sicht…

Links:

Deutsches 5-Finger-Cover

Fangoria-Online Gewinnspiel

Zu guter letzt noch eine erfreulichere Nachricht: Wer das Gewinnspiel auf left4dead411.com verpasst hat, kann nun bei Fangoria Online mitspielen. Man muss nur sein bestes Zombiefoto an die Leute dort schicken und kann wieder ein cooles L4D-Package gewinnen (für sich und 3 Freunde). Mitmachen lohnt sich!

Links:

L4D-Blog,

zum Gewinnspiel

Portal Prelude – A Matter of Music Rights

Freitag, Oktober 24th, 2008 | Author:

Portal Prelude verwendet nicht nur eigene Musik, sondern auch Stücke, für die man neben einer Erlaubnis zur Benutzung auch zahlen muss. Neben dem Scorpions-Lied “Rock You Like a Hurricane” haben sie auch “Believe” von den Chemical Brothers und “Session” von Linkin Park benutzt – letzters für den Trailer. Das bringt leider auch einige Probleme mit sich, mit denen sie jetzt zu kämpfen haben. Vor allem viele Fans schreiben ihnen, dass es die falsche Idee gewesen wäre, kommerzielle Tracks in eine freie Mod zu packen. Dem stimmen die Entwickler auch zu, und sie werden für die neue 1.1.0-Version die 4 Scorpions-Tracks (4 Abwandlungen von “Rock You Like a Hurricane“) gegen 4 Abwandlungen von “Still Alive” ersetzen werden. Ob das jetzt was ändert oder nicht vielleicht andere Fans verärgert, bleibt abzuwarten.

Viel größere Probleme birgt das Ändern von “Believe“, dass nicht nur vom Sound toll zum Endkampf passt, sondern auch vom Inhaltlichen. (Auch, wenn sie offensichtlich den Inhalt des Videos meinen, da der Song nicht sehr viel Text beinhaltet). Sie wollten das Lied unbedingt behalten und kontaktierten auch das Plattenlabel von den Chemical Brother, leider ohne Erfolg. Jetzt haben sie die Fans aufgerufen, ihnen zu helfen, einen würdigen Ersatz für ”Believe” zu finden. Ich kann die Meinung der Plattenfirma nicht ganz verstehen, immerhin verdienen die Jungs mit der Mod NIX, nichtmal freiwillige Spenden. Aber sei es drum, vielleicht behalten sie das Lied auch nur zum Trotz.

Link: A Matter of Music Rights

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