Ein schaurig schöner Releasetermin
Der Zeitpunkt war gut gewählt und dennoch ziemlich ungünstig. Pünktlich zu Halloween haben die Entwickler der Zombie-Mod die neueste Version von Zombie Master zum Download bereit gestellt. Ungünstig deshalb, da wir zu diesem Zeitpunkt schon auf der LANzenkirchen fleißig am Spielen waren und die neue Version doch viele gute Neuerungen mit sich bringt.
Ein Jahr hat es nun gedauert um es von Version 1.1.3 auf 1.2.0 zu schaffen. Eine ziemlich lange Zeit. Hoffentlich schaffen sie die nächsten Versionen in kürzeren Abständen. Nichts desto trotz ist die neue Version jetzt heraußen und ich habe auch schon einen kurzen Blick darauf geworfen. Es gibt einige tolle Änderungen, die man gleich von Anbegin merkt.
Neue Waffen, Waffen für alle!
Fangen wir bei den Waffen an. Von denen gibt es in ZM immer zu wenig. Zumindest hat man immer das Gefühl. In der letzten Version gab es von den Waffenarten her eine Pistole, eine Pumpgun, ein Gewehr, eine Uzi und einige Hand-Schlagwaffen (Hammer, Brechstange). Dieses Waffenarsenal wurde nun erweitert, und zwar um den Molotow-Cocktail und den Revolver. Der Molotow verursacht nicht nur Explosionsschaden, sondern läst die Zombies auch eine Zeit lang brennend durch die Gegend schlurfen.
Wo wir gerade bei den Waffen sind: Zu Beginn vieler Maps war es ja so, dass man sich um die wenigen herumliegenden Waffen streiten musste. Wer zu langsam war, bekam unter Umständen keine oder schon eine aber ohne Munition. Jetzt können die Überlebenden mit Waffen spawnen. Das ist besonders angenehm, vor allem in Maps, in denen man sonst länger laufen musste, um eine versteckte Wumme zu finden. Als ich auf zm_docksofthedead gespielt habe, bekam ich von Anfang an eine Pumpgun und 8 Schuss Munition. Ob das allerdings Serverseitig einstellbar ist oder auf der Map eingestellt werden muss, weiß ich noch nicht…
Upgrades, Master…
Weiter geht es mit den Monstern. In der 1.1.3er-Version gab es ein ausgegrautes Feld im Zombie-Spawn-Menü, auf dem “Immolator” stand. Niemand wusste, was das für Viecher sind, was sie anstellen und wie man sie bekommen konnte. Sie waren auch noch nicht implementiert. Interessierte Mapper haben es allerdings geschafft die Vorversion der Immolator als Falle in die Map einzubauen, somit konnte man schon damals diese feurigen Biester in Aktion erleben.
In der Version 1.2.0 sind sie für den Zombie Master auch käuflich und brandgefährlich! Denn diese Zombies sind nicht nur schneller als Shambler, sondern verbrennen die Überlebenden auch. Nach einer kurzen Zeit explodieren sie, ein Mensch sollte dabei möglichst weit entfernt sein.
Weiteres Zombie-Highlight: Man kann mit einem Befehl Banshees an die Decke “heften”!! Befindet sich oberhalb der ausgewählten Banshees eine entsprechende Decke in Reichweite, so kann der Zombie Master ihnen befehlen, sich an diese zu klammern. Sobald ein Überlebender drunterläuft, attackieren sie ihn.
Weitere Verbesserung: Banshees kann man jetzt auch treffen!^^ Banshees hat man in der früheren Version oft schwer treffen können, dieser Hitbox-Lag wurde angeblich behoben. Beim Spielen konnte ich merken, dass man die Banshees jetzt viel besser zur Strecke bringen kann – leider sind sie auch um einiges wilder und flinker geworden…
Weitere Neuerungen sind neben neuer Texturen für ein paar Waffen- und Player-Models, Bugfixes und Optimierungen ein schön überarbeitetes Zombie-Menü für den Zombie Master. Hier kann man nun Zombies in eine Warteschlagen setzen, die dann nacheinander oder eben, wenn man genug “Geld” erreicht hat, spawnen. Außerdem werden einem überall nützliche Tooltips angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger kurz über dem Button verweilt. Praktisch sind auch die Tastenkürzel. So kann man einen Banshee gemütlich mit B zur Warteschlange hinzufügen, einen Shambler mit S, und so weiter…
Das überarbeitete Menü ist angenehmer zu bedienen
Wer zuletzt kommt…
Außerdem gibt es eine Late-Joiner Autojoin Funktion, mit der man bis zu einer bestimmten Zeit noch nachträglich im aktuellen Spiel teilnehmen kann. Hat die Runde also gerade begonnen, kann man evtl. auch noch nachkommen.
Noch ein weiteres Schmankerl: Ist man schon tot, so kann man ja durch die Maps “fliegen”, oder man beobachtet das ganze durch die Augen eines Zombies. Denn mit der Zombie-View Spectator Camera muss man nur die entsprechende Taste drücken und schon sieht man das Spiel aus der Sicht des anvisierten Zombies. Besonders gut eignen sich dabei allerdings nur Hulks und Drifter, Banshees bewegen sich viel zu hastig und Shambler sind notorische Bodengucker ^^.
Um die Untoten nun besser steuern zu können, sollen sich selbige nun besser gruppieren, wobei stärkere Zombies mehr Raum erhalten. Wer den kompletten Changelog lesen will, findet den passenden Link wie immer am Ende des Beitrags ;).
Links:
ChangeLog
Zombie Master Homepage
Zombie Master 1.2.0 Download [69MB]
Bericht auf hlportal.de