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Half Life ist 10 Jahre alt, und nur 0,98$ billig!

Freitag, November 21st, 2008 | Author: Cheesey

Half-Life hat die Spiele-Welt verändert. Dieses Spiel war ein Meilenstein in der Computergeschichte und wird sogar heute noch sehr gerne gespielt. Auch ich spiele es gerne wieder, die Erinnerungen an damals sind einfach toll. Einer der ersten Shooter mit einer integrierten Handlung, sowas gab es vorher eigentlich nicht wirklich. Und nicht umsonst hat Half-Life unzählige Auszeichnungen erhalten, einen Metascore von 96 und hat auch über 50 Game of the Year Awards eingestrichen.

Nun ist Half-Life 10 Jahre alt geworden. Am 19.11.1998 war Verkaufsstart, seit diesem Tag gingen mehr als 20 Millionen verkaufte Exemplare an die Spieler. Und da Valve mit dem Spiel so viel Erfolg hatte und sich über den Geburtstag freut, haben sie beschlossen, Half-Life für 0,98$ zu verkaufen. Jep, das stimmt! Über Steam kann man sich jetzt Half-Life für läppische 98 US-Cent kaufen! Das sind zur Zeit 0,78€, wenn man so will. Etwas mehr als 10 Schilling! more…

Von der Immobilien- zur Finanzkrise

Mittwoch, November 19th, 2008 | Author: funky

In gut einem Jahr ist aus der amerikanischen Immobilienkrise eine schon lange nicht mehr dagewesene Finanzkrise geworden. Viele fragen sich jedoch immer noch, wie es dazu kommen konnte und weshalb alle Notbremsen und Aufsichtsbehörden anscheinend wirkungslos waren.

Ich versuche mit dem heutigen Eintrag ein wenig die Hintergründe aber auch den Verlauf der Krise zu durchleuchten.

Entwicklungen die zur Krise geführt haben:

Einerseits wären hier das durch die großen Zentralbanken geförderte enorme Geldwachstum zu nennen. Die Federal Reserve (FED, Zentralbank der USA ), die Europäische Zentralbank (EZB) und die Bank of Japan (BOJ) haben in den letzten Jahren immer fleißig neues Geld in den Markt gepumpt, um die Wirtschaft anzuregen und die Inflation konstant zu halten. more…

Left 4 Dead – Der Release (und die 2. TV-Werbung, und neue Screens)

Dienstag, November 18th, 2008 | Author: Cheesey

Gestern wurde noch spekuliert, wann denn nun Left 4 Dead endlich herauskommt: 6:00 Uhr oder 9:00 Uhr heute Morgen (unserer Zeit). Da ein Countdown zu einer anderen Zeit endete, als ein angegebener Termin. In der Zwischenzeit hat auch Valve den “Fehler” bemerkt und ausgebessert, die News auf hlportal wurde ebenfalls angepasst. Ob Valve beim Einstellen des Count-Downs gerade Yoga-Übungen und Kopfstände gemacht hat, sodass aus der 6 eine 9 wurde, ist jedoch ungewiss. (Achtung, dieser Schmäh geht nur hierzulande, denn in den USA wurde Left 4 Dead um 0:00 Uhr OST-Küstenzeit released.)

Left 4 Dead ist somit seit 6:00 Uhr unserer Zeit download- und spielbar. Die Demo-Version kann nicht mehr gespielt werden, der Status “Vorrausladung abgeschlossen” bedeutet, dass dein Steam-Client auf einen gültigen Freischaltcode wartet und du kannst Left 4 Dead sofort spielen. sobald du diesen eingibst. Und gespielt wird es auch, die Server biegen sich unter der Last der vielen Fans, die nur auf den Startschuss gewartet haben. Valve rechnet damit, das Spiel 4 Millionen Mal zu verkaufen – nicht umsonst haben sie eine 10-Millionen$-Werbekampagne dafür aufgezogen. more…

Left 4 Dead – Filmplakate, Wallpaper, Goldstatus

Montag, November 17th, 2008 | Author: Cheesey

Seitdem die Demo-Version von Left 4 Dead heraußen ist, hat Valve sehr viel zu tun. Mittlerweile wurden 5 Patches nachgeliefert, welche die gröbsten Probleme vor allem beim Matchmaking-System beseitigt haben. Auch Fehler, die erst durch frühere Patches entstanden sind wurden mittlerweile behoben. In der Zwischenzeit hat Left 4 Dead sogar den Gold-Status erreicht, was bedeutet, dass Valve das Spiel fertiggestellt hat. Da die Retail-DVDs schon gepresst werden mussten – da es sich sonst zeitlich nicht ausgegangen wäre – werden sich alle Retail-Käufer ein Update herunterladen müssen, welches das Spiel auf den aktuellen Stand bringt.

Left 4 Dead soll sich ja wie ein Film spielen und Valve hat sich sehr bemüht dieses Gefühl gut rüberzubringen. Wie ich schon in der Left 4 Dead Review geschrieben habe, wird beim Verbinden auf einen Server die aktuelle Map samt Spieler als Filmplakat dargestellt. Auf der Seite von Shacknews und HL-Portal kann man sich nun alle 4 Filmplakate hoch aufgelöst ansehen und herunterladen. Aber das ist erst die Hälfte des Bildmaterials, denn auf der offiziellen Homepage kann man sich noch 4 Left 4 Dead Wallpapers in unterschiedlicher Auflösung herunterladen. Wer also seinen Desktop “Left-4-Dead-isieren” will, der kann das nun ganz leicht machen:

Filmplakate:

No Mercy
Death Toll
Dead Air
Blood Harvest

Weitere Links:
Wallpapers, Screenshots & Videos
Aktuelle Changelogs & News

Left 4 Dead – Demo-Review

Freitag, November 14th, 2008 | Author: Cheesey

Seit letztem Dienstag um 19:08 ist die Left 4 Dead Demo online und für alle interessierten Spieler downloadbar. Am Dienstag gingen die Server teilweise ziemlich in die Knie, hielten aber dem Ansturm der begierigen Spieler brav stand. Seit Dienstag hatte ich genug Zeit die beiden Maps zu testen und mit Freunden und gänzlich unbekannten Personen zu spielen. Ich versuche das jetzt mal übersichtlich zusammenzufassen:

Left 4 Dead

more…

World Domination

Mittwoch, November 12th, 2008 | Author: .free

Denkt man zurück an Amerika nach dem WWII, wo man für das Erwähnen der Farbe Rot schon als Kommunist, Bösewicht und Landesverräter abgestempelt werden konnte, fällt einem auf:
Heute ist es viel leichter öffentlich über seinen Evil Masterplan zu reden.

Aufgefallen ist mir das ganze, als ich mit einem Freund im Einkaufszentrum stand, mit ihm über EvE sprach und ihn nach dem Status unseres Moon-Miners und unserer Space Station fragte..und niemand auch nur ansatzweise schief zu uns herübersah (wenn ich da zurückdenke and CS Betazeiten und StarCraft …).
Haben Computerspiele wirklich den Weg für Superbösewichte und ausserirdische Invasoren geebnet ?
Sind Computerspiele am Ende doch “BÖSE” ?!

Vor allem: Würde eine Doomsday Device (Weltuntergangsmaschine) seinen Zweck erfüllen, wenn man nicht ernst genommen wird ?
Ich weiss es nicht, aber ich muss noch schnell meinen DeathRay mit dem FluxCompensator kuppeln und den Nuklearreaktor in meinem MadCat anwerfen *hust*

The whole point of the doomsday machine is lost…if you keep it a secret!
~ Dr. Strangelove

Dr Strangelove

Category: Geek  | Tags:  | 7 Comments

Left 4 Dead – Wartezeit verkürzen

Dienstag, November 11th, 2008 | Author: Cheesey

Für heute wurde uns die Left 4 Dead Demo versprochen. Der Tag ist nun schon fast um und immer noch warten wir sehnsüchtig auf die downloadbare Datei im Steam-Client. Um nun die Wartezeit etwas zu verkürzen, gibt es einen interessanten Blogeintrag im offiziellen L4D-Blog, der sich mit der cineastischen Darstellung im Spiel dreht. Aber eines nach dem anderen.

Denn zunächst gibt es noch vor der Demo – taktisch klug – einen Patch für Left 4 Dead. Dieser soll vor allem das Matchmaking verbessern und schwere Exploits beheben. So konnten einige geschickte Gamer sogar die Untoten steuern und andere Fehler ausnutzen:

  • Tuned matchmaking to provide better search results
  • Added UI to host a game on a local server
  • Improvements and performance optimizations to network layer
  • Improved handling of unsupported graphics hardware
  • Fixed a rare crash when kicking people from lobby
  • Fixes for demo exploits
  • Localization fixes
  • Increase automatic port range when running a Linux dedicated server with -fork

RockPaperShotgun.com hat die “Dead Air” Kampagne gespielt und auch einen Bericht mit einigen Screenshots dazu online gestellt, besonders gut gefallen mir die Wandmalereien hier:

Grafitty

Wie zu Beginn erwähnt, gibt es im offiziellen Blog einen interessanten Beitrag über die Grafikeffekte, die in L4D eingesetzt werden und warum man sie eingebaut hat. Der Artikel ist kürzer, als er anfangs aussieht und ist sehr interessant! Weitere Info-Blogs sollen folgen!

Für alle, die sich jetzt fragen: “Ja, wann kommt denn die Demo jetzt endlich???“, denen kann ich nur antworten: Ich weiß auch nicht mehr als::

On November 11 the demo will be made available to all Xbox 360 and PC gamers, with no obligation to purchase. The demo concludes on November 18, when Left 4 Dead will be made available at retail outlets across North America and worldwide via Steam.

Links:
Offizieller L4D-Blog: Film Effects
Dead Air auf RockPaperShotgun.com
Artikel zum Patch auf hlportal.de

Left 4 Dead – Erste Wertung

Montag, November 10th, 2008 | Author: Cheesey

Wie das Online-Portal “Half-Life Portal” berichtet, ist die erste offizielle Spielewertung eines Spielemagazines jetzt abgegeben worden. Dabei handelt es sich zwar um die Bewertung der Konsolenversion des Spiels, allerdings ist diese ja Inhaltlich gleich. Das Official Xbox 360 Magazin hat das große Los gezogen und den ersten Test samt Wertung veröffentlicht. Zur Zeit sind auch sehr viele andere Redakteure von Spielemagazinen aus aller Welt bei Valve zu Besuch um vor Ort das Spiel testen und bewerten zu können.

Wie sieht nun das Ergebnis aus? Nunja, stolze 9.5 von 10 Punkten vergeben die Testspieler für Left 4 Dead. Zum Vergleich: die Orange Box, Gears of War 2 und Mirror’s Edge haben ebenfalls 9.5 Punkte eingeheimst. Far Cry 2 bekam 8.0 und Dead Space bekam 6.5 Punkte spendiert. Warum Dead Space einen relativ niedrigen Wert im Vergleich zu den anderen Spielen bekommen hat, weiß ich leider nicht. Anscheinend bewertet dieses Magazin nach anderen Kriterien. Die Gamestar bewertete die oben genannten Spiele so:

  • Orange Box 92%
  • Far Cry 2 82%
  • Dead Space 87%

Wie auch immer das Urteil unserer Europäischen Tester aussieht, ich denke mal, dass es sicher ein recht hohes wird. Ich bin sehr gespannt auf den Test in der nächsten Ausgabe der GameStar und traue mich auch zu schreiben, dass Left 4 Dead vom Gefühl her eine >89% Wertung schaffen kann. Genaueres kann ich erst prognostizieren, wenn ich es selber einmal angespielt habe…

Hoch gelobt wurden in dem Test vor allem der hohe Wiederspielwert – durch die ständig neuen Spawnplätze und Arbeit des KI-Directors – und die extrem intensive Action durch den Massenauflauf an Zombies.
Allerdings gibt es auch eine Seite, die den Testern weniger gut gefallen hat: nur 2 der 4 Filme sind im Versusmodus spielbar. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass Valve in der Hinsicht recht schnell reagieren kann/wird…

Zu Beginn des Hypes über L4D war ja die Homepage eigentlich nur ein Domain-Platzhalter, viel konnte man dort eigentlich nicht sehen. Ein paar wenige Screenshots, ein paar Auszeichnungen der E3 und einiger Magazine, das Impressum. Valve hat die offizielle Seite etwas überarbeitet und die ist jetzt auch um einiges hübscher. Mit vielen Screenshots, den Videos, dem Blog und dem offiziellen Forum. Außerdem gibt es die Seite sowohl auf Deutsch, Englisch als auch Französisch zu begutachten. Wer dennoch alle Infos und Details zu L4D haben will, sollte unbedingt auf left4dead411.com vorbeischauen!

Wer noch ein paar tolle Screenshots (vor allem von einer Witch in Großaufnahme) sehen will, der sollte noch kurz den hlportal.de-Link unten verfolgen!

Links:
Artikel auf HLP
Offizielle L4D-Seite
left4dead411.com

Portal Prelude – Radio Silence

Sonntag, November 09th, 2008 | Author: Cheesey

Um Portal Prelude ist wieder Stille eingekehrt. Die Leute haben aufgehört über den Schwierigkeitsgrad zu raunzen, sie freuen sich über die Verbesserungen und Bugfixes und laden die Mod immer noch sehr fleißig herunter. Die Downloadzahl steigt sogar mit einer unglaublichen Geschwindigkeit von 3.000 Downloads pro Tag. Die Entwickler machen gerade Pause und erholen sich von der Arbeit. Sie besuchen die Familie, gehen fort, schlafen, spielen und solche Sachen halt. Und:

And for god’s sake, the early demo of Left 4 Dead stole me a dozen of hours during the last days. This game is so freaking genius. The demo only has 2 levels and still, I played it 15 or 20 times on Advanced and Expert mode without even doing the same thing once. And by the way, playing the infected is even more stressful than playing the survivors, as you’re soooo weak, alone.

Wieder eine tolle Kritik für Left 4 Dead. Man muss schon richtig aufpassen, dass man sich das Spiel selbst nicht erwartungsmäßig zu hoch schraubt, durch die vielen positiven Meldungen!

Im Moment arbeitet niemand an der Mod. Seit dem Release der 1.1.0er-Version sind zwar einige Fehler wieder gefunden und vernichtet worden, aber Nicolas hat sich entschieden, dass zwischen 2 Patches mehr Zeit verstreichen muss und verzögert den Release ganz einfach – vielleicht findet und korrigiert man ja noch einige weitere Dinge.
Außerdem beantwortet er auch zur Zeit keine Mails mehr, weil sie sich eben zur Zeit eine kleine Auszeit von der Mod gönnen. Dafür ist aber Portal: Prelude vom MODDB-Team zur Staff Selection October 08 gekürt worden.

Alles in allem gibt es sonst nicht wirklich viel Neues zu berichten, außer, dass sich das Mod-Team ein bisschen ärgert, dass Valve sich anscheinend nicht im Geringsten für die Mod interessiert. Selbst auf E-Mails scheinen die Entwickler keine Antwort zu bekommen, was sie ziemlich enttäuscht. Sie haben sich zwar keine großartigen Verbindungen zu Valve erwartet, aber sie würden sich zumindest über ein wenig Kontakt sehr freuen.

Links: News auf der Homepage

Left 4 Dead – Update für die Demo, Meinung und Steam-Client-Beta

Freitag, November 07th, 2008 | Author: Cheesey

Gestern ist von Left 4 Dead die Demo erschienen, und heute gibt es schon ein Update dafür. Der Start lief nämlich nicht ganz so glatt, wie sich die Mitarbeiter erhoffent. Gleich am Beginn funktionierte das Matchmakingsystem für eine ganze Stunde nicht und auch jetzt motzt es noch manchmal – laut einigen Spielern zufolge.

Doch Valve reagiert wie gewohnt recht schnell und hat eben die gröbsten Probleme schon behoben, heute Nacht folgt ein Update, dass auch die anderen Problemchen beseitigen soll. Mit dem Patch soll auch gleich eine neuer Steam-Client Beta-Version rauskommen, die unter anderem die CPU-Auslastung im Matchmaking sinken lassen soll. Hier der ChangeLog zu beidem:

Left 4 Dead Patch

  • Fixed several issues with matchmaking and password protected servers
  • Tuned matchmaking to provide better search results
  • Fixed bug where servers could stay reserved by matchmaking forever
  • Performance optimizations and fixes to networking layer
  • Fixed issue where game could cause Steam executable to use too much CPU
  • Fixed music resetting when changing video settings
  • Fixed some issues with not being able to chat and/or connect to other users

Steam-Client Beta

  • Fixed NAT-traversal library using too much CPU during L4D – matchmaking
  • Fixed several localization issues
  • Fixed install wizard forcing clients to install the full version of a game instead of the demo version, when the full version isn’t released yet
  • Added l4d.com to the whitelist of chat url’s not to warn about

Unser lieber JesuZ ist einer der vielen Spieler, die sich das Spiel schon gekauft haben und auch er hat heute Left 4 Dead gespielt. Er hat fleißig Screenshots gemacht und auch ein paar kurze Kommentare abgegeben:

JesuZ schrieb:
Wouuuu, hab grad die demo durchgespielt und ich sag euch: gut dass ichs vorbestellt hab! :-D
Hammer hammer! durchgehend action, SCHEISS viele zombies! Einfach nur geil das teil!

Hab auf anfrage vom cheesey ein paar screenshots gemacht :-) Man kann in der demo die ersten 2 levels spielen ;-)

Na is echt n hammergame und macht so verdammt viel spaß im multiplayer!
kaufenkaufenkaufen!

Screenshots von JesuZ

Links:  Artikel auf HLP

Left 4 Dead – Early Access Demo ist da!

Donnerstag, November 06th, 2008 | Author: Cheesey

Seit 16:00 Uhr können frühentschlossene Gamer schon die Demo von Left 4 Dead spielen. Wer sich das Spiel schon preordered hat, konnte seit heute Nacht selbiges schon im Vorhinein herunterladen und ab 16:00 Uhr dann auch starten. Alle anderen Spieler müssen sich noch bis nächsten Dienstag gedulden. Pünktlich zum Faschingsbeginn gibt es die L4D-Demo für alle zu testen.

Da ich mir noch nicht sicher bin und sowieso keine Zeit zum Spielen habe im Moment, ist mir das nur recht. Ich werde mir nächste Woche die Demo herunterladen – so wie es hoffentlich mindestens 3 meiner Freunde tun werden – und die beiden Maps für mich selber ausgiebig Testen. Wenn ich dann genauso begeistert bin, wie schon viele andere jetzt schon, werde ich den 10%-Rabattvorteil nutzen und mir das Spiel über Steam saugen.

Wer sich jetzt schon Meinungen von fleißig spielenden Zockern holen will, der kann dies unter anderem bei Half-Life Portal tun, denn dort posten die User fleißig ihre Erfahrungen und Meinungen zu dem Spiel. Einfach dem Link unten folgen ;)

Ein kurzes Video ohne Ton von dem Left 4 Dead Menü im Spiel selbst, könnt ihr hier sehen:

Links: User-Meinungen und Screenshots

RIP Michael Crichton (66)

Donnerstag, November 06th, 2008 | Author: .free

Am Dienstag, 04.11.08, erlag Michael Crichton den Folgen seines Krebsleidens. Im Alter von 66 Jahren verlässt uns einer der wohl umstrittensten unter den erfolgreichen Science-SciFi Autoren.

Viel Kritik musste er vor allem deshalb einstecken, weil er Wissenschaft(ler) oft als böse, oder zumindest ihre Handlungen als “falsch” darstellte (Jurassic Park, Prey).
Auch sein Buch “State of Fear”, indem er globale Erwärmung als Fälschung darstellte, beschwor einen wahren Kritikeransturm herbei.

Trotz alledem wird er uns für immer als ausgezeichneter Autor in Erinnerung bleiben.
Man kann sagen was man will, der Mann hat uns die Dinosaurier zurückgebracht. Und dafür wird ihm der 10 jährige .free, der mit glänzenden Augen vor dem Kino stand für immer dankbar sein (Raptoren und T-Rex..wieviel cooler kanns denn noch werden. Vor allem wenn der Deinonychus von klein auf der Lieblingssaurier war <3).

Hiermit verlässt uns M. Crichton, nachdem uns 2008 bereits Gary Gygax und Arthur C. Clarke verlassen haben.

Ruhe in Frieden,
RIP M. Crichton

Category: Allgemeines  | Tags: ,  | 4 Comments

Steam-Store – AudioSurf für 2,49$!!

Mittwoch, November 05th, 2008 | Author: Cheesey

Zur Einweihung des Steam-Stores hat Valve den Preis für AudioSurf um 75% gesenkt! Damit kostet das ohnehin schon billige und beliebte Gelegenheitsspiel statt 9,99$, nur noch 2,49$. Jetzt ist AudioSurf das mit Abstand günstigste Spiel im Steam-Store, aber nur für 7 Tage. Wer sich also für das Spiel interessiert zahlt momentan nur 1,94€!! Ein ziemlich cooles Schnäppchen.

AudioSurf ist ein Spiel, bei dem man auf einer Strecke zur Musik bunte Klötze einsammel oder selbigen ausweichen muss. Dabei kann man seine eigenen Lieder importieren (mp3, ogg, etc.) und diese Strecken dann abfahren. AudioSurf generiert dabei aus jedem Lied eine eigene Strecke, die je nach Dynamik und Lautstärke anders aussieht. Es gibt, wie bei Team Fortress 2, Errungenschaften und man kann sich mit anderen Leuten vergleichen, die dasselbe Lied auch schon abgefahren sind. Das Spiel beinhaltet verschiedene Fahrmodi und man kann sich bei Steam auch eine Demo-Version herunterladen um es einmal zu testen.  (Bildlink!)

Links: Infos zu Artikel & Spiel auf hlportal.de

Left 4 Dead – Cinematic Trailer, Infopage & Steam-Cloud

Dienstag, November 04th, 2008 | Author: Cheesey

Zwei Tage dauert es noch, bis die ersten Überlebenden gegen Zombie-Horden antreten können. Denn am 06.11.2008 beginnt für Kurzentschlossene die Early-Access-Demo. Diese können alle nutzen, die L4D schon gekauft haben, oder eben einen EAD-Key gewonnen oder auf anderem Weg bekommen haben. Für alle, die nichts riskieren wollen, am 11.11.2008 gibt es dann die L4D-Demo für alle.

Left 4 Dead? Was?

Es soll ja tatsächlich noch Leute geben, die noch nie etwas von Left 4 Dead gehört haben. Manche haben den Namen schon gehört, aber keinen Plan, um was es denn eigentlich geht. Das macht auch nix, denn hlportal.de hat jetzt eine große Info-Seite zu Left 4 Dead online gestellt, auf der man sich alle wichtigen Informationen durchlesen und anschauen kann. Dabei gibt es auch eigene Bereiche mit Videos und Screenshots, sowie auch Bereiche mit Informationen zur Demo und zur Deutschen Version. Wer also noch nicht genau weiß, um was es denn eigentlich geht und sich dafür interessiert, der kann sich hier schnell einen Überblick verschaffen:

Left 4 Dead – Coverage

Cinematic Trailer

Am 01.11.2008 wurde der erste Teil des Cinematic-Trailers veröffentlicht, und der kann sich wirklich sehen lassen. Von Anfang an ist er spannend und fasst zudem auch wirklich toll in Szene gesetzt zusammen, was man nicht alles machen kann oder besser vermeiden sollte in Left 4 Dead. Wer sich den Trailer ansehen will und Steam besitzt, dem rate ich, dass er sich unter “Meine Medien” und “Medien durchsuchen…” die HD-Version des Trailers runterlädt, es zahlt sich wirklich aus!
Man kann ihn sich bei Steam entweder auf Englisch, oder auch auf anderen Sprachen runterladen – unter anderem auch Deutsch und Russisch. Ich habe mir sowohl den englischen, als auch den deutschen Trailer angesehen. Valve gibt sich wirklich Mühe, das ganze auch gut zu übersetzen, gut gelungen ist ihnen das auch schon bei einigen Meet-The-Team-Videos von Team Fortress 2. Allerdings muss ich sagen, dass die deutsche Version des L4D-Trailers leider weitaus schlechter ausfällt, als die englische. Seien es gröbere Übersetzungsfehler oder einfach die viel zu leisen Stimmen, die in dem Getöse aus Kugeln, Zombies und Geschrei nur allzuleicht untergehen. (Auf die Frage “Laufen oder Schießen” antwortet Bill im Englischen mit “Beides!”, auf Deutsch entgegnet er nur “Los!”. Auch am Ende sagt er auf Deutsch was gänzlich anderes, als auf Englisch. Die Übersetzung ist leider ziemlich frei ausgefallen, sehr schade!)

Was allerdings positiv ausfällt ist, dass die Stimme vom deutschen Dr. House wirklich gut zu Bill passt (zumindest aus meiner Sicht). Die bissigen Antworten passen einfach zu dieser Synchronstimme und sie fügt sich gut in das Szenario ein.
Wer sich den Trailer trotzdem unbedingt gleich hier und jetzt ansehen möchte, der kann das auch tun:

Steam-Cloud

Wie bereits erwartet, steht es nun fest: Die Steam-Cloud kommt mit der Left 4 Dead Demo übermorgen und die Demo ist somit auch gleich das erste unterstützte Spiel. Aber keine Angst, es wird nicht das einzige bleiben, natürlich kommen auch Titel wie Half-Life², Counter-Strike: Source und Co., sowie auch ältere Spiele wie Half-Life und Counter-Strike (bald) dazu.
Was die Steam-Cloud alles macht? Nunja, sie speichert automatisch Savegames, Keyboard-, Maus- und Gamepad-Konfigurationen, sowie Multiplayersettings und Spraypaint-Bilder deiner Spiele und lädt diese auf den Steam-Server. So kannst du von überall und auch später Spielstände und Konfigurationen laden. Hast du also Half-Life² bis zu “Nova Prospect” gespielt, es aber dann deinstalliert, so ist dein Spielstand immer noch auf dem Server und kann zu einem beliebigen Zeitpunkt wieder geladen werden.
Nicht nur Valve’s Spiele sollen von der Cloud profitieren, es können alle Entwickler und Publisher, die ihre Spiele über Steam verkaufen, die Funktionen der Cloud nützen.

Links:
Cinematic-Trailer (Left 4 Dead – Blog)
Cinematic-Trailer (hlportal.de)

Steam-Cloud (steampowered.com)
Steam-Cloud (hlportal.de)

Left 4 Dead – Coverage (hlportal.de)

Spiele-Mods – Zombie Master 1.2.0 ist da!

Dienstag, November 04th, 2008 | Author: Cheesey
Ein schaurig schöner Releasetermin

Der Zeitpunkt war gut gewählt und dennoch ziemlich ungünstig. Pünktlich zu Halloween haben die Entwickler der Zombie-Mod die neueste Version von Zombie Master zum Download bereit gestellt. Ungünstig deshalb, da wir zu diesem Zeitpunkt schon auf der LANzenkirchen fleißig am Spielen waren und die neue Version doch viele gute Neuerungen mit sich bringt.

Ein Jahr hat es nun gedauert um es von Version 1.1.3 auf 1.2.0 zu schaffen. Eine ziemlich lange Zeit. Hoffentlich schaffen sie die nächsten Versionen in kürzeren Abständen. Nichts desto trotz ist die neue Version jetzt heraußen und ich habe auch schon einen kurzen Blick darauf geworfen. Es gibt einige tolle Änderungen, die man gleich von Anbegin merkt.

Neue Waffen, Waffen für alle!

Fangen wir bei den Waffen an. Von denen gibt es in ZM immer zu wenig. Zumindest hat man immer das Gefühl. In der letzten Version gab es von den Waffenarten her eine Pistole, eine Pumpgun, ein Gewehr, eine Uzi und einige Hand-Schlagwaffen (Hammer, Brechstange). Dieses Waffenarsenal wurde nun erweitert, und zwar um den Molotow-Cocktail und den Revolver. Der Molotow verursacht nicht nur Explosionsschaden, sondern läst die Zombies auch eine Zeit lang brennend durch die Gegend schlurfen.
Wo wir gerade bei den Waffen sind: Zu Beginn vieler Maps war es ja so, dass man sich um die wenigen herumliegenden Waffen streiten musste. Wer zu langsam war, bekam unter Umständen keine oder schon eine aber ohne Munition. Jetzt können die Überlebenden mit Waffen spawnen. Das ist besonders angenehm, vor allem in Maps, in denen man sonst länger laufen musste, um eine versteckte Wumme zu finden. Als ich auf zm_docksofthedead gespielt habe, bekam ich von Anfang an eine Pumpgun und 8 Schuss Munition. Ob das allerdings Serverseitig einstellbar ist oder auf der Map eingestellt werden muss, weiß ich noch nicht…

Upgrades, Master…

Weiter geht es mit den Monstern. In der 1.1.3er-Version gab es ein ausgegrautes Feld im Zombie-Spawn-Menü, auf dem “Immolator” stand. Niemand wusste, was das für Viecher sind, was sie anstellen und wie man sie bekommen konnte. Sie waren auch noch nicht implementiert. Interessierte Mapper haben es allerdings geschafft die Vorversion der Immolator als Falle in die Map einzubauen, somit konnte man schon damals diese feurigen Biester in Aktion erleben.
In der Version 1.2.0 sind sie für den Zombie Master auch käuflich und brandgefährlich! Denn diese Zombies sind nicht nur schneller als Shambler, sondern verbrennen die Überlebenden auch. Nach einer kurzen Zeit explodieren sie, ein Mensch sollte dabei möglichst weit entfernt sein.
Weiteres Zombie-Highlight: Man kann mit einem Befehl Banshees an die Decke “heften”!! Befindet sich oberhalb der ausgewählten Banshees eine entsprechende Decke in Reichweite, so kann der Zombie Master ihnen befehlen, sich an diese zu klammern. Sobald ein Überlebender drunterläuft, attackieren sie ihn.
Weitere Verbesserung: Banshees kann man jetzt auch treffen!^^ Banshees hat man in der früheren Version oft schwer treffen können, dieser Hitbox-Lag wurde angeblich behoben. Beim Spielen konnte ich merken, dass man die Banshees jetzt viel besser zur Strecke bringen kann – leider sind sie auch um einiges wilder und flinker geworden…

Weitere Neuerungen sind neben neuer Texturen für ein paar Waffen- und Player-Models, Bugfixes und Optimierungen ein schön überarbeitetes Zombie-Menü für den Zombie Master. Hier kann man nun Zombies in eine Warteschlagen setzen, die dann nacheinander oder eben, wenn man genug “Geld” erreicht hat, spawnen. Außerdem werden einem überall nützliche Tooltips angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger kurz über dem Button verweilt. Praktisch sind auch die Tastenkürzel. So kann man einen Banshee gemütlich mit B zur Warteschlange hinzufügen, einen Shambler mit S, und so weiter…

Das überarbeitete Menü ist angenehmer zu bedienen

Wer zuletzt kommt…

Außerdem gibt es eine Late-Joiner Autojoin Funktion, mit der man bis zu einer bestimmten Zeit noch nachträglich im aktuellen Spiel teilnehmen kann. Hat die Runde also gerade begonnen, kann man evtl. auch noch nachkommen.
Noch ein weiteres Schmankerl: Ist man schon tot, so kann man ja durch die Maps “fliegen”, oder man beobachtet das ganze durch die Augen eines Zombies. Denn mit der Zombie-View Spectator Camera muss man nur die entsprechende Taste drücken und schon sieht man das Spiel aus der Sicht des anvisierten Zombies. Besonders gut eignen sich dabei allerdings nur Hulks und Drifter, Banshees bewegen sich viel zu hastig und Shambler sind notorische Bodengucker ^^.

Um die Untoten nun besser steuern zu können, sollen sich selbige nun besser gruppieren, wobei stärkere Zombies mehr Raum erhalten. Wer den kompletten Changelog lesen will, findet den passenden Link wie immer am Ende des Beitrags ;).

Links:
ChangeLog
Zombie Master Homepage

Zombie Master 1.2.0 Download [69MB]
Bericht auf hlportal.de