Dienstag, Dezember 30th, 2008 | Author:
Cheesey
Update: TeamSpeak 3 kommt 2009, zumindest als Open Beta, alle Infos dazu findet ihr hier:
TeamSpeak 3 Open Beta ab 19. Dezember
Was kann TeamSpeak 3 denn so…?
Da dieser Post sehr kurz währe, wenn ich nur verraten würde, warum TS3 im kommenden Jahr 2009 released werden sollte, erzähle ich ein bisschen etwas über TeamSpeak 3, und was es können soll. Für alle, die das nicht wissen wollen: scrollt einfach nach unten ^^.
Verbesserte Stimmenwiedergabe
In TS3 wurde die Stimmenwiedergabe überarbeitet. Komplett neue Codecs, automatische Mikrofonanpassung, verbesserte Geräuschreduktion und Echoauslöschung sollen die Kommunikation in TeamSpeak 3 deutlich verbessern. Mit TS3 sollen Probleme wie Echo, Rückkopplung und Hintergrundgeräusche der Vergangenheit angehören.
Verbesserter Client
Komplett neuer Look, ein intuitiveres Interface und Unterstützung auf Windows (32/64 bit), Mac (Intel/PPC) und Linux (32/64 bit) machen den TS3-Client besser, als je zuvor. Das Interface soll komplett anpassbar sein, sodass jeder seinen Client sich so herrichten kann, wie er will. Es soll sogar möglich sein Mods und Addons für den Client zu schreiben.
more…
Category: TeamSpeak
|
Tags: 2009, Audio, Client, Features, Freeware, Release, SDK, Stimme, TeamSpeak, TeamSpeak 3, TS2, TS3, TS3SDK, verbesserter Client, Verbesserungen |
5 Comments
Montag, Dezember 29th, 2008 | Author:
Cheesey

Fröhliche Weihnachten vom PVK II – Team
Auch das PVK 2 – Team hat die Weihnachtsfeiertage gut überstanden, und als Weihnachtsgeschenk, haben sie eine News geschrieben, in der sie uns nicht nur fröhliche Weihnachten & blah blah wünschen, sondern auch ein paar “Geschenke” hinterlassen haben. Geschenke in Form von Screenshots, angekündigte Errungenschaften und Neuigkeiten über die nächste Version von PVK 2: PVK 2.3.
SteamWorks & Errungenschaften
Wie schon bekannt geworden ist, wird die kommende Version 2.3 von PVK über SteamWorks downloadbar sein. PVK 2.3 wird dann so wie “Synergy”, “D.I.P.R.I.P.” oder “Zombie Panic: Source” über Steam downloadbar sein, Updates und Patches ladet sich der Client dann automatisch herunter – wie bei den anderen Spielen eben auch, es wird automatisch am neuesten Stand gehalten.
Zudem wird es in PVK 2.3 erstmals Errungenschaften geben, an denen sich ehrgeizige Spieler versuchen können. Ob man damit Waffen oder Bonusmaterial freischaltet ist noch nicht bekannt, aber ich vermute, dass man mit den Errungenschaften keine Bonuswaffen oder ähnliches freischalten können wird – nur der E-Penis wird dadurch verlängert ^^. Einen kleinen Vorgeschmack auf die kommenden Errungenschaften gibt uns das Team auch schon:
more…
Category: Pirates, Vikings & Knights 2, Spiele-Mods
|
Tags: 2.3, Achievements, Desertruin, Errungenschaften, Forgotten, Gestir, Klassen, Knights, Man-at-Arms, Pinegrove, Piraten, Pirates, PVK 2.3, PVK2, PVKII, Ritter, Screenshots, Sharpshooter, SteamWorks, Vikings, Wikinger |
Leave a Comment
Samstag, Dezember 27th, 2008 | Author:
Cheesey

Einführung des €uros
Als Valve kürzlich für Steam den €uro einführte, waren sehr viele Spieler empört und aufgeregt darüber, dass die Preise so unverschämt hoch sind. Teilweise waren die Preise höher, als die Retail-Versionen in den Geschäften kosteten – eigentlich widersinning, wenn man bedenkt, dass man mit der Retailversion zumindest die DVD und Verpackung bekommt, was zusammen günstiger war, als die Software alleine, ohne Verpackung, die man sich über Steam laden konnte.
Valve reagierte jedoch schnell und passte sämtliche Preise für den europäischen Markt an. Die Preise sind jetzt akzeptabel und Valve hat sie sogar noch etwas günstiger gemacht. Um dem ganzen jetzt noch eines draufzusetzen, startete Valve den großen “Steam Holiday Sale”, bei dem aktuelle und ältere Spiele um sagenahfte 10 – 75% (!!) günstiger zu kaufen sind, als normal. Wer also bis jetzt noch nicht sicher war, sich dieses oder jenes Spiel zu kaufen, der sollte die Gelegenheit nutzen. Diese Aktion gilt nämlich nur bis zum 02.01.2009!!
more…
Category: Steam
|
Tags: 75%, Aktion, Ausverkauf, billiger, Bioshock, Call of Duty 4, Counter Strike, Ferien, günstier, Half-Life, Holiday, Kopierschutz, Modifikationen, Mods, Portal, Preise, Sale, SecuROM, Steam, Team Fortress 2, Unreal tournament 3, Verkauf |
Leave a Comment
Mittwoch, Dezember 17th, 2008 | Author:
Cheesey
Aufgrund der Beliebtheit des Artikels und einem Problem mit einem Plugin, habe ich mich entschlossen den Artikel “Wie besiege ich einen Bossgegner” zu erweitern und auch die 3 Bossgegner aus Left 4 Dead 2 in den Artikel einzubinden. Der somit entstehende Artikel wäre allerdings viel zu lang und unübersichtlich um gelesen zu werden oder um etwas bestimmtes zu finden, deshalb habe ich die Artikel aufgeteilt und überarbeitet.
Ich habe die Artikel in 3 Teile eingeteilt, dieser hier ist der erste Teil mit dem Inhaltsverzeichnis und den allgemeinen Tips und Tricks zum Bekämpfen der Bossinfizierten. Von hier aus gelangt ihr dann zu den anderen beiden Teilen. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den Bossinfizierten, die in Left 4 Dead 1 vorkommen (Boomer, Smoker, Hunter, Witch, Tank) und der 3. Teil geht auf die Bossinfizierten von Left 4 Dead 2 (Charger, Jockey, Spitter) sowie Änderungen der schon existierenden Bossinfizierten ein. Alle Tips für Left 4 Dead 1 gelten natürlich auch für Left 4 Dead 2, außer es ist extra erwähnt. Natürlich gelangt ihr von den Artikeln auch wieder zum Inhaltsverzeichnis zurück.
Falls ihr Fehler entdeckt (in erster Linie spieltechnische Fehler) oder ihr meint, dass ich eine gute Taktik vergessen habe zu erwähnen, schreibt es mir bitte in den Kommentaren, ihr müsst euch dazu nicht anmelden oder registrieren. Ich würde mich über euer Feedback freuen =) more…
Category: Actionspiele, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
|
Tags: Anleitung, bekämpfen, besiegen, bezwingen, Boomer, Boss, boss infizierte, bossinfected boss infected, Bossinfizierte, Charger, cr0wnd, crownd, crowned, crownen, erledigen, Guide, help, Hilfe, Hunter, infected guide, infizierte, Jockey, kämpfen, kopfschuss, L4D, Left 4 Dead, Smoker, Spitter, survive, Taktik, taktiken, Tank, tank besiegen, tank töten, Tips, töten, Tricks, überleben, Witch |
32 Comments
Sonntag, Dezember 14th, 2008 | Author:
Cheesey
Steam ist mittlerweile zu einer der wichtigsten Plattformen für’s Spielen herangewachsen und Valve bemüht sich auch , den Nützern das Spielen auch einfach und angenehm zu gestalten. Mit dem Steam-Client hat man seine Spiele, Multimediainhalte (wie Trailer, Videos, etc.), Werkzeuge (wie Karteneditor, Dedicated Server, etc.) unter Kontrolle und dazu noch einen Community-Browser, mit dem man sich auf Steam-Seiten bewegen kann und sein Profil samt neuer Nachrichten auf einem Blick angezeigt bekommt. Man kann mit Steam sich Spieleserver anzeigen lassen, im Store Spiele und Fanartikel kaufen oder die aktuellen Steam-News lesen. Nicht zu vergessen ist die Freundefunktion, mit der man seine Freunde bei Steam sieht, mit ihnen chatten oder sogar über Push-To-Talk sprechen kann. Man kann sehen, was sie gerade spielen, man kann sie zu sich auf den Server einladen oder ihnen auf ihren Server folgen.
Fast all diese Funktionen kann man auch während des Spielens benutzen, mit Hilfe des Steam-Overlays. Dadurch kann man auch während des Spielens miteinander chatten, reden oder sich in der Steam-Community umsehen. Freunde hinzufügen oder kicken sowie Server suchen und in Spiele einsteigen. Message-Programme wie xFire scheinen daneben recht nutzlos, da ja Steam dieselben Funktionen auch übernehmen kann – selbst für viele Steam-Fremde spiele. Der einzige Vorteil bei xFire ist, dass es mittlerweile schon viel mehr Spiele unterstützt, und Valve damit erst nachbauen müsste.
more…
Category: Steam, Steam Neuigkeiten
|
Tags: Beta, browsen, Browsing, Client, Hardware-Survey, icq, Ingame, msn, playxpert, Steam, Steam Store, Steam-Client, Survey, Valve, xfire |
Leave a Comment
Freitag, Dezember 12th, 2008 | Author:
Cheesey
Sehr lange ist es jetzt ruhig geworden um Team Fortress 2. Das ganze Jahr über haben die Entwickler von Valve äußerst gute Arbeit geleistet und das Spiel intensiv betreut. Sie haben den Spielern immer wieder neue Inhalte geschenkt und regelmäßig auf dem offiziellen Blog gepostet. Fast im 2-Montas Rhythmus kamen größere Updates mit neuen Karten, neuen Videos, neuen Waffen und Errungenschaften heraus, und die Community hatte immer wieder etwas neues zu tun.
Es wurde August, es wurde September und der Releasetermin von Left 4 Dead rückte immer näher und näher. Die Arbeit an Team Fortress 2 wurde zurückgeschraubt, damit Left 4 Dead einen bravurösen Start hinlegen konnte. Die Updates, die nun im 5-Wochen-Rhythmus kommen sollten kamen nicht, es wurde realtiv still um Team Fortress 2. Left 4 Dead legte einen tollen Start hin und die Entwickler bei Valve kümmerten sich schnell um grobe Fehler und kleinere Schnitzer.

Ein Monat ist nun seit dem Release von Left 4 Dead vergangen, die Entwickler arbeiten sicherlich fleißig an Verbesserungen im Spiel und am Matchmaking System, aber der große Ansturm hat sich gelegt und es ist wieder etwas ruhiger geworden. So verwundert es nicht, dass heute auch schon ein neuer Eintrag am Team Fortress 2 Blog gemacht wurde, der es noch dazu in sich hat.
more…
Category: Team Fortress 2
|
Tags: Engineer, Fixes, Hilfe, Ideen, L4D, Left 4 Dead, Scout, Spy, Steam, Team Fortress 2, TF2, Updates, Upgrades, Valve, Verbesserungen |
6 Comments
Donnerstag, Dezember 11th, 2008 | Author:
Cheesey
Es gibt genug Spielemagazine die Spiele im Voraus testen riesige Reviews über die Pros und Contras schreiben am Ende noch eine schöne Zusammenfassung samt Wertungskasten draufpacken Das ist sehr nützlich wenn man sich über ein Spiel informieren will bevor man es sich kauft da man evtl Schwächen und gute Leistungen im Vorfeld beschrieben bekommt Wichtig dabei ist jedenfalls dass der Tester möglichst objektiv das Spiel bewertet und nicht nach einen Vorlieben bewertet Kritik sollte genauso ausfallen wie Lob außer es überwiegt eines der beiden wirklich stark dann hat man keine andere Wahl
Zero Punctuation geht dabei einen anderen Weg und kritisiert Spiele auf einer sehr unterhaltsame wenn gleich auch wahre Weise Wobei ich hier absichtlich kritisiert schreibe da es nur eine Hand voll Spiele gibt die Ben Yahtzee Croshaw wirklich gut findet Ben ist der Kommentator der Videos und wie der Name schon verrät macht er eigentlich kaum Pausen während des Redens
Man darf sich keine objektive Spielebewertung erwarten aber man bekommt auf eine sehr unterhaltsame Weise die Fehler und Schwächen der Spiele präsentiert die Ben schon spielen durfte Die Videos dauern jeweils ca 4 bis 5min und sind meiner Meinung nach sehr witzig Allerdings sind die Videos nicht sehr leicht zu verstehen da in ihnen zwar in schönes deutliches Englisch gesprochen wird das allerdings so schnell dass man sich einige Stellen mehrmals anhören muss um wirklich alles mitzubekommen Es ist in etwa so schwierig wie diesen Text zu lesen
ganz ohne Interpunktion
Hier ein kleiner Auszug aus meinen liebsten Folgen:
more…
Category: Spaß & Unterhaltung
|
Tags: Assassin's Creed, Ben Yahtzee Croshaw, Call of Duty 4, Dead Space, Left 4 Dead, Mirror's Edge, Modern Warefare, Prince of Persia, punctuation, Spore, the escapist, The Orange Box, Video, zero |
2 Comments
Sonntag, Dezember 07th, 2008 | Author:
funky
13 Missionen in knapp 3 Stunden – zumindest solange benötigt man, um die Coop Missionen von Call of Duty 5 World at War einmal komplett im Schwierigkeitsmodus “Soldat” (2 von 4) zu zweit durchzuspielen. Und es war wirklich nicht übel!

Heute Nachmittag haben wir mit der ersten Mission, die ich bereits aus dem Solomodus kannte, losgelegt. Die Mission begann dabei auf dieselbe Weise wie im Singleplayer – man wird von den eigenen Truppen aus der japanischen Gefangenschaft befreit. more…
Freitag, Dezember 05th, 2008 | Author:
Cheesey
Intro-Video: Schritt für Schritt
Auf dem offiziellen L4D-Blog gibt es seit heute einen interessanten Eintrag über die Entstehung und Formung des Intro-Videos, welches den Film “No Mercy” einleitet. Dabei kann man anhand von 4 verschiedenen Versionen sehen, wie die Entwickler nach und nach ihre Ideen letztendlich zum finalen Intro formten. Zu jedem Video sind natürlich die Absichten und Gedanken der Entwickler zusammengefasst aufgeschrieben, sodass man einen guten Einblick darin bekommt, was ihre Absicht war.
Im ersten Video sieht man noch sehr viele Unterschiede zur finalen Version. Dabei meine ich nicht nur, dass die Models noch die alten waren, sondern auch, dass hier viele kurze Szenen noch drin sind, die dann allesamt nicht verwendet wurden. Zum Beispiel der umgeschossene Zombie zu Beginn, das Gespräch zwischen Zoey und Francis, der dadurch eher berohlich und unberechenbar als sympathisch wirkt, da er die Waffe auf Louis richtet. Auch wird Louis als eher unvorsichtig und ignorant dargestellt, als er dem Hubschrauber nachläuft und Zoeys Warnung ignoriert.
more…
Category: Left 4 Dead
|
Tags: Änderungen, Blog, Boss, Bossmonster, Effekte, Entstehung, Entwicklerkommentare, Extras, Film, Intro, Kommentare, L4D, Left 4 Dead, Schwierigkeit, Update, Video, Zombies |
3 Comments
Montag, Dezember 01st, 2008 | Author:
Cheesey
Black Mesa ist eine Source Mod, die ursprünglich den Namen “Black Mesa: Source” getragen hat. Die Arbeit an dieser Mod geschieht mittlerweile schon über Jahre. Viele Fans oder Interessierte haben die Mod schon aufgegeben, obwohl sie stetig Fortschritte macht. Besucht man die Homepage regelmäßig, so kann man immer wieder neue Bilder, neue Infos oder, so wie gestern, ein neues Video finden. Aber bevor ich zu diesem Trailer komme, möchte ich kurz noch erklären, um was es in dieser Mod geht.
Was ist Black Mesa?
Half-Life in Source. Viel mehr gibts da nicht zu erklären, Black Mesa ist schlichtweg Half-Life in der Source Engine mit neuen Texturen, Grafik, etc. Also Half-Life in schön. Im Gegensatz zu Valve, die einfach das komplette Spiel auf die Source-Engine “kopiert” haben um nun Physik- und Wassereffekte (die zu dieser alten Grafik überhaupt nicht dazupassen) im Spiel zu haben, bemühten sich die Modder von Black Mesa um ein Vielfaches mehr. Sie haben eigentlich das ganze Spiel neu gemacht: die Texturen und Level sind schöner, neue Sounds und Models sind drin, neue Effekte und eben auch die Physik ist nun mit an Bord. Man erkennt die Maps und Levels allesamt auf den Screenshots wieder, jedoch sieht man, wie viel Mühe sich die Modder mit den “neuen” alten Maps gemacht haben. Die Geschichte und Dialoge sind alle unverändert geblieben, das Ziel ist und war es lediglich, Half-Life 1 schöner zu präsentieren – und das dürfte ihnen durchaus gelingen.
more…