Nach einem Relaunch der Seite tfportal.de wurde ein Interview mit Robin Walker nun auch auf Deutsch übersetzt und veröffentlicht. Die Seite präsentiert sich hübsch im neuen Gewand und das Interview enthält einige interessante Infos zu Team Fortress 2 und wie es sich noch entwickeln wird. Robin Walker beantwortet darin 11 Fragen über die verschiedensten Themen, unter anderem auch, ob es eine 10. Klasse geben wird, wie es mit den individuellen Errungenschaften weiter gehen wird und was es noch für Neuerungen geben wird. Da das Interview schon kurz vor dem Sniper vs. Spy Update geführt wurde, sind einige Antworten mittlerweile schon bekannt. Hier eine kurze Zusammenfassung daraus:
Bekommt Team Fortress 2 eine 10. Klasse?
Über eine 10. Klasse wird bereits schon überlegt und nachgedacht, allerdings ist es sehr schwer eine neue Klasse einzubinden, vor allem eine wirklich neue, eigenständige Klasse. Mit den Waffenupdates hat man bei einigen der 9 existierenden Klassen die Spielweise entsprechend ändern können, sodass eine 10. Klasse eher wie eine Unterklasse wirken würde.
Neues System für Demos
Demos sind Aufnahmen des Spiels aus der Sicht des Spielers, dabei sammelt der Client die Spielerdaten um sie anschließend wieder abspielen und wiedergeben zu können. Viele Spieler nutzen diese Funktion mit der Console, um Clan-Spiele auzuzeichnen oder Videos von sich zu machen.
Für Team Fortress 2 wird es bald eine Beta-Version eines neuen Systems geben, bei der der Server die Informationen aller Spieler einer Runde speichert, sodass die Spieler am Ende einer Runde die Demo herunterladen und sichern können, falls sie zum Beispiel gerade einen coolen Kill oder einen Run gehabt haben.
Performanceschwund mit jedem Update?
Eigentlich nicht, sie hat sich sogar verbessert, wenn man Hardwareupgrades miteinbezieht. Das Problem ist hier, dass Team Fortress 2 in erster Linie CPU-Lastig ist und
für max. 24 Spieler optimiert wurde. Alles, was darüber hinausgeht zieht die Performance leider recht stark in den Keller, abhängig von der CPU.
Über den Rucksack und Sammel-Errungenschaften
Der Rucksack wurde eingeführt um auf verschiedene Wege an Items zu kommen, eben durch Errungenschaften, Finden und in Zukunft auch Tauschen. Slots wie die Kopfbedeckung wurden eingeführt, damit die Spieler das Aussehen ihrer Lieblingsklassen ändern können.
Die Sammelaufträge in Team Fortress 2 wurden als Puffer verwendet, zwischen Vielspielern und Spielern, die weniger oft spielen. Sie wurden bei einigen Klassen wieder rausgenommen, da die Spieler schlecht darauf reagierten, da man ja früher nur mit Errungenschaften neue Waffen freischalten konnte. Da das Waffensystem jetzt aber nicht mehr alleinig davon abhängt, überlegen sich die Entwickler, ob sie nicht weitere Errungenschaften – unter anderem dieser Art – für die Klassen einbringen – egal ob diese schon ein Update erhalten hat oder noch nicht.
Generell würde ich sagen, dass ihr “mehr” von uns erwarten könnt. Ich denke dass wir bezügich dessen besser und schneller geworden sind, und dies wird hoffentlich in noch mehr tollen Erfahrungen in Team Fortress 2 enden.
Das komplette Interview gibts auf Deutsch und Englisch und ist lesenswert!
