Team Fortress 2 – Neues Update, neuer Modus, neue Klasse!

Donnerstag, Januar 29th, 2009 | Author:

Am Dienstag, dem 27.01.2009, wurde nach langer Pause etwas auf dem offiziellen Team Fortress 2 Blog angekündigt. Das Scout Pack ist bald fertig und es wird ein Update geben. Auf escapismagazine.com hat Nathan Meunier mit Robin Walker über Team Fortress 2 gesprochen, und Robin hat da einige interessanet Neuigkeiten erzählt. Aber alles der Reihe nach…

Scout-Update fast fertig

Das heiß ersehnte Scout-Update ist fast fertig. Die Waffen und Errungenschaften sind festgelegt und eingebaut, die Mitarbeiter arbeiten sogar schon am nächsten Pack. Sie arbeiten lediglich am letzten Schliff. Ein Release-Datum ist leider noch nicht bekannt, aber ich denke, dass Februar ein guter Monat dafür werden wird.

Es war nicht allzu leicht für den Scout einen Waffenersatz zu finden, da vor allem bei den Spielern der Unterschied zwischen Scout-Pros und Scout-Newbs sehr krass ist und sie nicht einer der beiden Parteien einen Nachteil mit der neuen Waffe geben wollten. Aber dazu wollen sie sich noch früh genug äußern.

Wann kommt das nächste Update?

Nicht verwechseln, damit ist/war nicht das Scout-Unlock-Update gemeint, sondern ein generelles Update für Team Fortress 2. Die Arbeit an Left 4 Dead hat Team Fortress 2 jetzt schon länger in den Schatten gestellt, doch nun geht es endlich weiter und nun bekommt auch Team Fortress 2 wieder ein Update. Und das ist sogar schon da, denn wie am Blog versprochen, konnte man es schon gestern Nacht via Steam beziehen.

Das Update behebt einige Bugs und Exploits, ein weiters Update wird folgen, das unter anderem die Speicherart der Errungenschaften ändert – gedacht für Leute, die öfter den Computer wechseln. Außerdem soll auch bei Team Fortress 2 bald die SteamCloud eingeführt werden, sodass sämtliche Einstellungen nun online gespeichert werden. Wenn das mal erledigt und released ist, dann wird auch das Scout-Pack bald kommen.

Was ist jetzt anders?

Okay, das Update wurde wie gesagt released, was ist nun anders? Der Changelog ist recht lang und nicht nur in Team Fortress 2, sondern auch in Day of Defeat: Source und Steam gabs einige Änderungen. Einen kleinen Auszug liste ich mal für euch hier auf:

  • Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
  • Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
  • Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
  • Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
  • Fixed players getting stuck in the “prepare to respawn…” countdown loop
  • Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha’s slowdown
  • Fixed announcer saying “the cart is nearing the checkpoint” after the round has already been won
  • Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that’s healing them
  • Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
  • Fixed several materials warnings in the console
  • Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats
  • Fixed setinfo exploit

Vor allem Natascha hat jetzt deutlich mehr Feuerkraft. Durch einen Bug machte sie nach jeder Kugel (!) um 0,75 weniger Schaden, was sich bei einer so hohen Kugelrate doch merklich auswirkte. Das wurde nun behoben, sodass Natascha nun wirklich 75% von Sascha’s Schaden macht!

Wer den kompletten Changelog von gestern lesen will, der kann das einfach tun (indem er auf “kompletten Changelog” klickt).

Wer jetzt noch wissen will, warum Valve das Mündungsfeuer der Minigun des Heavy’s vom “Meet the Heavy”-Video geändert haben, und warum der Sniper ein falscher Australier ist, der kann dies im aktuellen Blogeintrag “That’s what I’m talking about” lesen.

(Zur Info: Medic, Demoman und Sniper sollen einen Deutschen, Schotten und Australier darstellen. Beim Sniper waren sich viele Spieler uneinig, da er oft für einen Briten gehalten wurde das daran liegt, dass der Sprecher Brite ist und einen Australier-Akzent mimt.)

Neuer Modus?

Von einem Interview mit Robin Walker schreibt Nathan Meunier in seinem Artikel, dass die Klassenupdates, wie sie jetzt released werden (und wurden), gar nicht geplant waren. Aber die Tatsache, dass die Spieler davon begeistert waren, ließ Valve nicht kalt. Ebenso der neuere Modus “Payload” wurde auf Wunsch vieler Spieler eingeführt, da es im älteren Team Fortress Classic eine Map namens “Hunted” gab, die ein ähnliches Spielprinzip verfolgte.

Neben interessanten Fakten zur Entwicklung von Team Fortress 2 erwähnt Robin Walker auch, dass es bald eine neue Payload-Map, sowie einige Community-Maps geben wird und zudem einen neuen Spielemodus, der komplett anders sein wird, als die jetzigen.

A new Payload map is in the works, more community maps are on the way and the team will soon unveil a very different new game mode.

Der letzte neue Modus “Arena” ist ja nicht ganz so toll eingeschlagen, wie man es sich vielleicht erwartet hätte, ich bin gespannt, was sie diesmal aus der Trickkiste zaubern.

Neue Klasse?

Valve ist ja inzwischen wirklich gut geworden, Hinweise auf Neuerungen zu verstecken. Doch auch die Spieler sind sehr gut geworden, diese Hinweise zu finden. So gab es für das Heavy- und Pyro-Update versteckte Hinweise in den CFG- und Code-Dateien. Doch wie kommen die Spieler auf eine neue Klasse für Team Fortress 2? Ganz einfach: durch Left 4 Dead.

Wie jetzt? In Left 4 Dead gibt es auf der Map “No Mercy 1″ gleich nach dem Start eine Raum – eine Küche – mit einem Tisch. Auf diesem Tisch liegt eine Zeitung und steht eine Müsli-Packung. Das Bild auf der Rückseite verspricht eine 6″-Figur in jeder Packung und fordert auf alle 10 zu sammeln. 10? Wieso 10? Genau das! ^^

Müsli-Schachtel 2 Müsli-Schachtel 1 Valve hat mitlerweile schon bestätigt, dass sie nebenbei intensiv an einer neuen Klasse arbeiten. Einige davon scheinen sehr vielversprechend zu sein, aber jetzt wollen sie sich erstmal auf die existierenden Klassen und deren Ausbau kümmern:

We’ve got several new class designs floating around, some of which we like a lot, but right now we’re focusing on the broadening of our existing classes through the addition of the unlockables.

Das klingt doch sehr viel versprechend, wenn auch noch in weiter Zukunft, wenn man bedenkt, dass mit dem Scout-Upgrade erst das 4. von insgesamt 9 Erweiterungspacks veröffentlicht wird. Zudem fehlen immer noch einige “Meet the Team”-Videos, auf die Fans schon sehr lange warten. Sogar das Sandvich hat es geschafft sich noch vor dem Spy und Medic vorzustellen…

Wie auch immer, die Arbeit an Team Fortress 2 geht nun auch für uns Spieler wieder weiter und ich bin schon sehr auf das Scout-Upgrade gespannt.

Habt ihr seit Left 4 Dead rauskam viel Team Fortress 2 gespielt?

Freut ihr euch auf das Scout-Upgrade? Welche Klasse soll als nächstes drankommen?

Was haltet ihr von der Idee einer 10. Klasse?

Quellen & Links:

TF2-Blogeintrag: That’s what I’m talking about!

Team Fortress 2 Changelog 28.01.2009

Artikel auf Escapist: Storming the Fortress 2

Artikel zum Update auf hlportal.de

Easteregg-Artikel auf Escapist

Category: Team Fortress 2
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