Für heute wurde uns die Left 4 Dead Demo versprochen. Der Tag ist nun schon fast um und immer noch warten wir sehnsüchtig auf die downloadbare Datei im Steam-Client. Um nun die Wartezeit etwas zu verkürzen, gibt es einen interessanten Blogeintrag im offiziellen L4D-Blog, der sich mit der cineastischen Darstellung im Spiel dreht. Aber eines nach dem anderen.
Denn zunächst gibt es noch vor der Demo – taktisch klug – einen Patch für Left 4 Dead. Dieser soll vor allem das Matchmaking verbessern und schwere Exploits beheben. So konnten einige geschickte Gamer sogar die Untoten steuern und andere Fehler ausnutzen:
- Tuned matchmaking to provide better search results
- Added UI to host a game on a local server
- Improvements and performance optimizations to network layer
- Improved handling of unsupported graphics hardware
- Fixed a rare crash when kicking people from lobby
- Fixes for demo exploits
- Localization fixes
- Increase automatic port range when running a Linux dedicated server with -fork
RockPaperShotgun.com hat die “Dead Air” Kampagne gespielt und auch einen Bericht mit einigen Screenshots dazu online gestellt, besonders gut gefallen mir die Wandmalereien hier:

Wie zu Beginn erwähnt, gibt es im offiziellen Blog einen interessanten Beitrag über die Grafikeffekte, die in L4D eingesetzt werden und warum man sie eingebaut hat. Der Artikel ist kürzer, als er anfangs aussieht und ist sehr interessant! Weitere Info-Blogs sollen folgen!
Für alle, die sich jetzt fragen: “Ja, wann kommt denn die Demo jetzt endlich???“, denen kann ich nur antworten: Ich weiß auch nicht mehr als::
On November 11 the demo will be made available to all Xbox 360 and PC gamers, with no obligation to purchase. The demo concludes on November 18, when Left 4 Dead will be made available at retail outlets across North America and worldwide via Steam.
Links:
Offizieller L4D-Blog: Film Effects
Dead Air auf RockPaperShotgun.com
Artikel zum Patch auf hlportal.de