Tag-Archive for » L4D «

Left 4 Dead – Wie besiege ich einen Bossgegner? – L4D2

Donnerstag, April 29th, 2010 | Author:

In Left 4 Dead 2 gibt es 3 neue Bossinfizierte: den Spitter, den Jockey und den Charger. Wie man diese erkennt, bekämpft und wie man sich in solchen Situationen richtig verhält, erkläre ich hier. Weiters könnt ihr weiter unten nachlesen, in welchen Punkten sich Hunter, Boomer, Tank und Witch von Left 4 Dead 1 unterscheiden.

Die Taktiken zu den Bossinfizierten Hunter, Smoker, Boomer, Tank und Witch könnt ihr hier nachlesen. (Unten werden nur die Änderungen in Left 4 Dead 2 erklärt).

Zurück zum Inhaltsverzeichnis more…

Left 4 Dead – Wie besiege ich die Bossgegner? – L4D

Freitag, April 02nd, 2010 | Author:

Auf dieser Seite beschreibe ich die Eigenschaften und Taktiken der Bossinfizierten, die sowohl in L4D1 als auch in L4D2 vorkommen. Der Tank und die Witch, sowie Hunter und Boomer verhalten sich in L4D2 etwas anders, das könnt ihr das auf dieser Seite nachlesen. Viel Spaß =)

Zurück zum Inhaltsverzeichnis
more…

Left 4 Dead Survival Guide – Allgemeine Taktiken

Donnerstag, September 03rd, 2009 | Author:

the-last-stand.jpg Seit dem letzten großen Update für Left 4 Dead gibt es den „Survival Mode“. Hier spielt man an den Stellen der Karten, an denen sogenannte Crescendo-Momente stattfinden. Das sind jene Stellen der Karten, an denen man mit Zombiehorden überschüttet wird, ausgelöst durch eine Aktion wie „Hebebühne hochfahren“, „Aufzug rufen“ oder „Container senken“. Im Kampagnen- und Versusmodus muss man sich hier eine bestimmte Zeit lang gegen die heranstürmenden Horden wehren, um seinen Weg zum nächsten Saferoom fortsetzen zu können.

Der Unterschied im Survivalmodus: die Zombiehorden nehmen kein Ende.  Anders als in den beiden anderen Varianten gibt es hier keine Rettung oder Saferoom, in den man flüchten könnte. Man kann auch nur einen begrenzten Teil der Karte betreten, da das Gebiet rundherum verbarrikadiert wurde. Zwischen den heranstürmenden Horden hat man zeitweilig kurze Verschnaufpausen zum Heilen oder Nachladen, die meiste Zeit jedoch muss man sich gegen Zombiemassen, Smoker, Hunter, Boomer und immer wieder auftauchende Tanks zur Wehr setzen.

Neben gutem Teamplay und Munitionsmanagement ist vor allem der Verteidigungsplatz von großer Bedeutung. Oft ist es gut sich einen engeren Platz zu suchen, manchmal einen Platz mit guter Weitsicht, manchmal kann man auch etwaige Fehler in den Karten nutzen.
more…

Left 4 Dead 2 – Neue Videos, Waffen und Infos von der ComicCon

Sonntag, Juli 26th, 2009 | Author:

In San Diego fand am Wochenende die ComiCon statt, klar, dass Valve dort auch wieder einige neue Bilder und Infos zum Nachfolger Left 4 Dead 2 präsentierte. Die Infos und Videolinks stammen von hlportal.de, vielen Dank an dieser Stelle, ich möchte nun etwas näher auf die einzelnen Videos und Infos eingehen.

Was gibt’s Neues?

Nunja, einiges. In den Video kann man schon deutlich die Auswirkungen des Spitters sehen und den neuen Granatwerfer bewundern. Außerdem sieht man einige neue Stellen der Kampagne “Swamp Fever” samt Intro. Man kann bestaunen, wie der Charger seine Opfer auf durch die Luft und auf den Boden schleudert, wie blutig und effektiv die Axt als Nahkampfwaffe ist und wie sich eine Adrenalinspritze auswirkt.

Weiters kann man noch einige neue Spielszenen der beiden Kampagnen bestaunen und auch die kürzlich erwähnten Mudmen in Aktion erleben. Außerdem hat man von einem weiteren Spezialzombie gehört. Neben den feuerfesten Hazardsuite-Zombies, den schnellen auf allen Vieren laufenden und mit Dreck schleudernden Mudmen sollen nun auch kugelsichere Polizisten-Zombies im Spiel auftauchen, die nur von hinten zu erledigen sind.

In L4D2 sollen sich nicht mehr zwangsläufig 4 Medikits in den Saferooms befinden, diese sind nun auch im Level stärker verteilt und man kann sich somit nicht darauf verlassen, dass man am Ende einer Karte mit seine Wunden alle schön heilen können wird. more…

Left 4 Dead 2 auf der E3 angekündigt

Dienstag, Juni 02nd, 2009 | Author:

Letzte Woche geisterte dieser Titel nur als Gerücht durch das Internet, heute wurde

es auf der E3-Spielemesse und auch im Internet offiziel bestätigt: Left 4 Dead 2 kommt am 17. November 2009!

l4d2_logo.jpg

Kurz und bündig

KI-Direktor soll bei weitem umfangreicher und intelligenter sein, neue Zombies, neue Bossmonster, neue Waffen, neue Karten, neue Überlebende, neuer Schauplatz, altes Konzept.

Left 4 Dead 2 soll ein Sequel zu L4D sein und als komplett eigenständiges Spiel herauskommen. Es ist dezitiert KEIN großes Mappack für L4D. Was mit den L4D-Spielern passiert ist allerdings noch nicht bekannt. Klar ist allerdings, das die gesamte Spielergemeinde um L4D nun sehr aufgeregt und nervös ist. Hat Valve ja noch zum Release versprochen, dass es für L4D wie bei TF2 kostenlose Updates mit Waffen, Karten etc. geben wird.

So we’ll do the same thing with Left 4 Dead where we’ll have the initial release and then we’ll release more movies, more characters, more weapons, unlockables, achievements, because that’s the way you continue to grow a community over time.

So soll L4D2 nun ein eigenes Spiel werden, für das man vielleicht noch extra zahlen muss?! Die Antwort ist uns Valve noch schuldig. Valve hat uns in den letzten Woche mit dem Update von Sniper und Spy schon (wieder) überrascht, es ist also noch etwas zu früh den Flammenkrieg loszubrechen und gleich vom Schlimmsten auszugehen. Dennoch kann man es den Left 4 Dead Fans nicht verübeln, dass sie bereits im offiziellen Forum sehr aufgeregt über die neuesten Meldungen “diskutieren”.
more…

Team Fortress 2 – Spy/Sniper Update heute Nacht + Free Weekend

Donnerstag, Mai 21st, 2009 | Author:

ambassador.jpg jarate_jar.jpg

Die letzten Tage waren für Team Fortress 2 Fans sehr aufregend. Wer bekommt nun das Update? Sniper? Spy? Beide? Welche Waffen sind noch zu erwarten? Stimmen die Andeutungen im “Meet-the-Spy” Video? Was muss man bei den Errungenschaften nun machen? Einige davon wurden uns beantwortet, einige werden uns heute Nacht beantwortet werden. Denn heute Nacht ist es soweit: der Downloadcontent wird freigegeben.
more…

Left 4 Dead – Minus 40% & neue Stats

Samstag, Mai 02nd, 2009 | Author:

Letzte Woche kam der lang erwartete DLC für Left 4 Dead heraus, zusammen mit dem neuen Survival-Modus und einigen “neuen” Karten für den Versus-Modus. Darüber hat sich die L4D-Gemeinde natürlich sehr gefreut und der neue Modus macht auch sehr viel Spaß. Damit nun auch neue Spieler von dem Virus angesteckt werden, hat Valve, wie schon bei Team Fortress 2, einen Tag zum Gratisspielen vorberreitet und Left 4 Dead nun auch stark verbilligt.

Survival-Modus & neue alte Maps

Die große Neuerung beim DLC war natürlich der Survival-Modus, in dem man möglichst lange heranstürmenden Zombiehorden und Bossmonstern trotzden muss. Da die Welle nicht abreißt und anders als in den Kampagnen keine Rettung oder Hilfe kommt, stirbt man irgendwann unweigerlich – oder hört aus Langeweile auf, was ebenfalls mit Sterben endet. Was zu Beginn ganz einfach klingt, ist es aber gar nicht. Denn sehr viele Plätze scheinen nur Schutz zu bieten, oft können die Zombies mehrere Wänder zum Einsturz bringen und somit statt von einer von drei Seiten angreifen. Außerdem muss man auch mit der Munition haushalten, da diese meist an einem offenen Platz liegt und es nicht immer ungefährlich ist, neue zu holen. Außerdem kommt regelmäßig ein Tank vorbei, der auch noch getötet werden will und die Aufmerksamkeit aller Überlebenden braucht – was nicht so einfach ist, wenn man gerade von eine Hunter, 2 Smokern und dutzenden Zombies bearbeitet wird.
more…

Left 4 Dead – Verbessertes Matchmaking

Freitag, April 03rd, 2009 | Author:

Das heiß erwartete Update für Left 4 Dead rückt immer näher, am 21. April soll es so weit sein und entgegen böser April-Scherz-Behauptungen wird es für den PC gratis sein. Die letzte Änderung im Matchmaking System betraf die Auswahl des Servers, auf dem man spielen möchte. Man kann sich zur Zeit entscheiden, ob man auf einem offiziellen dezidierten oder dem besten zur Verfügung stehenden Server spielen will. Aber Valve arbeitet schon fleißig daran, sodass Left 4 Dead kurz nach der Veröffentlichung des Survivalpacks mit einem besseren Matchmaking System ausgestattet wird.

Suchen und Finden

Valve will das Matchmakingystem (MMS) an das SDK, welches zusammen mit dem Survivalpack geliefert wird,  anpassen. So soll es mit dem neuen MMS möglich sein, auch Kampagnen und Filme von Drittanbietern spielen zu können. Spieler sollen dann in der Lage sein nach Kampagnen von Drittanbietern zu suchen, die sie selbst installiert haben. Weiters soll man sehen können, ob ein Freund eine solche Kampagne spielt. Hat man diese Kampagne noch nicht und möchte aber mitspielen, so soll man sich die Kampagne direkt herunterladen können.
more…

Left 4 Dead – Großer Patch

Donnerstag, März 12th, 2009 | Author:

Ich hatte leider in der letzten Woche einiges zu tun und konnte deshalb leider nichts schreiben. Die Erde steht aber deshalb nicht still und so gibt es wieder einige Neuigkeiten aus dem Hause Valve, Abteilung „Left 4 Dead“.   Es ist nach einer laaangen Wartezeit in der Nacht von gestern auf heute ein großer Patch erschienen, der einige gewohnte Spielelemente teilweise stark ändert.

Großer Patch, große Änderungen

Man darf das nicht falsch verstehen, es ist ein großer Patch, da er einige Dinge — an die man sich vielleicht schon gewöhnt hat — ändert. Was die Dateigröße angeht, so ist dieser Patch im unteren Bereich bei den kleineren Dateien zu finden. Aber solange man nicht eine halbe Stunde auf‘s Herunterladen warten muss, ist es ja eigentlich egal, wie groß der Patch ist. Viel wichtiger sind die mit ihm kommenden Veränderungen:

more…

Left 4 Dead: Survival Pack

Mittwoch, Februar 11th, 2009 | Author:

l4d.jpg Seit gestern abend schießen News über Valves zukünftiges Left 4 Dead Update-Pack aus den weiten des Internets hervor.

So soll dass Update bzw. Addon zwei neue Versus-Kampagnen beeinhalten, sowie einen komplett neuen Spielmodus genannt “Survival” vorstellen. Erscheinen soll das Update noch diesen Frühling – also in den nächsten Monaten. Valve selbst hat die Meldung bereits am 5.2.2009 auf steampowered.com veröffentlicht.

… introduces a new multiplayer game mode entitled, Survival, plus two complete campaigns for Versus Mode

more…

Left 4 Dead – Health-Bonus & Versus-Scoring

Montag, Januar 19th, 2009 | Author:

Im Versus-Modus von Left 4 Dead spielen 2 Teams gegeneinander: 4 Überlebende gegen 4 Bossinfizierte. Die Aufgaben beider Seiten sind einfach: Die Überlebenden müssen weiterhin überleben, und zwar mit möglichst vielen HP und in möglichst großer Zahl. Die Bossinfizierten müssen das ganz einfach verhindern. Ihre Aufgabe ist es alle Überlebenden so schnell wie möglich zu elimieren. Die Karten, auf denen gespielt wird, sind fast ident zu den Coop-Karten, kleine Balancing-Änderungen machen das Spielen fairer (zum Beispiel wurde auf der 5. Map von “No Mercy” die innen gelegene Stiege durch eine offene Stiege auf der Rückseite des kleinen Raums mit dem Funkgerät ersetzt und es gibt keinen weiteren Aufbau, auf den man sich flüchten könnte).

Was passiert, wenn es nun jeweils beide Teams alle 5 Runden geschafft (oder nicht geschafft) haben, zu viert in den Saferoom zu gelangen? Nunja, dann entscheiden die Punkte. Am Ende jeder Runde – das kann durch den Tod aller Überlebenden oder durch das erreichen des Saferooms und Schließen dessen Stahltür passieren – bekommt das Team der Überlebenden Punkte. Nach den 5 Karten werden die Punkte aller Karten addiert und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Zwar haben die Bossinfizierten auch eine Punkteanzeige, wenn man auf die Scoring-Taste (Standard: Tabulator) drückt, allerdings dienen die nur der Übersicht. Die Infizierten sehen daran, wer mehr Schaden angerichtet hat – wer von ihnen also der größte Stecher Zombie ist. Diese Punkte sind ansonsten irrelevant und werden nicht weiter gezählt, erst in der Runde, in der die vormaligen Bossinfizierten als Überlebende spielen, werden die Punkte, die sie erreichen, gezählt.

Get to the formulars at the bottom of this post!

more…

Left 4 Dead – Der Riesen-Patch wurde released!

Freitag, Januar 16th, 2009 | Author:

Wie Valve bereits angekündigt hatte, sollte diese Woche ein ziemlich großer Patch erscheinen, der viele kleinere und größere Fehler im Spiel beseitigen sollte. Valve hielt sein Wort und veröffentlichte das große Update in der Nacht auf Donnerstag (15.01.2009), gleich nach der langen Downtime. Somit können Left 4 Dead-Spieler sich nicht nur über zahlreiche Änderungen im Spiel freuen, sondern auch über eine neue Steam-Client Version, mit der nun alle Steam-Nutzer auch während des Spielens im Internet surfen können. Aber eines nach dem anderen.

Wartungsarbeiten und Steam-Downtime

Am Mittwoch kündigte Mike Blaszczak im Steam-Forum an, dass “die Server” für eine halbe Stunde gewartet würden. Was davon betroffen sei, ging aus dem Post nicht heraus, allerdings wurde später klar, dass es sich um Steam und die Steam-Community handelte. In einem Zeitraum von 0:00 bis ca. 0:30 konnte man somit nicht mit Steam-Freunden chatten, die Community nutzen oder Errungenschaften freischalten.

We’re planning some server maintenance today, January 14, at 1500 Pacific time (2300 GMT). I expect the servers to be down for about half an hour.

more…

Left 4 Dead – Wichtiger Patch noch diese Woche

Dienstag, Januar 13th, 2009 | Author:

Der Entwickler Chet Faliszek hat gegenüber shacknews.com bestätigt, dass ein wichtiger Patch für  Left 4 Dead für diese Woche geplant sei:

Das Problem auf Seiten des PCs waren ein paar größere Bugs, welche Systeme beeinträchtigt haben, die wir für den PC neu schreiben wollten. Damit musste Valve gleich einen ganzen Schwung von zusammenhängenden Fehlern beheben, anstatt einzelner.

Der Schlüssel beim Patchen ist es oft in kleinen Abständen zu machen, anstatt zu warten, bis sich die Bugs anhäufen. Durch eine Verkettung der Ereignisse wurde der Patch nun größer, als wir eigentlich wollten.

Bei diesem Patch handle es sich jedoch nicht um das ebenfalls heiß ersehnte Inhalts-Update, sondern “nur” um Fehlerbehebungen. Wann das Update mit neuen Inhalten kommen wird, hat Faliszek in diesem Zusammenhang nicht erwähnt.
more…

Zombie Master – Das Ende einer Mod

Montag, Januar 05th, 2009 | Author:
Zombie Master

Es gibt zwei Nachrichten zur Modifikatioin “Zombie Master” für die Source-Engine. Eine davon ist gut, eine davon ist schlecht. Die gute Nachricht ist, dass es eine neue Version von Zombie Master gibt, Version 1.2.1. Die schlechte Nachricht konntet ihr schon dem Titel entnehmen: Es wird die letzte Version von Zombie Master sein.

Neues in der letzten Version 1.2.1

Es wurden einige Bugfixes und Behebungen von Exploits behoben, sowie das Balancing verbessert. Die Menschen wurden etwas gestärkt und zwar in der Form, dass der Revolver nun mehr Schaden macht, Banshees machen hingegen nun etwas weniger Schaden. Mit der Pistole konnte man mit dem sekundären Feuermodus einen Exploit ausnutzen, wodurch man eine sehr schnelle Feuerrate erreichen konnte, dieser wurde behoben. Die Immolator versuchten im Spiel Physik-Objekte wegzuschubsen, obwohl sie das nicht konnten und auch das Problem mit den brennenden Ragdolls, durch die man zu schnell an das Ragdoll-Limit stieß wurde behoben.

Es gibt also keine neuen Inovationen, aber zumindest einie Fehler wurden behoben und das Gameplay wurde verbessert. Wer sich den kompletten Changelog und auch frühere Changelogs ansehen will, der kann das hier machen: ZM-Changelog
more…

Left 4 Dead – Art Direction, Part 2: Stylized Darkness

Sonntag, Januar 04th, 2009 | Author:

Es sind einige Monate vergangen, seit dem der erste Teil der Left 4 Dead Art Direction Serie am offiziellen L4D-Blog gepostet wurde. Damals habe ich dem ganzen nur einen kurzen Eintrag auf unserem Blog gewidmet. Viel spannender war es ja schließlich den Release von Left 4 Dead damals abzuwarten. left-4-dead-button.jpg Alle, die “Part 1: Filmic Effects” noch nicht gelesen haben, können dies hier nachholen. Es ist interessant, was für filmtechnische Stilmittel Left 4 Dead verwendet, um eine entsprechende Atmosphäre zu schaffen, und wie es diese einsetzt.

Spieler = Motten

Im zweiten Teil geht es um die Dunkelheit in Left 4 Dead und die gezielten Einsätze von Licht. Um dem Spieler eine bestimmte Stimmung näher zu bringen, setzt Left 4 Dead die Dunkelheit gezielt ein und behandelt die Spieler wie Motten. In Playtests hat man nämlich herausgefunden, dass es die Spieler magisch zu Lichtquellen zieht und diese Eigenschaft hat Valve genutzt um eine intuitive Wegfindung einzubauen. Die Bereiche auf den Karten sind gezielt so beleuchtet, dass die Spieler dem Licht unbewusst folgen und somit auch die Route leichter erkennen. Sei es ein Feuer, das irgendwo brennt, eine Leuchtreklame, ein beleuchteter Shop oder einfache Straßenbeleuchtung, uns Spieler zieht es wie die Motten ans Licht
more…