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Portal 2 – Erscheint für PS3, Trailer

Dienstag, Juni 15th, 2010 | Author:

Für die E3 hat Valve ja schon im Vorfeld die Gerüchteküche aufbrodeln lassen. Durch die lustigen Andkündigungen und Mails haben viele Fans schon mit den wildesten Dingen spekuliert. Nun hat Valve die Bombe auf der E3 platzen lassen. Viele PC-Spieler sind zwar etwas enttäuscht, weil sie sich unnötig in etwas hineingesteigert haben, aber die PS3-Spieler dürften sich wohl sehr freuen. Für beide gibt es jedoch den allerersten Trailer von Portal 2 zu sehen.

portal-banner

Valve heizt ein in der Gerüchteküche

Der Initialschuss für die Gerüchte wurde durch eine Pressmitteilung von Doug Lombardi ausgelöst:

Dear Subject Name Here,

Aperture Science is pleased to inform you that we have partnered with Valve to announce the gala CANCELLATION of the June 14 Portal 2 event at the Regal Theater. The event will be replaced by a surprise. And even though the cancellation of the event certainly counts as a surprise, we are pleased to further announce that the cancellation of the event is not THE surprise.

However, per International treaties regarding the definition of the word “surprise”, of which both Aperture Science and Valve are signatories, the time, date and content of the actual surprise will only become available as you experience the surprise.If you’d like to ask fruitless questions about the E3 Portal 2 surprise or, more fruitfully, schedule an appointment to attend a Portal 2 screening at the Valve booth during E3, please contact Valve’s Special Envoy to Surprises, Doug Lombardi.

Thank you for <<RECORD SCRATCH!!!>>

PS: The surprising record scratch is also not the surprise.

In dieser wird uns auf humorvolle Art eine eher schlechtere Nachricht überbracht: Das Portal 2 Event im Regal Theater wurde abgesagt allerdings wird es eine Überraschung geben. (Wobei die Absage des Events nicht die Überraschung ist, auch wenn die Absage überraschend kam). more…

Portal 2 wurde offiziell angekündigt

Freitag, März 05th, 2010 | Author:

Valve hat es wieder einmal geschafft. Valve hat die Spieler und die Community mit einer Schnitzeljagd gefesselt und ihnen mysteriöse Hinweise gegeben, die auf das Erscheinen von Portal 2 hingedeutet haben. Jetzt ist es offiziell, Portal 2 soll Ende diesen Jahres noch erscheinen, und es wird noch cooler als der erste Portal-Teil.

Banner für Portal

Schnitzeljagd in Portal 1

Valve versteht es seine Fans bei Laune zu halten und kümmert sich so liebevoll um seine Fans, wie es kein anderer Entwickler tut. Kürzlich bekam das Spiel “Portal” ein Update, bei dem aber nichts gefixt oder verbessert wurde. Es handelte sich um Sounds und die Funktion, dass das Radio in der Zelle, in der man aufwacht, an bestimmten Stellen einen anderen “Sender” empfangen konnte. more…

Lancore.at ist online!

Freitag, Mai 15th, 2009 | Author:

Seit kurzem ist die bekannteste österreichische Lanpartyübersicht – PlanetLAN – offline gegangen. Die Beendigung dieses Projektes hinterließ eine tiefe Wunde in der Szene. Aus diesem Grund hat sich der Verein – proeVo.at – und andere Organisationen wie xcross.design und c23 zusammengeschlossen und präsentieren Lancore!

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Lancore wird versuchen in die ehrwürdigen Fußstapfen von PlanetLAN zu treten und für die österreichischen eSportveranstalter und deren Kundschaft – die User bzw. Teilnehmer – ein neues Übersichtportal anzubieten.

Dieses Portal bietet jedem eSportbegeisterten und Interessierten eine Eventmap, Coverages und
Informationen zu allen wichtigen Events. Weitere Specials wie ein Presseteam und eine Mitfahrzentrale sind nur ein paar weitere Punkte welche Lancore anbietet.

Auch ich werde als Teil des Lancore Teams der Aufgabe des Lan-Reporters nachkommen und über Lanpartys in Österreich, vor allem im Raum Niederösterreich berichten.

Jegliche Fragen zum Projekt bitte an office@lancore.at richten. Das Lancore Team freut sich auf euren Input und auf eure Fragen.

Großer Steam Ferien-Ausverkauf!

Samstag, Dezember 27th, 2008 | Author:

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Einführung des €uros

Als Valve kürzlich für Steam den €uro einführte, waren sehr viele Spieler empört und aufgeregt darüber, dass die Preise so unverschämt hoch sind. Teilweise waren die Preise höher, als die Retail-Versionen in den Geschäften kosteten – eigentlich widersinning, wenn man bedenkt, dass man mit der Retailversion zumindest die DVD und Verpackung bekommt, was zusammen günstiger war, als die Software alleine, ohne Verpackung, die man sich über Steam laden konnte.

Valve reagierte jedoch schnell und passte sämtliche Preise für den europäischen Markt an.  Die Preise sind jetzt akzeptabel und Valve hat sie sogar noch etwas günstiger gemacht. Um dem ganzen jetzt noch eines draufzusetzen, startete Valve den großen “Steam Holiday Sale”, bei dem aktuelle und ältere Spiele um sagenahfte 10 – 75% (!!) günstiger zu kaufen sind, als normal. Wer also bis jetzt noch nicht sicher war, sich dieses oder jenes Spiel zu kaufen, der sollte die Gelegenheit nutzen. Diese Aktion gilt nämlich nur bis zum 02.01.2009!!
more…

Portal Prelude – Radio Silence

Sonntag, November 09th, 2008 | Author:

Um Portal Prelude ist wieder Stille eingekehrt. Die Leute haben aufgehört über den Schwierigkeitsgrad zu raunzen, sie freuen sich über die Verbesserungen und Bugfixes und laden die Mod immer noch sehr fleißig herunter. Die Downloadzahl steigt sogar mit einer unglaublichen Geschwindigkeit von 3.000 Downloads pro Tag. Die Entwickler machen gerade Pause und erholen sich von der Arbeit. Sie besuchen die Familie, gehen fort, schlafen, spielen und solche Sachen halt. Und:

And for god’s sake, the early demo of Left 4 Dead stole me a dozen of hours during the last days. This game is so freaking genius. The demo only has 2 levels and still, I played it 15 or 20 times on Advanced and Expert mode without even doing the same thing once. And by the way, playing the infected is even more stressful than playing the survivors, as you’re soooo weak, alone.

Wieder eine tolle Kritik für Left 4 Dead. Man muss schon richtig aufpassen, dass man sich das Spiel selbst nicht erwartungsmäßig zu hoch schraubt, durch die vielen positiven Meldungen!

Im Moment arbeitet niemand an der Mod. Seit dem Release der 1.1.0er-Version sind zwar einige Fehler wieder gefunden und vernichtet worden, aber Nicolas hat sich entschieden, dass zwischen 2 Patches mehr Zeit verstreichen muss und verzögert den Release ganz einfach – vielleicht findet und korrigiert man ja noch einige weitere Dinge.
Außerdem beantwortet er auch zur Zeit keine Mails mehr, weil sie sich eben zur Zeit eine kleine Auszeit von der Mod gönnen. Dafür ist aber Portal: Prelude vom MODDB-Team zur Staff Selection October 08 gekürt worden.

Alles in allem gibt es sonst nicht wirklich viel Neues zu berichten, außer, dass sich das Mod-Team ein bisschen ärgert, dass Valve sich anscheinend nicht im Geringsten für die Mod interessiert. Selbst auf E-Mails scheinen die Entwickler keine Antwort zu bekommen, was sie ziemlich enttäuscht. Sie haben sich zwar keine großartigen Verbindungen zu Valve erwartet, aber sie würden sich zumindest über ein wenig Kontakt sehr freuen.

Links: News auf der Homepage

Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Montag, Oktober 27th, 2008 | Author:

Für Portal Prelude gibts den Changelog der 1.1.0-er Version. Diese soll noch diese Woche herauskommen, wenn alles gut geht. Zur Zeit arbeiten sie noch fleißig am Patch und daran, dass der Upload dann auch richtig gut klappt.

Noch ist nicht klar, ob es wirklich ein Patch werden wird. Denn der könnte fast genausogroß werden, wie die Mod selber, und da zahlt es sich dann schon aus, wenn man statt dem Patch einfach die neue Version online stellt. Der Changelog umfasst folgende Änderungen:

Portal: Prelude 1.1.0

  • Fixed: portals not fizzled when you handed back your portalgun
  • Fixed: installer problems (mostly with Windows Vista)
  • Fixed: huge freezes and lags when GlaDOS is started
  • Fixed: morality core going through a grate in the last level
  • Added: a toggle mode to the BTS button in test chamber 19
  • Fixed: camera won’t fall in test chamber 15
  • Fixed: ability to go inside observation rooms using an engine glitch
  • Fixed: finishing test chamber 6 could lead to Mike saying you failed
  • Fixed: Erik saying “euros” instead of “dollars”
  • Fixed: ability to go inside the box dispensers using an engine glitch
  • Fixed: advanced chambers/challenges still locked when finishing the game
  • Fixed: autosaves not correctly activated
  • Added: autosaves on challenge start
  • Added: autosaves after long speeches
  • Fixed: player could get stuck under elevators
  • Fixed: challenge 15 won’t record scores
  • Fixed: challenge 17 won’t record scores
  • Fixed: box dispensers can drop more than one cube
  • Fixed: typos in french subtitles
  • Fixed: typos in english subtitles
  • Fixed: portal fizzler in test chamber 17 gives a cube for a camera
  • Fixed: missing faces resulting in visible outside of the level
  • Fixed: non-solid door in test chamber 3
  • Fixed: non-solid door in test chamber 4
  • Fixed: cubes can get blocked in the dispensers tube
  • Added: an escape path in test chamber 9
  • Fixed: glass panel can be broken with a chair in the aperture laboratories
  • Fixed: cube can be lost in the orbs room in test chamber 19
  • Fixed: cube can be lost before the pit in test chamber 19
  • Added: a cube dispenser in test chamber 14
  • Added: an alternative path in test chamber 15 (for the challenges)
  • Added: a delay when turrets appear in test chamber 8
  • Fixed: bogus elevator in test chamber 10
  • Added: a distraction in the turrets room in test chamber 11
  • Fixed: radio song does not stop when the radio is destoyed
  • Fixed: moving a few autosaves and areaportals to prevent the game from crashing
  • Fixed: improving lipsyncing but it’s still random as faceposer keeps corrupting our sounds
  • Fixed: ballcatchers can be activated with any thrown object
  • Fixed: scorpions’ song replaced by four variations of still alive
  • Fixed: door won’t open in the corridor at the beginning of test chamber 18
  • Added: hints at the end of test chamber 18
  • Added: a disclaimer when the game starts
  • Added: a ledge for the first jump in test chamber 2
  • Fixed: turrets fire too quickly in test chamber 1
  • Added: a ledge for the fling in test chamber 3
  • Fixed: lunch bag model sounds like metal
  • Added: english part to the commentary, to point out that there’s subtitles
  • Added: new “directional sign” textures for test chamber 19 BTS area
  • Added: hints under the stairs in test chamber 19
  • Added: another path to get to the BTS area in test chamber 19
  • Fixed: particles and light color of disintegrators
  • Fixed: particles color of “only-portals” fizzlers
  • Fixed: rework a few textures for the BTS/maintenance areas to look less old
  • Fixed: clean and optimize level geometry
  • Added: missing challenge records for test chamber 15
  • Added: missing challenge records for test chamber 18
  • Added: missing challenge records for test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS force field insta-kills too randomly and too often
  • Fixed: bogus NPC animations
  • Added: space between “only-portal” fizzlers and disintegrators in test chamber 15
  • Fixed: snoozing man is not snoozing
  • Added: NPCs in some empty observation rooms
  • Fixed: fizzler in test chamber 15 is destroying the energy orb
  • Fixed: too many letal turrets in test chamber 15
  • Added: hints in the 4-turrets room in test chamber 17
  • Added: a glass panel to see the rotating wall in test chamber 17
  • Added: missing tubes in box dispensers
  • Added: crosses on wedge shaped platforms in test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS stops attacking after her second attack in the second round
  • Removed: alternative solution for test chamber 4

Link: Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Portal Prelude auf MTV

Donnerstag, Oktober 23rd, 2008 | Author:

Portal Prelude ist ja eigentlich der Mod-Senkrechtstarter von 2008. Aus dem Nichts kommt eine fast fertige Mod, die einen Hype auf sich reißt, dass man nur mehr mit offenem Mund staunen kann. Professionelle Homepage und viel Vorfreude, die dann in die 2 Extreme “Euphorie” und “Dysphorie” ausarten. Klar, dass sich das nicht nur in Frankreich, sondern auf der halben Erdkugel herumspricht und sich wie ein Lauffeuer verbreitet.

MTV Deutschland hat sich der Mod angenommen und mit ihr zugleich ihre neue Kategorie in ihrer Spiele-Show gestartet: Mods! (“Mod ist ihr Hobby”). Auch sie schwärmen richtig von Portal Prelude – etwas übertrieben meines Erachtens. Die Mod ist durchwegs solide, aber rechtfertigt nicht solch ein Lobgesang, und Valve muss sich auch nicht warm anziehen. Aber dennoch, ist es schön, dass diese Mod auch eine Erwähnung sogar in MTV-Deutschland bekommen hat.

Wer sich das Video anschauen möchte, der fast 2min Einblick in Portal Prelude beginnt ca. bei 1:15

Mod ist ihr Hobby (MTV)

News auf portalprelude.com