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Portal Prelude – Version 1.1.5 Released

Mittwoch, Februar 04th, 2009 | Author:

Nun, es hat anscheinend doch etwas länger gedauert als eine Woche. Vor einem Monat haben die Entwickler gemeint, dass die neue Version 1.1.5 in einer Woche erscheinen würde. Nach einigen Upload-Problemen haben sie es aber nun anscheinend erfolgreich geschafft.

Diese Datei ist beschädigt!

Am Samstag hat Nicolas die neue Installationsdatei auf moddb.com hochgeladen und einen News-Eintrag gemacht sowie den Release verkündet. Am Montag kam er dann jedoch drauf, dass die Datei beschädigt ist. Er kann sich zwar nicht erklären wann oder wer die Datei beschädigt hätte, jedoch war es nunmal so.

Das Problem daran: ModDB hat die Datei an vielen stellen gespiegelt sodass Nicolas jede gespiegelte beschädigte Version die er finden konnte ausgetauscht hat. Nunja, 800MB dauern nunmal seine Zeit, in seinem Fall 2 Stunden:

And today, I realized that the file that was uploaded on their website was totally corrupted. I don’t know when and who really corrupted the file, and I don’t care. The problem is that ModDB mirrored the file everywhere. I’m now trying to re-upload the whole installer and will try to replace every corrupted version I can find. The problem is that 800 MB takes some time to upload (2 hours with my brandwidth).

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Portal Prelude und der Mod-of-the-Year-2008-Award

Samstag, Januar 03rd, 2009 | Author:

Portal Prelude – Neue Version schon nächste Woche

Es ist wieder sehr still um den Senkrechtstarter “Portal Prelude” geworden, lange hat man keine neuen Einträge auf der offiziellen Homepage finden können. Jetzt gibt es allerdings gleich zwei Neuigkeiten auf der PP-Seite: Warnung! Zum einen haben die Entwickler ihre Arbeit wieder aufgenommen und wollen schon nächste Woche die neue Version 1.1.5 veröffentlichen, zum anderen gibt es eine neue Seitenkategorie “They talked about us”, wo man Videos, Artikel und Berichte sehen bzw. lesen kann, von Zeitungen, Magazinen und Sendungen, die über Portal Prelude berichtet haben.

Über die neue Version 1.1.5 lässt sich jetzt auch schon was sagen. Es soll keine Patch- sondern nur eine Vollversion runterladbar sein, da sehr viele Dinge geändert wurden. Allerdings schreiben die Entwickler, dass wenn man die Version 1.1.0 schon heruntergeladen hat, man nicht unbedingt Version 1.1.5 braucht.  Es handle sich bei dem Update nur um eine Menge kleinerer Fixes und ein paar Ergänzungen. Außerdem entschuldigen sich die Entwickler dafür, dass sie noch keine Generalüberholung der Stimm-Aufnahmen gemacht haben – diese wollen sie erst machen, wenn Portal Prelude über SteamWorks liefe.
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Portal Prelude – Radio Silence

Sonntag, November 09th, 2008 | Author:

Um Portal Prelude ist wieder Stille eingekehrt. Die Leute haben aufgehört über den Schwierigkeitsgrad zu raunzen, sie freuen sich über die Verbesserungen und Bugfixes und laden die Mod immer noch sehr fleißig herunter. Die Downloadzahl steigt sogar mit einer unglaublichen Geschwindigkeit von 3.000 Downloads pro Tag. Die Entwickler machen gerade Pause und erholen sich von der Arbeit. Sie besuchen die Familie, gehen fort, schlafen, spielen und solche Sachen halt. Und:

And for god’s sake, the early demo of Left 4 Dead stole me a dozen of hours during the last days. This game is so freaking genius. The demo only has 2 levels and still, I played it 15 or 20 times on Advanced and Expert mode without even doing the same thing once. And by the way, playing the infected is even more stressful than playing the survivors, as you’re soooo weak, alone.

Wieder eine tolle Kritik für Left 4 Dead. Man muss schon richtig aufpassen, dass man sich das Spiel selbst nicht erwartungsmäßig zu hoch schraubt, durch die vielen positiven Meldungen!

Im Moment arbeitet niemand an der Mod. Seit dem Release der 1.1.0er-Version sind zwar einige Fehler wieder gefunden und vernichtet worden, aber Nicolas hat sich entschieden, dass zwischen 2 Patches mehr Zeit verstreichen muss und verzögert den Release ganz einfach – vielleicht findet und korrigiert man ja noch einige weitere Dinge.
Außerdem beantwortet er auch zur Zeit keine Mails mehr, weil sie sich eben zur Zeit eine kleine Auszeit von der Mod gönnen. Dafür ist aber Portal: Prelude vom MODDB-Team zur Staff Selection October 08 gekürt worden.

Alles in allem gibt es sonst nicht wirklich viel Neues zu berichten, außer, dass sich das Mod-Team ein bisschen ärgert, dass Valve sich anscheinend nicht im Geringsten für die Mod interessiert. Selbst auf E-Mails scheinen die Entwickler keine Antwort zu bekommen, was sie ziemlich enttäuscht. Sie haben sich zwar keine großartigen Verbindungen zu Valve erwartet, aber sie würden sich zumindest über ein wenig Kontakt sehr freuen.

Links: News auf der Homepage

Portal Prelude – Version 1.1.0 ist da!

Freitag, Oktober 31st, 2008 | Author:

145.000 Downloads ist es her, dass die erste Version von Portal Prelude herunterladbar war. Jetzt gibt es die neue und verbesserte Version. Über 80 Bugfixes und Änderungen sind gemacht worden, und dabei handelt es sich nicht (nur) um Kleinigkeiten. In allen Levels gibt es Änderungen, die sich auf die Schwierigkeit auswirken – hier nachzulesen.

Neben den Änderungen, die die Maps und deren Lösbarkeit betreffen sind allerdings auch “echte” Bugs gefixt worden, neue Effekte und Texturen sind mit dabei und neue Untertitel für die Kommentare. Zum Beispiel wurde auf Grund von Verwirrung das Kraftfeld neu eingefärbt, durch das man zwar keine Würfel tragen konnte, aber die Portale bestehen blieben.

Eines gleich vorweg, groß, fett und rot, damit man es sicher nicht überlesen kann:

Die Savegames sind NICHT kompatibel!! Der Fortschritt (Kapitel und Unlocks) bleiben erhalten, nur die Savegames verliert man!!

Da so viele Änderungen vorgenommen worden sind, ist der Patch so groß, wie die halbe Mod-Installation. Nachfolgende Patches sollen aber natürlich kleiner sein, da es ja jetzt nicht mehr so drastische Änderungen mehr geben wird – wahrscheinlich. Auf der Downloadseite befindet sich im Übrigen jetzt auch eine Warnung, für alle Motzer und Raunzer:

It's not for sissies!

Links:
Artikel auf Portal Prelude
Downloadpage mit allen Mirrors
Mirrors – Full 1.1.0 [843MB]
Mirrors – Patch 1.0.0-1.1.0 [393MB]

Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Montag, Oktober 27th, 2008 | Author:

Für Portal Prelude gibts den Changelog der 1.1.0-er Version. Diese soll noch diese Woche herauskommen, wenn alles gut geht. Zur Zeit arbeiten sie noch fleißig am Patch und daran, dass der Upload dann auch richtig gut klappt.

Noch ist nicht klar, ob es wirklich ein Patch werden wird. Denn der könnte fast genausogroß werden, wie die Mod selber, und da zahlt es sich dann schon aus, wenn man statt dem Patch einfach die neue Version online stellt. Der Changelog umfasst folgende Änderungen:

Portal: Prelude 1.1.0

  • Fixed: portals not fizzled when you handed back your portalgun
  • Fixed: installer problems (mostly with Windows Vista)
  • Fixed: huge freezes and lags when GlaDOS is started
  • Fixed: morality core going through a grate in the last level
  • Added: a toggle mode to the BTS button in test chamber 19
  • Fixed: camera won’t fall in test chamber 15
  • Fixed: ability to go inside observation rooms using an engine glitch
  • Fixed: finishing test chamber 6 could lead to Mike saying you failed
  • Fixed: Erik saying “euros” instead of “dollars”
  • Fixed: ability to go inside the box dispensers using an engine glitch
  • Fixed: advanced chambers/challenges still locked when finishing the game
  • Fixed: autosaves not correctly activated
  • Added: autosaves on challenge start
  • Added: autosaves after long speeches
  • Fixed: player could get stuck under elevators
  • Fixed: challenge 15 won’t record scores
  • Fixed: challenge 17 won’t record scores
  • Fixed: box dispensers can drop more than one cube
  • Fixed: typos in french subtitles
  • Fixed: typos in english subtitles
  • Fixed: portal fizzler in test chamber 17 gives a cube for a camera
  • Fixed: missing faces resulting in visible outside of the level
  • Fixed: non-solid door in test chamber 3
  • Fixed: non-solid door in test chamber 4
  • Fixed: cubes can get blocked in the dispensers tube
  • Added: an escape path in test chamber 9
  • Fixed: glass panel can be broken with a chair in the aperture laboratories
  • Fixed: cube can be lost in the orbs room in test chamber 19
  • Fixed: cube can be lost before the pit in test chamber 19
  • Added: a cube dispenser in test chamber 14
  • Added: an alternative path in test chamber 15 (for the challenges)
  • Added: a delay when turrets appear in test chamber 8
  • Fixed: bogus elevator in test chamber 10
  • Added: a distraction in the turrets room in test chamber 11
  • Fixed: radio song does not stop when the radio is destoyed
  • Fixed: moving a few autosaves and areaportals to prevent the game from crashing
  • Fixed: improving lipsyncing but it’s still random as faceposer keeps corrupting our sounds
  • Fixed: ballcatchers can be activated with any thrown object
  • Fixed: scorpions’ song replaced by four variations of still alive
  • Fixed: door won’t open in the corridor at the beginning of test chamber 18
  • Added: hints at the end of test chamber 18
  • Added: a disclaimer when the game starts
  • Added: a ledge for the first jump in test chamber 2
  • Fixed: turrets fire too quickly in test chamber 1
  • Added: a ledge for the fling in test chamber 3
  • Fixed: lunch bag model sounds like metal
  • Added: english part to the commentary, to point out that there’s subtitles
  • Added: new “directional sign” textures for test chamber 19 BTS area
  • Added: hints under the stairs in test chamber 19
  • Added: another path to get to the BTS area in test chamber 19
  • Fixed: particles and light color of disintegrators
  • Fixed: particles color of “only-portals” fizzlers
  • Fixed: rework a few textures for the BTS/maintenance areas to look less old
  • Fixed: clean and optimize level geometry
  • Added: missing challenge records for test chamber 15
  • Added: missing challenge records for test chamber 18
  • Added: missing challenge records for test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS force field insta-kills too randomly and too often
  • Fixed: bogus NPC animations
  • Added: space between “only-portal” fizzlers and disintegrators in test chamber 15
  • Fixed: snoozing man is not snoozing
  • Added: NPCs in some empty observation rooms
  • Fixed: fizzler in test chamber 15 is destroying the energy orb
  • Fixed: too many letal turrets in test chamber 15
  • Added: hints in the 4-turrets room in test chamber 17
  • Added: a glass panel to see the rotating wall in test chamber 17
  • Added: missing tubes in box dispensers
  • Added: crosses on wedge shaped platforms in test chamber 19
  • Fixed: GlaDOS stops attacking after her second attack in the second round
  • Removed: alternative solution for test chamber 4

Link: Portal Prelude 1.1.0 ChangeLog

Portal Prelude – A Matter of Music Rights

Freitag, Oktober 24th, 2008 | Author:

Portal Prelude verwendet nicht nur eigene Musik, sondern auch Stücke, für die man neben einer Erlaubnis zur Benutzung auch zahlen muss. Neben dem Scorpions-Lied “Rock You Like a Hurricane” haben sie auch “Believe” von den Chemical Brothers und “Session” von Linkin Park benutzt – letzters für den Trailer. Das bringt leider auch einige Probleme mit sich, mit denen sie jetzt zu kämpfen haben. Vor allem viele Fans schreiben ihnen, dass es die falsche Idee gewesen wäre, kommerzielle Tracks in eine freie Mod zu packen. Dem stimmen die Entwickler auch zu, und sie werden für die neue 1.1.0-Version die 4 Scorpions-Tracks (4 Abwandlungen von “Rock You Like a Hurricane“) gegen 4 Abwandlungen von “Still Alive” ersetzen werden. Ob das jetzt was ändert oder nicht vielleicht andere Fans verärgert, bleibt abzuwarten.

Viel größere Probleme birgt das Ändern von “Believe“, dass nicht nur vom Sound toll zum Endkampf passt, sondern auch vom Inhaltlichen. (Auch, wenn sie offensichtlich den Inhalt des Videos meinen, da der Song nicht sehr viel Text beinhaltet). Sie wollten das Lied unbedingt behalten und kontaktierten auch das Plattenlabel von den Chemical Brother, leider ohne Erfolg. Jetzt haben sie die Fans aufgerufen, ihnen zu helfen, einen würdigen Ersatz für ”Believe” zu finden. Ich kann die Meinung der Plattenfirma nicht ganz verstehen, immerhin verdienen die Jungs mit der Mod NIX, nichtmal freiwillige Spenden. Aber sei es drum, vielleicht behalten sie das Lied auch nur zum Trotz.

Link: A Matter of Music Rights

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Portal Prelude auf MTV

Donnerstag, Oktober 23rd, 2008 | Author:

Portal Prelude ist ja eigentlich der Mod-Senkrechtstarter von 2008. Aus dem Nichts kommt eine fast fertige Mod, die einen Hype auf sich reißt, dass man nur mehr mit offenem Mund staunen kann. Professionelle Homepage und viel Vorfreude, die dann in die 2 Extreme “Euphorie” und “Dysphorie” ausarten. Klar, dass sich das nicht nur in Frankreich, sondern auf der halben Erdkugel herumspricht und sich wie ein Lauffeuer verbreitet.

MTV Deutschland hat sich der Mod angenommen und mit ihr zugleich ihre neue Kategorie in ihrer Spiele-Show gestartet: Mods! (“Mod ist ihr Hobby”). Auch sie schwärmen richtig von Portal Prelude – etwas übertrieben meines Erachtens. Die Mod ist durchwegs solide, aber rechtfertigt nicht solch ein Lobgesang, und Valve muss sich auch nicht warm anziehen. Aber dennoch, ist es schön, dass diese Mod auch eine Erwähnung sogar in MTV-Deutschland bekommen hat.

Wer sich das Video anschauen möchte, der fast 2min Einblick in Portal Prelude beginnt ca. bei 1:15

Mod ist ihr Hobby (MTV)

News auf portalprelude.com