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Source-Mods – Neuigkeiten zu Pirates, Vikings & Knights 2.3

Montag, Dezember 29th, 2008 | Author:

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Fröhliche Weihnachten vom PVK II – Team

Auch das PVK 2 – Team hat die Weihnachtsfeiertage gut überstanden, und als Weihnachtsgeschenk, haben sie eine News geschrieben, in der sie uns nicht nur fröhliche Weihnachten & blah blah wünschen, sondern auch ein paar “Geschenke” hinterlassen haben. Geschenke in Form von Screenshots, angekündigte Errungenschaften und Neuigkeiten über die nächste Version von PVK 2: PVK 2.3.

SteamWorks & Errungenschaften

Wie schon bekannt geworden ist, wird die kommende Version 2.3 von PVK über SteamWorks downloadbar sein. PVK 2.3 wird dann so wie “Synergy”, “D.I.P.R.I.P.” oder “Zombie Panic: Source” über Steam downloadbar sein, Updates und Patches ladet sich der Client dann automatisch herunter – wie bei den anderen Spielen eben auch, es wird automatisch am neuesten Stand gehalten.

Zudem wird es in PVK 2.3 erstmals Errungenschaften geben, an denen sich ehrgeizige Spieler versuchen können.  Ob man damit Waffen oder Bonusmaterial freischaltet ist noch nicht bekannt, aber ich vermute, dass man mit den Errungenschaften keine Bonuswaffen oder ähnliches freischalten können wird – nur der E-Penis wird dadurch verlängert ^^. Einen kleinen Vorgeschmack auf die kommenden Errungenschaften gibt uns das Team auch schon:
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Black Mesa – Neuer Trailer ist da!

Montag, Dezember 01st, 2008 | Author:

TestraumBlack Mesa ist eine Source Mod, die ursprünglich den Namen “Black Mesa: Source” getragen hat. Die Arbeit an dieser Mod geschieht mittlerweile schon über Jahre. Viele Fans oder Interessierte haben die Mod schon aufgegeben, obwohl sie stetig Fortschritte macht. Besucht man die Homepage regelmäßig, so kann man immer wieder neue Bilder, neue Infos oder, so wie gestern, ein neues Video finden. Aber bevor ich zu diesem Trailer komme, möchte ich kurz noch erklären, um was es in dieser Mod geht.

Was ist Black Mesa?

Office ComplexHalf-Life in Source. Viel mehr gibts da nicht zu erklären, Black Mesa ist schlichtweg Half-Life in der Source Engine mit neuen Texturen, Grafik, etc. Also Half-Life in schön. Im Gegensatz zu Valve, die einfach das komplette Spiel auf die Source-Engine “kopiert” haben um nun Physik- und Wassereffekte (die zu dieser alten Grafik überhaupt nicht dazupassen) im Spiel zu haben, bemühten sich die Modder von Black Mesa um ein Vielfaches mehr. Sie haben eigentlich das ganze Spiel neu gemacht: die Texturen und Level sind schöner, neue Sounds und Models sind drin, neue Effekte und eben auch die Physik ist nun mit an Bord. Man erkennt die Maps und Levels allesamt auf den Screenshots wieder, jedoch sieht man, wie viel Mühe sich die Modder mit den “neuen” alten Maps gemacht haben. Die Geschichte und Dialoge sind alle unverändert geblieben, das Ziel ist und war es lediglich, Half-Life 1 schöner zu präsentieren – und das dürfte ihnen durchaus gelingen.

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Left 4 Dead – Der Release (und die 2. TV-Werbung, und neue Screens)

Dienstag, November 18th, 2008 | Author:

Gestern wurde noch spekuliert, wann denn nun Left 4 Dead endlich herauskommt: 6:00 Uhr oder 9:00 Uhr heute Morgen (unserer Zeit). Da ein Countdown zu einer anderen Zeit endete, als ein angegebener Termin. In der Zwischenzeit hat auch Valve den “Fehler” bemerkt und ausgebessert, die News auf hlportal wurde ebenfalls angepasst. Ob Valve beim Einstellen des Count-Downs gerade Yoga-Übungen und Kopfstände gemacht hat, sodass aus der 6 eine 9 wurde, ist jedoch ungewiss. (Achtung, dieser Schmäh geht nur hierzulande, denn in den USA wurde Left 4 Dead um 0:00 Uhr OST-Küstenzeit released.)

Left 4 Dead ist somit seit 6:00 Uhr unserer Zeit download- und spielbar. Die Demo-Version kann nicht mehr gespielt werden, der Status “Vorrausladung abgeschlossen” bedeutet, dass dein Steam-Client auf einen gültigen Freischaltcode wartet und du kannst Left 4 Dead sofort spielen. sobald du diesen eingibst. Und gespielt wird es auch, die Server biegen sich unter der Last der vielen Fans, die nur auf den Startschuss gewartet haben. Valve rechnet damit, das Spiel 4 Millionen Mal zu verkaufen – nicht umsonst haben sie eine 10-Millionen$-Werbekampagne dafür aufgezogen. more…

Left 4 Dead – Filmplakate, Wallpaper, Goldstatus

Montag, November 17th, 2008 | Author:

Seitdem die Demo-Version von Left 4 Dead heraußen ist, hat Valve sehr viel zu tun. Mittlerweile wurden 5 Patches nachgeliefert, welche die gröbsten Probleme vor allem beim Matchmaking-System beseitigt haben. Auch Fehler, die erst durch frühere Patches entstanden sind wurden mittlerweile behoben. In der Zwischenzeit hat Left 4 Dead sogar den Gold-Status erreicht, was bedeutet, dass Valve das Spiel fertiggestellt hat. Da die Retail-DVDs schon gepresst werden mussten – da es sich sonst zeitlich nicht ausgegangen wäre – werden sich alle Retail-Käufer ein Update herunterladen müssen, welches das Spiel auf den aktuellen Stand bringt.

Left 4 Dead soll sich ja wie ein Film spielen und Valve hat sich sehr bemüht dieses Gefühl gut rüberzubringen. Wie ich schon in der Left 4 Dead Review geschrieben habe, wird beim Verbinden auf einen Server die aktuelle Map samt Spieler als Filmplakat dargestellt. Auf der Seite von Shacknews und HL-Portal kann man sich nun alle 4 Filmplakate hoch aufgelöst ansehen und herunterladen. Aber das ist erst die Hälfte des Bildmaterials, denn auf der offiziellen Homepage kann man sich noch 4 Left 4 Dead Wallpapers in unterschiedlicher Auflösung herunterladen. Wer also seinen Desktop “Left-4-Dead-isieren” will, der kann das nun ganz leicht machen:

Filmplakate:

No Mercy
Death Toll
Dead Air
Blood Harvest

Weitere Links:
Wallpapers, Screenshots & Videos
Aktuelle Changelogs & News

TeamSpeak 3 – Screenshots und Fortschritt

Montag, November 03rd, 2008 | Author:

Von TS3 hört man leider nicht viel. Der letzte News-Beitrag erschien ist schon 4 Monate alt, doch jetzt gibt es einen neuen. Laut den Entwicklern hat TS3 in dieser Zeit einen großen Sprung nach vorne gemacht. Das TS3 SDK ist auf der Homepage auf Anfrage erhältlich, wodurch sie auch viele Anfragen erhalten haben. Außerdem arbeiten sie seit einiger Zeit mit vielen Firmen zusammen. Das Kernstück von TS3 ist fast fertig und die Fehlerrate und Crashes sind auf einem niedrigen Level.

Die Entwickler fangen nun an das Programm aufzuräumen und bekommt den letzten Schliff, auch einige Advanced-Features werden jetzt fertig integriert. Dadurch, dass das Programm jetzt langsam fertig wird, suchen die Entwickler Alpha-Tester (Alpha, weil sie immer noch ein paar Programmteile fertigstellen müssen und sie es so noch nicht “Beta” nennen wollen). Dabei sprechen sie dediziert Linux und Mac Benutzer an. Falls ihr also so eine Person seid, die gerne bei der Entwicklung helfen wollen, dann meldet Euch mit Hilfe des Formulars an.

http://www.teamspeak.com/alpha

Außerdem haben die Entwickler das Programm soweit fertig gestellt, dass sie Screenshots präsentieren können – ohne, dass das Programm “schmutzig” oder unfertig aussähe. Trotzdem weisen sie darauf hin, dass die Screenshots NICHT das finale Programm darstellen, da sie immer noch am Aussehen und der Menüführung arbeiten:

TS3-Alpha - Windows TS3-Alpha - Linux TS3-Alpha - Mac

Links: TS3 Developer Blog

Left 4 Dead – Neue Screens, neue Videos

Mittwoch, Oktober 29th, 2008 | Author:

Wie ich es prophezeit habe, die Informationflut von L4D-Material reißt nicht ab. Gestern war es noch eine kleine Sensation, dass man neue Bilder und sogar einen kurzen Videoausschnitt aus dem bis dahin nicht weiter bekanntem Film “Dead Air” sehen konnte, heute wird man gleich mit 3 HighRes-Screens und 6 kurzen Gameplayvideos “überschüttet”. Die Videos sind allesamt sehr kurz (ca. je 1min) und man sieht nach ein paar Innenlevel auch den Flughafen, wo man dann das Flugzeug zur Flucht auftanken und gegen Zombies abwehren muss. Inhaltlich ändert sich das Spiel natürlich nicht, es geht um Zombies und deren endgültige Verfrachtung ins Jenseits. Jedoch kann man schön sehen, was ein Molotow-Cocktail anrichtet und wie es aussieht, wenn Zombies ein Büro-Stockwerk stürmen.

Die ersten 3 Videos sind von der PC-Version aufgenommen, die letzten 3 Videos von der xBox-360. Besonderns interessant wird das Gameplayvideo Nr. 5 sein, denn da sieht man zu Beginn, wie ein Flugzeug vor der Nase der Überlebenden abstürzt. Schön in Szene gesetzt, durch die Cinematic Physic kann ich mir gut vorstellen, dass solche Elemente sehr stimmungsvoll und mitreißend sind. Aber man sollte sich jetzt nicht hinstellen und gaffen, denn die herumfliegenden Teile sind sicherlich nicht weniger tödlich…

Links:
Artikel auf HLP
HighRes Screenshot 1
HighRes Screenshot 2
HighRes Screenshot 3
Gameplayvideo 1
Gameplayvideo 2
Gameplayvideo 3
Gameplayvideo 4
Gameplayvideo 5
Gameplayvideo 6

Left 4 Dead – Screenshots vom 3. Film “Dead Air”

Dienstag, Oktober 28th, 2008 | Author:

Von Left 4 Dead haben wir ja bis jetzt eine wahre Informationsflut bekommen. Ja, es gibt sogar soo viele Videos, dass sie dem einen oder anderen auch schon wieder zum Hals heraus hängen. Manch ein interessierter Spieler wird schon jetzt die Kampagne “No Mercy” auswendig kennen, da er schon so viele Videos und Playtests davon zu sehen bekommen hat. In “No Mercy” muss man sich den Weg durch die Stadt und U-Bahn freikämpfen, um letztendlich auf dem Dach eines Krankenhauses von einem Helikopter abgeholt zu werden (für alle diejenigen, welche diese Kampagne noch nicht auswendig kennen).

Weitaus weniger Informationen haben wir bis jetzt von allen anderen Filmen bekommen. Von “Blood Harvest” gab es zwar auch schon Spieletests, aber bei weitem weniger, als von “No Mercy“. In “Blood Harvest” kämpft man sich durch den Wald und in der Nähe einer Farm.

Da freut man sich doch umso mehr, wenn neue Infos zu den noch nicht bekannten Filmen auftauchen, selbst, wenn es “nur” Screenshots sind. Denn diese sind auch schon aufgetaucht, und zwar vom Film “Dead Air“. Dieser besteht, wie die anderen 3 Filme, aus 5 Maps. 3 Dieser Maps sind auch schon bekannt und tragen vielsagende Namen wie: “Greenhouse”, “The Crane” und “The Terminal“. Außer den Screenshots gibt es auch noch weitere Informationen zu diesem Film. Wer sich jedoch lieber überraschen lassen will und bis zum 18. November warten will, der sollte hier aufhören zu lesen ;)

  • Das Spiel startet in einem Gewächshaus, von wo aus man ein Transportflugzeug auf einem Flughafen landen sieht und damit auch bereits das Ziel für die Überlebenden vorgegeben wird.
  • Läuft man am Flughafen durch Metalldedektoren, lockt der Alarm zusätzliche Zombiehorden an.
  • Der Endkampf besteht darin, die Zombies lang genug aufzuhalten, bis das Flugzeug vollgetankt ist und Bill, Zoey, Louis und Francis damit flüchten können.
  • Gamespot hat das Spiel sowohl auf dem PC (mit KI-Bots) und auf der Xbox 360 (mit menschlichen Mitspielern) gespielt. Laut dem Preview-Autor sieht die PC-Version klar besser aus
  • Die KI-Überlebenden machten auf ihn einen guten Eindruck, sie blieben zusammen und unterstützen ihn. Es war sogar einfacher als mit den menschlichen Spielern auf der Xbox 360.
  • Der vierte und letzte Film mit dem Namen “Death Toll” wird vermutlich nicht mehr vor dem Release enthüllt. So gibt es für Fans, die jede Vorab-Info zu Left 4 Dead aufsaugen, immerhin noch eine kleine Überraschung zum Release am 18. November um 9:00 Uhr Vormittag unserer Zeit.

Auf gamespot.com gibt es außerdem ein kurzes (1min) aber dynamisches Video, dass schön zeigt, wie schnell man bei einer Zombiehorde zu Boden gehen kann und wie die anderen helfen können:

Links: Screenshots auf HLP, Playtest auf gamespot.com