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Mario Kart Source lebt!

Montag, Juni 22nd, 2009 | Author:

Am 27. Dezember 2008 standen die letzten Neuigkeiten auf der Webseite der heiß erwarteten Mod “Mario Kart Source“. Bis jetzt hat man nichts mehr von den Entwicklern gehört und von vielen Seiten wurde sie auch schon todgesagt. Jedoch gab es heute und auch schon kurz davor ein Lebenszeichen – ein Lebenszeichen, das noch Hoffnung bestehen lässt.

mks

Mario Kart Source hat es sich zum Ziel gemacht, die beliebte Mulitplayer-Hatz von Nintendo auf die Source-Engine zu bringen und was man bislang sieht, sieht auch schon wirklich gut aus. Obwohl bei den spielbaren Modellen keiner der “klassischen” Mario-Charaktere dabei ist, werden jüngere Spieler einige Charaktere von Nintendo’s Wii wiedererkennen. Auch bei den Strecken findet man vorerst noch keine SNES-Strecke, sondern nur N64- und Wii-Strecken.
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Alpcon 2009 in Tirol

Mittwoch, Februar 11th, 2009 | Author:
15. Mai 2009bis17. Mai 2009

Von 15. bis 17. Mai 2009 wird in Hall in Tirol eine Lanparty mit 404 Teilnehmern stattfinden. Die sogenannte Alpcon 2009 wird vom eigens gegründeten Verein eSports Tirol veranstaltet.

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Zombie Master – Das Ende einer Mod

Montag, Januar 05th, 2009 | Author:
Zombie Master

Es gibt zwei Nachrichten zur Modifikatioin “Zombie Master” für die Source-Engine. Eine davon ist gut, eine davon ist schlecht. Die gute Nachricht ist, dass es eine neue Version von Zombie Master gibt, Version 1.2.1. Die schlechte Nachricht konntet ihr schon dem Titel entnehmen: Es wird die letzte Version von Zombie Master sein.

Neues in der letzten Version 1.2.1

Es wurden einige Bugfixes und Behebungen von Exploits behoben, sowie das Balancing verbessert. Die Menschen wurden etwas gestärkt und zwar in der Form, dass der Revolver nun mehr Schaden macht, Banshees machen hingegen nun etwas weniger Schaden. Mit der Pistole konnte man mit dem sekundären Feuermodus einen Exploit ausnutzen, wodurch man eine sehr schnelle Feuerrate erreichen konnte, dieser wurde behoben. Die Immolator versuchten im Spiel Physik-Objekte wegzuschubsen, obwohl sie das nicht konnten und auch das Problem mit den brennenden Ragdolls, durch die man zu schnell an das Ragdoll-Limit stieß wurde behoben.

Es gibt also keine neuen Inovationen, aber zumindest einie Fehler wurden behoben und das Gameplay wurde verbessert. Wer sich den kompletten Changelog und auch frühere Changelogs ansehen will, der kann das hier machen: ZM-Changelog
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Black Mesa – Neuer Trailer ist da!

Montag, Dezember 01st, 2008 | Author:

TestraumBlack Mesa ist eine Source Mod, die ursprünglich den Namen “Black Mesa: Source” getragen hat. Die Arbeit an dieser Mod geschieht mittlerweile schon über Jahre. Viele Fans oder Interessierte haben die Mod schon aufgegeben, obwohl sie stetig Fortschritte macht. Besucht man die Homepage regelmäßig, so kann man immer wieder neue Bilder, neue Infos oder, so wie gestern, ein neues Video finden. Aber bevor ich zu diesem Trailer komme, möchte ich kurz noch erklären, um was es in dieser Mod geht.

Was ist Black Mesa?

Office ComplexHalf-Life in Source. Viel mehr gibts da nicht zu erklären, Black Mesa ist schlichtweg Half-Life in der Source Engine mit neuen Texturen, Grafik, etc. Also Half-Life in schön. Im Gegensatz zu Valve, die einfach das komplette Spiel auf die Source-Engine “kopiert” haben um nun Physik- und Wassereffekte (die zu dieser alten Grafik überhaupt nicht dazupassen) im Spiel zu haben, bemühten sich die Modder von Black Mesa um ein Vielfaches mehr. Sie haben eigentlich das ganze Spiel neu gemacht: die Texturen und Level sind schöner, neue Sounds und Models sind drin, neue Effekte und eben auch die Physik ist nun mit an Bord. Man erkennt die Maps und Levels allesamt auf den Screenshots wieder, jedoch sieht man, wie viel Mühe sich die Modder mit den “neuen” alten Maps gemacht haben. Die Geschichte und Dialoge sind alle unverändert geblieben, das Ziel ist und war es lediglich, Half-Life 1 schöner zu präsentieren – und das dürfte ihnen durchaus gelingen.

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Spiele-Mods – Zombie Master 1.2.0 ist da!

Dienstag, November 04th, 2008 | Author:
Ein schaurig schöner Releasetermin

Der Zeitpunkt war gut gewählt und dennoch ziemlich ungünstig. Pünktlich zu Halloween haben die Entwickler der Zombie-Mod die neueste Version von Zombie Master zum Download bereit gestellt. Ungünstig deshalb, da wir zu diesem Zeitpunkt schon auf der LANzenkirchen fleißig am Spielen waren und die neue Version doch viele gute Neuerungen mit sich bringt.

Ein Jahr hat es nun gedauert um es von Version 1.1.3 auf 1.2.0 zu schaffen. Eine ziemlich lange Zeit. Hoffentlich schaffen sie die nächsten Versionen in kürzeren Abständen. Nichts desto trotz ist die neue Version jetzt heraußen und ich habe auch schon einen kurzen Blick darauf geworfen. Es gibt einige tolle Änderungen, die man gleich von Anbegin merkt.

Neue Waffen, Waffen für alle!

Fangen wir bei den Waffen an. Von denen gibt es in ZM immer zu wenig. Zumindest hat man immer das Gefühl. In der letzten Version gab es von den Waffenarten her eine Pistole, eine Pumpgun, ein Gewehr, eine Uzi und einige Hand-Schlagwaffen (Hammer, Brechstange). Dieses Waffenarsenal wurde nun erweitert, und zwar um den Molotow-Cocktail und den Revolver. Der Molotow verursacht nicht nur Explosionsschaden, sondern läst die Zombies auch eine Zeit lang brennend durch die Gegend schlurfen.
Wo wir gerade bei den Waffen sind: Zu Beginn vieler Maps war es ja so, dass man sich um die wenigen herumliegenden Waffen streiten musste. Wer zu langsam war, bekam unter Umständen keine oder schon eine aber ohne Munition. Jetzt können die Überlebenden mit Waffen spawnen. Das ist besonders angenehm, vor allem in Maps, in denen man sonst länger laufen musste, um eine versteckte Wumme zu finden. Als ich auf zm_docksofthedead gespielt habe, bekam ich von Anfang an eine Pumpgun und 8 Schuss Munition. Ob das allerdings Serverseitig einstellbar ist oder auf der Map eingestellt werden muss, weiß ich noch nicht…

Upgrades, Master…

Weiter geht es mit den Monstern. In der 1.1.3er-Version gab es ein ausgegrautes Feld im Zombie-Spawn-Menü, auf dem “Immolator” stand. Niemand wusste, was das für Viecher sind, was sie anstellen und wie man sie bekommen konnte. Sie waren auch noch nicht implementiert. Interessierte Mapper haben es allerdings geschafft die Vorversion der Immolator als Falle in die Map einzubauen, somit konnte man schon damals diese feurigen Biester in Aktion erleben.
In der Version 1.2.0 sind sie für den Zombie Master auch käuflich und brandgefährlich! Denn diese Zombies sind nicht nur schneller als Shambler, sondern verbrennen die Überlebenden auch. Nach einer kurzen Zeit explodieren sie, ein Mensch sollte dabei möglichst weit entfernt sein.
Weiteres Zombie-Highlight: Man kann mit einem Befehl Banshees an die Decke “heften”!! Befindet sich oberhalb der ausgewählten Banshees eine entsprechende Decke in Reichweite, so kann der Zombie Master ihnen befehlen, sich an diese zu klammern. Sobald ein Überlebender drunterläuft, attackieren sie ihn.
Weitere Verbesserung: Banshees kann man jetzt auch treffen!^^ Banshees hat man in der früheren Version oft schwer treffen können, dieser Hitbox-Lag wurde angeblich behoben. Beim Spielen konnte ich merken, dass man die Banshees jetzt viel besser zur Strecke bringen kann – leider sind sie auch um einiges wilder und flinker geworden…

Weitere Neuerungen sind neben neuer Texturen für ein paar Waffen- und Player-Models, Bugfixes und Optimierungen ein schön überarbeitetes Zombie-Menü für den Zombie Master. Hier kann man nun Zombies in eine Warteschlagen setzen, die dann nacheinander oder eben, wenn man genug “Geld” erreicht hat, spawnen. Außerdem werden einem überall nützliche Tooltips angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger kurz über dem Button verweilt. Praktisch sind auch die Tastenkürzel. So kann man einen Banshee gemütlich mit B zur Warteschlange hinzufügen, einen Shambler mit S, und so weiter…

Das überarbeitete Menü ist angenehmer zu bedienen

Wer zuletzt kommt…

Außerdem gibt es eine Late-Joiner Autojoin Funktion, mit der man bis zu einer bestimmten Zeit noch nachträglich im aktuellen Spiel teilnehmen kann. Hat die Runde also gerade begonnen, kann man evtl. auch noch nachkommen.
Noch ein weiteres Schmankerl: Ist man schon tot, so kann man ja durch die Maps “fliegen”, oder man beobachtet das ganze durch die Augen eines Zombies. Denn mit der Zombie-View Spectator Camera muss man nur die entsprechende Taste drücken und schon sieht man das Spiel aus der Sicht des anvisierten Zombies. Besonders gut eignen sich dabei allerdings nur Hulks und Drifter, Banshees bewegen sich viel zu hastig und Shambler sind notorische Bodengucker ^^.

Um die Untoten nun besser steuern zu können, sollen sich selbige nun besser gruppieren, wobei stärkere Zombies mehr Raum erhalten. Wer den kompletten Changelog lesen will, findet den passenden Link wie immer am Ende des Beitrags ;).

Links:
ChangeLog
Zombie Master Homepage

Zombie Master 1.2.0 Download [69MB]
Bericht auf hlportal.de

Steam – Neue Client-Beta, neuer Steam-Store

Donnerstag, Oktober 30th, 2008 | Author:

Steam ist in den vergangenen Jahren zu einem wirklich tollen Portal für Spiele geworden. Nicht nur für das Verwalten und Aktuell-Halten der Spiele, sondern auch zum verwalten von Freunden, Gruppen, Communities und Videos. Zum Vergleichen sämtlicher Statistiken, sichern der Spiele, und und und…

Mit Left 4 Dead kommt nicht nur ein neues großartiges Spiel von Valve, sondern auch wichtige Neuerungen für Steam. Unter anderem wird das neue L4D-Matchmaking-System und die sogenannte Steam Cloud eingeführt. Auch der Steam Store wurde komplett überarbeitet um nun den Kauf- und Bezahlprozess zu vereinfachen. Aber alles der Reihe nach…

Left 4 Dead Matchmaking System

Damit man sich in Left 4 Dead auch or

dentlich zurecht findet und organisieren kann, wird es ein neu eingeführtes Matchmaking System geben. Damit lassen sich die Teams leichter erstellen und man kann alles leichter organisieren und sich besser zusammentun. Außerdem wird es das MMS nicht nur für L4D geben, sondern dann ebenfalls auch für Team Fortress 2 und Counter Strike: Source zur Verfügung stehen.

Matchmaking System

Steam Cloud

Mit der Steam Cloud will Valve Steam unabhängiger machen, denn damit wird man sowohl die Config-Einstellungen für jedes Spiel, als auch Savegames auf Steam-Servern speichern können. Du willst also kurz mal bei deinem Freund CSS spielen, der aber komplett andere Tastenbelegungen hat? Kein Problem, einfach einloggen und mit den eigenen Tastenbelegungen spielen. Besonders praktisch ist dies nach einer Neuinstallation. Oder hast du vor einigen Jahren Portal bis kammer 17 gespielt und dann plötzlich keine Lust mehr, jetzt würdest du weiterspielen wollen, aber nicht wieder von vorne? Kein Problem! Selbst, wenn das Spiel in der Zwischenzeit deinstalliert wurde, kann man die Savegames noch abrufen.

Die ersten Spiele, die mit der Steam Cloud funktionieren sollen sind Half-Life und Counter-Strike. Left 4 Dead wird die Steam Cloud schon von Haus aus integriert haben.

Die eigentlichen News

Um nun zu den eigentlichen News zu kommen, mit der neuen Steam Beta werden nun die Vorbereitungen für eben diese beiden Features gemacht um sie bis zum 18.11.2008 vom Beta-Status zu erlösen und in Steam einbetten zu können. Außerdem wurde der Steamstore so überarbeitet, dass man nun nicht mehr über den Client Spiele kaufen muss. Dies geschieht jetzt komplett über das Webinterface via Browser und geht sehr einfach von der Hand – sofern man Kreditkarte oder PayPal nutzt. Weiters gibt es nun einen Einkaufswagen, wie er in Online-Stores eben üblich ist und man soll Rezessionen schreiben können, damit man sich vorab informieren kann.

Steam Kauf-Übersicht Steam Store Einkauf

Die Teilnahme an der Beta ist natürlich freiwillig und kann jederzeit über den Steam-Client gestartet werden. Dazu muss man lediglich auf Datei -> Einstellungen -> Account -> und auf den Teilnehmen-Button klicken.
Hier die Neuerunge im Überblick:

  • Added shopping cart, recommendations & purchasing directly on the web
  • Added backend support for Left 4 Dead matchmaking
  • Added backend support for Steam Cloud
  • Fixed steam re-applying command line parameters (like -install) across ‘change user’ or ‘change language’ restarts
  • Fixed steam refreshing the games list, refreshing the server browser if open, and reloading server brower filter settings
  • Fixed the friends list placeholder for large clans disappearing when “view online friends only” was turned on
  • Fixed games list not always refreshing after receiving license updates
  • Fixed embedded IE control not scrolling or responding to key presses correctly
    Improved IE control perf

Links: News auf hlportal.de, Steam Forum Thread