Nach einem Relaunch der Seite tfportal.de wurde ein Interview mit Robin Walker nun auch auf Deutsch übersetzt und veröffentlicht. Die Seite präsentiert sich hübsch im neuen Gewand und das Interview enthält einige interessante Infos zu Team Fortress 2 und wie es sich noch entwickeln wird. Robin Walker beantwortet darin 11 Fragen über die verschiedensten Themen, unter anderem auch, ob es eine 10. Klasse geben wird, wie es mit den individuellen Errungenschaften weiter gehen wird und was es noch für Neuerungen geben wird. Da das Interview schon kurz vor dem Sniper vs. Spy Update geführt wurde, sind einige Antworten mittlerweile schon bekannt. Hier eine kurze Zusammenfassung daraus:
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Blog Archives
Team Fortress 2 – Robin Walker über Demos und 10. Klasse
Team Fortress 2 – Spy/Sniper Update heute Nacht + Free Weekend
Die letzten Tage waren für Team Fortress 2 Fans sehr aufregend. Wer bekommt nun das Update? Sniper? Spy? Beide? Welche Waffen sind noch zu erwarten? Stimmen die Andeutungen im “Meet-the-Spy” Video? Was muss man bei den Errungenschaften nun machen? Einige davon wurden uns beantwortet, einige werden uns heute Nacht beantwortet werden. Denn heute Nacht ist es soweit: der Downloadcontent wird freigegeben.
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Team Fortress 2 – The Razorback
Gut, ich gebe es zu, ich habe gestern nur zu 50% richtig gelegen. Valve verriet uns eine neue “Waffe”, gab uns jedoch nicht die Bilder der Errungenschaften zu sehen. Deshalb behaupte ich jetzt einmal ganz frech, dass sie uns die Bilder (ohne Beschreibung) heute zeigen werden, damit wir über’s Wochenende uns den Kopf zermatern und spekulieren können, was man wohl bei welcher Errungenschaft machen muss. Bevor ich aber zu sehr in die Zukunft abschweife wieder zurück in die Gegenwart, wo in der Vergangenheit der Sniper ein sehr nützliches Abwehrgerät bekommen hat:

Der Razorback
Welcher Sniper hat dieses Problem nicht schon erlebt? Er hockt toll versteckt hinter seiner Deckung, hat eine tolle Sichtweite und nimmt die gegnerischen Spieler einen nach dem anderen aus. Der Gegner hat nichtmal einen Sniper oder der den sie haben trifft nichts, man erfreut sich dem Highscore auf der Punktetabelle und *stab!* man ist tot. Vom gegnerischen Spion in den Rücken gestochen. Ein Problem, dass viele einsame Sniper plagt, sogar wenn sie im Rudel snipern.
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Team Fortress 2 – Payload Race & 2 neue Arena-Maps
Tag 2 in der Woche vor dem Sniper-Update und es gibt wieder einige spannende Neuerungen. Ein heiß erwarteter neuer Modus kommt zusammen mit 2 neuen Arena-Maps, die natürlich auch besonders gut geeignet für den Sniper sind.
Huntsman != Stunman
Anscheinend auf viele Befürchtungen und Mutmaßungen in den Team Fortress 2 Foren hat Valve am offiziellen Team Fortress 2 Blog noch am Mittwoch eine kleine Entwarnung gegeben. Der Huntsman pinnt zwar die Leute an die Wand, wenn sie entsprechend getroffen werden, macht sie aber nicht – so wie der Sandman des Scouts – kurzzeitig bewegungsunfähig. Insofern brauchen die Spieler keine Angst haben, dass bald aller Spieler nur mehr durch die Gegend torkeln und wie die Ölgötzen herumstehen um sich von Scout und Sniper erschießen zu lassen.
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Team Fortress 2 – Sniper Update, Huntsman
Seit dem “Jarate”-Aprilscherz hat man recht wenig vom Sniper-Update gehört. Auf dem offiziellen Team Fortress 2 Blog gab es am 05. Mai zwar einen Eintrag, der die Schwierigkeiten beim Sniper erklärte, aber von einem Releasedatum war noch keine Rede. Heute veröffentlichte Valve am offiziellen Team Fortress 2 Blog einen sehr kurzen Eintrag, mit dem Titel “G’Day” mit dem Text “The Sniper Update is upon us.” welcher zur frisch erstellten Sniper-Update-Seite verlinkt.
Das bedeutet, dass das Update gerade noch 1 Woche von uns entfernt ist und nächste Woche am 19.05.2009, in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch zum Download bereit stehen wird. Und schon jetzt verrät uns Valve, was für eine schöne neue Waffe der Sniper bekommen wird:
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Team Fortress 2 – Nächstes Klassenupdate für den Sniper
Das Scout-Update ist nun schon wieder eine Weile heraußen, mittlerweile ist auf den Server wieder der Normalzustand eingekehrt – also der Scoutanteil beträgt nicht mehr 87% . Viele Spieler haben schon alle 3 Scoutwaffen freigeschaltet und sammeln noch die letzten Errungenschaften. Valve arbeitet indessen schon wieder am nächsten Update, und dieses Mal gibt es nicht längen ein großes Raten, welche Klasse wohl als nächstes dran sei, Valve hat es uns kuzer Hand verraten: es ist der Sniper!
Bilder sagen mehr als 1000 Worte
Und damit nicht genug, Valve verrät uns auch gleich eine neue Waffe des Snipers, dieser ist nämlich Großmeister in „Jarate“. Das Bild wurde am 01. April 2009 am offiziellen Team Fortress 2 Blog online gestellt, somit ist also fraglich, ob „Jarate“ wirklich eine der 3 neuen Waffen werden wird. Auch wenn es prinzipiell in den Comicshooter passen würde, ich persönlich denke, dass es ein Aprilscherz war. Aber wer weiß, vielleich überrascht uns Valve und man kann in einigen Monaten wirklich mit Uringläsern um sich schmeißen…
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Scout Update veröffentlicht – 50% Rabatt und weitere Fixes & Änderungen
Ich habe wirklich lange gewartet. Es war 3:25 Uhr (UTC+1), als ich mich dazu entschloss ins Bett zu gehen. Bis dahin wurde das Scout-Update nicht freigegeben, aber wenigstens wartete ich nicht alleine. Jetzt ist es natürlich heraußen und Fans, die jetzt schon Zeit haben, spielen natürlich schon fleißig. Mit dem Scout-Update kamen nicht nur die versprochenen Neuerungen für den Scout, sondern auch viele Fixes und kleine Änderungen. Zudem gibt es ein besonderes Angebot für alle Noch-Nicht-Team-Fortress-2-Spieler.
50% Rabatt auf Team Fortress 2
Team Fortress 2 ist kein teures Spiel, schon gar nicht, wenn man bedenkt, dass noch mindestens 5 Klassen ihr Update bekommen und schon von einer 10. Klasse gemunkelt wird. Für 20€ bekommt man mit diesem Spiel schon eine Menge Spielspaß und Abwechslung geliefert. Auf Amazon bekommt man das Spiel sogar für 12€-15€, doch Valve setzt nun zum Release des Scout Updates noch einen drauf:
[Bild nicht gefunden]Scout Update – Force-A-Nature
Der Scout. Er ist eine Naturgewalt. Das sagt er ja schon in seinem “Vorstellungsvideo”, wo er einen Heavy mit seinen Baseballschläger kurz und klein schlägt um danach sein Sandvich zu essen. Ja, der Scout kann einem sehr stark zusetzen, aber das kann sich nun sogar noch stärker auswirken. Denn Valve enthüllt die letzte Waffenneuerung des Scouts.
Force-A-Nature
Damit der Scout noch mehr Naturgewalt wird, bekommt er nun eine doppelläufige Schrotflinte in sein Gepäck. Was die tolles kann? Nunja, sie wirft durch ihre Schusskraft einen getroffenen Gegner zurück. Selbige Schusskraft kann der Scout allerdings auch nutzen, um sich selbst hoch in die Luft zu katapultieren. Ähnlich wie der Soldier kann der Scout dann “Rocketjumps” “Shotgunjumps” machen. Damit kann der Scout nun noch entlegenere Plätze erreichen und größere Entfernungen überspringen.

Scout Update – Neue Map & Alte Map
Ja, ich weiß. Sehr verspätet schreibe ich die News zu Freitag und Montag. Aber besser spät als gar nicht. Wie es sich gehört haben Valve auch am Wochenende frei, wie es scheint, und deshalb gab es am Wochenende keine Neuigkeiten. In der heutigen News geht es um eine neue (eigentlich alte) Map der Community und um das Update einer schon bestehenden Map.
CP_Egypt
Team Fortress 2 Spieler kennen diese Map nur allzugut. Wie schon bei den anderen Maps, die neu in das Spiel aufgenommen wurden, handelt es sich hierbei ebenfalls um eine Map, die von der Community erstellt wurde. CP_Egypt ist eine ziemlich spannende Map, da sie für fast alle Klassen Vorteile bietet.
[Bild nicht gefunden] [Bild nicht gefunden] [Bild nicht gefunden] [Bild nicht gefunden]
Scout Update – Energy Drink & Errungenschaften
Donnerstag, der 3. Tag in der Scout Update Info Woche. Am Dienstag zeigte uns Valve die erste neue Waffe für den Scout: Den Sandmann. Am Mittwoch erfuhren wird von 2 neuen Maps und heute verrät uns Valve eine weitere „Waffe”, die der Scout mit sich tragen kann. Außerdem verrät uns Valve noch die Namen der Errungenschaften für den Scout. Sonst leider nichts. Oder doch?…
Red Bonk verleiht Flüüügel!
Ja, richtig gelesen. Das neue Spielzeug des Scouts ist — wie schon beim Heavy — etwas zu essen/trinken. Das Sandvich des Heavys macht den starken Russen für 5 Sekunden komplett angreifbar, bringt ihm aber 120HP zurück sofern nicht auf ihn geschossen wird in dieser Zeit.Vor allem ist das Sandvich aber nicht begrenzt. Beim Scout ist es der Energy Drink „Bonk“, der ihm den „atomaren Kick“ verschaffen soll. Er soll den ohnehin schon flinken Scout so schnell machen, dass er sogar Kugeln ausweichen kann. Das Bild auf der Updateseite scheint zu zeigen, dass der Scout in dieser Zeit wohl nicht getroffen werden kann — zumindest nicht von Kugeln.
Allerdings sollte man auch das Kleingedruckte lesen, denn nach Angaben von Konsumenten fällt man nach der Hyperaktivität für ein paar Sekunden in eine Art Lethargie — man wird also wahrscheinlich kurzzeitig recht langsam als Scout.
Scout Update – 2 neue Karten
Es ist Mittwoch — zumindest noch in Amerika — und wie schon gestern angekündigt gibt Valve bis kommenden Dienstag jeden Tag den Blick auf eine weitere Neuerung im Scout Update frei. Und heute wurde uns der Blick auf 2 neue Karten — oder Maps — gewehrt, die ab dem Scout Update zu den Standardmaps zählen.
Kleiner Fehler? [Bild nicht gefunden]
Viele Fans warten schon ungeduldig auf diese Informationen, jedoch scheint Valve ein kleiner Fehler passiert zu sein. Auf der Scout Update Seite wird nämlich immer noch „2. kommt Mittwoch“ angezeigt, aufmerksame User haben jedoch vielleicht schon einen Link links oben entdeckt. Dieser führt offensichtlich zu den heutigen Neuigkeiten: Zu 2 neuen Maps.
Update:
Valve hat mitlerweile schon reagiert und den Fehler natürlich ausgebessert. Die kurze Info über die beiden neuen Maps findet man jetzt unter dem Mittwochs-Punkt.
Scout-Update am Dienstag, Sandman schon heute!
Ein langer Weg

Lange haben die Team Fortress 2 Spieler auf ihr heiß ersehntes Update gewartet. Valve wollte letztes Jahr damit anfangen, die Updates für jede Klasse im 5-Wochen-Rhythmus herauszubringen, wie man jedoch sieht ist seit dem letzten Update ein halbes Jahr vergangen. Nagut, dazwischen kam ja auch Left 4 Dead heraus, was auch viel Arbeit und Zeit verschlungen hat und darum hoffen wir, dass die nächsten Updates nicht mehr so lange auf sich warten lassen. 5 Wochen sind zwar eine recht kurze Zeit, vor allem wenn man bedenkt, dass viele Spieler wie wild versuchen die Errungenschaften zu erlangen, aber wenn Valve Klasse-Updates für Team Fortress 2 im 2- oder 3-Monats-Intervall rausbringt, wären die meisten Spieler — denke ich — auch schon zufrieden.
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Großer Steam Ferien-Ausverkauf!
Einführung des €uros
Als Valve kürzlich für Steam den €uro einführte, waren sehr viele Spieler empört und aufgeregt darüber, dass die Preise so unverschämt hoch sind. Teilweise waren die Preise höher, als die Retail-Versionen in den Geschäften kosteten – eigentlich widersinning, wenn man bedenkt, dass man mit der Retailversion zumindest die DVD und Verpackung bekommt, was zusammen günstiger war, als die Software alleine, ohne Verpackung, die man sich über Steam laden konnte.
Valve reagierte jedoch schnell und passte sämtliche Preise für den europäischen Markt an. Die Preise sind jetzt akzeptabel und Valve hat sie sogar noch etwas günstiger gemacht. Um dem ganzen jetzt noch eines draufzusetzen, startete Valve den großen “Steam Holiday Sale”, bei dem aktuelle und ältere Spiele um sagenahfte 10 – 75% (!!) günstiger zu kaufen sind, als normal. Wer also bis jetzt noch nicht sicher war, sich dieses oder jenes Spiel zu kaufen, der sollte die Gelegenheit nutzen. Diese Aktion gilt nämlich nur bis zum 02.01.2009!!
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Team Fortress 2 – Es wird wieder gearbeitet!
Sehr lange ist es jetzt ruhig geworden um Team Fortress 2. Das ganze Jahr über haben die Entwickler von Valve äußerst gute Arbeit geleistet und das Spiel intensiv betreut. Sie haben den Spielern immer wieder neue Inhalte geschenkt und regelmäßig auf dem offiziellen Blog gepostet. Fast im 2-Montas Rhythmus kamen größere Updates mit neuen Karten, neuen Videos, neuen Waffen und Errungenschaften heraus, und die Community hatte immer wieder etwas neues zu tun.
Es wurde August, es wurde September und der Releasetermin von Left 4 Dead rückte immer näher und näher. Die Arbeit an Team Fortress 2 wurde zurückgeschraubt, damit Left 4 Dead einen bravurösen Start hinlegen konnte. Die Updates, die nun im 5-Wochen-Rhythmus kommen sollten kamen nicht, es wurde realtiv still um Team Fortress 2. Left 4 Dead legte einen tollen Start hin und die Entwickler bei Valve kümmerten sich schnell um grobe Fehler und kleinere Schnitzer.
Ein Monat ist nun seit dem Release von Left 4 Dead vergangen, die Entwickler arbeiten sicherlich fleißig an Verbesserungen im Spiel und am Matchmaking System, aber der große Ansturm hat sich gelegt und es ist wieder etwas ruhiger geworden. So verwundert es nicht, dass heute auch schon ein neuer Eintrag am Team Fortress 2 Blog gemacht wurde, der es noch dazu in sich hat.
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Steam – Neue Client-Beta, neuer Steam-Store
Steam ist in den vergangenen Jahren zu einem wirklich tollen Portal für Spiele geworden. Nicht nur für das Verwalten und Aktuell-Halten der Spiele, sondern auch zum verwalten von Freunden, Gruppen, Communities und Videos. Zum Vergleichen sämtlicher Statistiken, sichern der Spiele, und und und…
Mit Left 4 Dead kommt nicht nur ein neues großartiges Spiel von Valve, sondern auch wichtige Neuerungen für Steam. Unter anderem wird das neue L4D-Matchmaking-System und die sogenannte Steam Cloud eingeführt. Auch der Steam Store wurde komplett überarbeitet um nun den Kauf- und Bezahlprozess zu vereinfachen. Aber alles der Reihe nach…
Left 4 Dead Matchmaking System
Damit man sich in Left 4 Dead auch or
dentlich zurecht findet und organisieren kann, wird es ein neu eingeführtes Matchmaking System geben. Damit lassen sich die Teams leichter erstellen und man kann alles leichter organisieren und sich besser zusammentun. Außerdem wird es das MMS nicht nur für L4D geben, sondern dann ebenfalls auch für Team Fortress 2 und Counter Strike: Source zur Verfügung stehen.

Steam Cloud
Mit der Steam Cloud will Valve Steam unabhängiger machen, denn damit wird man sowohl die Config-Einstellungen für jedes Spiel, als auch Savegames auf Steam-Servern speichern können. Du willst also kurz mal bei deinem Freund CSS spielen, der aber komplett andere Tastenbelegungen hat? Kein Problem, einfach einloggen und mit den eigenen Tastenbelegungen spielen. Besonders praktisch ist dies nach einer Neuinstallation. Oder hast du vor einigen Jahren Portal bis kammer 17 gespielt und dann plötzlich keine Lust mehr, jetzt würdest du weiterspielen wollen, aber nicht wieder von vorne? Kein Problem! Selbst, wenn das Spiel in der Zwischenzeit deinstalliert wurde, kann man die Savegames noch abrufen.
Die ersten Spiele, die mit der Steam Cloud funktionieren sollen sind Half-Life und Counter-Strike. Left 4 Dead wird die Steam Cloud schon von Haus aus integriert haben.
Die eigentlichen News
Um nun zu den eigentlichen News zu kommen, mit der neuen Steam Beta werden nun die Vorbereitungen für eben diese beiden Features gemacht um sie bis zum 18.11.2008 vom Beta-Status zu erlösen und in Steam einbetten zu können. Außerdem wurde der Steamstore so überarbeitet, dass man nun nicht mehr über den Client Spiele kaufen muss. Dies geschieht jetzt komplett über das Webinterface via Browser und geht sehr einfach von der Hand – sofern man Kreditkarte oder PayPal nutzt. Weiters gibt es nun einen Einkaufswagen, wie er in Online-Stores eben üblich ist und man soll Rezessionen schreiben können, damit man sich vorab informieren kann.
Die Teilnahme an der Beta ist natürlich freiwillig und kann jederzeit über den Steam-Client gestartet werden. Dazu muss man lediglich auf Datei -> Einstellungen -> Account -> und auf den Teilnehmen-Button klicken.
Hier die Neuerunge im Überblick:
- Added shopping cart, recommendations & purchasing directly on the web
- Added backend support for Left 4 Dead matchmaking
- Added backend support for Steam Cloud
- Fixed steam re-applying command line parameters (like -install) across ‘change user’ or ‘change language’ restarts
- Fixed steam refreshing the games list, refreshing the server browser if open, and reloading server brower filter settings
- Fixed the friends list placeholder for large clans disappearing when “view online friends only” was turned on
- Fixed games list not always refreshing after receiving license updates
- Fixed embedded IE control not scrolling or responding to key presses correctly
Improved IE control perf




